Адаптивный UI в Unity. Часть 4. Структура классического Popup окошка

preview_player
Показать описание
Поддержи канал, бро!

И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77

Архитектура в UI не менее важна, чем архитектура кода. Поэтому в этом видео я рассказываю о классической структуре окошка (popup), которая поможет сократить количество телодвижений с анимациями при большом количестве таких окошек. Грубо говоря, будем приучаться к порядку! :)

Также подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за видео. Коммент чтобы поднять видео.

vladimirkalugin-devstudio
Автор

Сделай пожалуйста продолжение, как сделать со скриптом открытие закрытие по кнопке, как ты сказал в конце, умоляяяяю

nezz
Автор

Подскажите горячие клавиши для пропорционального растягивания как на тайминге 4:17

denisponomarou
Автор

А почему не использовали компонет Panel для анти кликера?
?

disiol
Автор

Можно обойтись без аниматоров.Просто подключить DOTween и вызвать у CanvasGroup DOFade(float endValue, float duration);Это ещё более лёгкий подход

ОлексійВискворкін
Автор

Слышал такое мнение (лично не проверял в виду малого опыта), что Animator дорого для системы анимирует UI компоненты, т.к. вызывает перерисовки у всего Canvas, что может приводить к тормозам. Соответственно, надо либо плодить канвасы либо анимировать кодом (DoTween). Есть у вас какое-то мнение/опыт по этому поводу?

boykopb
Автор

Привет, а можешь пожалуйста заснять ролик (как использовать один и тот же скрипт несколько раз) например для системы диалогов

wolfie
welcome to shbcf.ru