#44 ALL YOUR HTML, Волны и эффект преломления на вертекс-фрагмент шейдерах

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

though i speak/undersatand no russian i understand maths and trigonometry: nice step by step explanation on how to fit a square into the camera frame 9:55

alvarobyrne
Автор

не лучше было бы позицию мышки домножать до передачи в шейдер. Там конечно все распараллелено, но она получается пересчитывается в каждой вершине.

ДмитрийСмирнов-ыя
Автор

Hi Yuri.

I don't understand Russian and your head is over the code... I would really like to learn this one, if you could share the sources I would really appreciate it.

fwdflashwebdesign
Автор

Почему для position - тип 4-мерный вектор? Что есть 4-я координата?

ДануфСвияга
Автор

Sublime text 3
Может конечно это твоя позиция по поводу лицензии, ну если нет то держи ссылку на лицу (хак)

МихаилКолоколуша