Программирование, Си #44. Функции, рисуем в консоли геометрические фигуры по алгоритмам и командам

preview_player
Показать описание
Рисуем простые геометрические фигуры в нашем виртуальном экране и выводим его на консоль. Обрабатываем команды нашим простым интерпритатором и русуем точки, прямые и окружности по алгоритму Брезенхэма и дополнительно прямоугольники и треугольники. Отчаяно ищем ошибку по смещению в окружности и дополняем наши команды.

Наш учебник - Стивен Прата "Язык программирования СИ, лекции и упражнения, 6-е издание".
Наш задачник - Златопольский Д.М. "Сборник задач по программированию 3-е издание".
Рекомендации по теме