filmov
tv
Как конвертировать объект в RailWorks
Показать описание
#trainsimulator #конвертация #модинг
Рассказываю и показываю, как импортировать простой объект (например, торговую палатку) в Train Simulator (она же RailWorks). Показываю постадийно и рассказываю о возможных проблемах.
По части тем видео повторяет мой гайд из 2019 года, но с некоторыми уточнениями, да и просто информацию изложил попроще. Ссылка на прошлое видео ниже.
На вопросы отвечу в комментариях или в дискорде + читайте комментарии от Андрея Петровича в под обоими видео
Тайм-коды:
00:00 — Введение
00:40 — Установка RailWorks плагина для 3DS Max
01:00 — Экспорт модели из Blender в 3DS Max и подготовка к конвертации в игру
03:50 — Принципы наименования мешей в модели
05:30 — Настройка материала
06:50 — Нет RWMaterial, что делать?!
07:30 — Выбор шейдера и привязка текстуры
08:40 — Папка Source: куда класть файлы на конвертацию?
10:30 — Конвертация текстуры в игру через .ace (RWAceTool)
11:35 — Экспорт модели для конвертации в игру
12:20 — BlueprintEditor: настройка конфига и конвертация модели в RailWorks
15:10 — Предпросмотр модели в игре
16:25 — Конвертация текстуры в игру через .dds (NVIDIA Texture Tools Exporter)
19:40 — Смотрим результат в игре
20:35 — Шейдер для динамического освещения / AO
Ссылки:
Рассказываю и показываю, как импортировать простой объект (например, торговую палатку) в Train Simulator (она же RailWorks). Показываю постадийно и рассказываю о возможных проблемах.
По части тем видео повторяет мой гайд из 2019 года, но с некоторыми уточнениями, да и просто информацию изложил попроще. Ссылка на прошлое видео ниже.
На вопросы отвечу в комментариях или в дискорде + читайте комментарии от Андрея Петровича в под обоими видео
Тайм-коды:
00:00 — Введение
00:40 — Установка RailWorks плагина для 3DS Max
01:00 — Экспорт модели из Blender в 3DS Max и подготовка к конвертации в игру
03:50 — Принципы наименования мешей в модели
05:30 — Настройка материала
06:50 — Нет RWMaterial, что делать?!
07:30 — Выбор шейдера и привязка текстуры
08:40 — Папка Source: куда класть файлы на конвертацию?
10:30 — Конвертация текстуры в игру через .ace (RWAceTool)
11:35 — Экспорт модели для конвертации в игру
12:20 — BlueprintEditor: настройка конфига и конвертация модели в RailWorks
15:10 — Предпросмотр модели в игре
16:25 — Конвертация текстуры в игру через .dds (NVIDIA Texture Tools Exporter)
19:40 — Смотрим результат в игре
20:35 — Шейдер для динамического освещения / AO
Ссылки:
Комментарии