filmov
tv
Swift Playgrounds на русском, Variables 1 урок | Keeping Track
Показать описание
Друзья, я рад приветствовать всех на второй части по урокам в Swift Playgrounds. Мы с вами приступаем к первому уроку 2-й части. Успехов в прохождении!!!
Мой телеграм канал, где перевод уроков по swift playgrounds выходит чаще и раньше чем видео! Если отключат Ютьюб, вы знаете где найти уроки по Свифту)
Learn to code 2 - Variables
Introduction
Введение
1.
Учимся программировать 2
——————E——————
Переменные
1.
2.
Подумайте обо всех именах и телефонных номерах, которые вы храните в вашем списке контактов - гораздо больше, чем вы можете запомнить.
2.
3.
Программисты хранят информацию используя именные хранилища под названием - переменные.
Также как и контакт в вашем списке контактов, переменная не меняет информацию, записанную в неё, до тех пор, пока вы сами не измените её.
3.
4.
Для создания новой переменной, используйте var перед именем новой переменной, которое вам нужно, а затем добавьте значение этой переменной.
(var - сокращение от - variable - переменная)
Новый контакт
var имя = “Миа”
var возраст = 19
Оператор присваивания ( знак равенства = ) устанавливает значение переменной.
имя хранится в Строке - строковом значении ( текст в “кавычках” ).
возраст хранится в Целом числе - целочисленное значение (целое число (там где цифра 19)).
(Int - сокращение от - integer - целое число)
4.
5.
С помощью оператора присваивания, вы можете задать новое значение для переменной.
Новый Контакт
Крис
40 (тут цифра возраста меняется)
возраст = 18
возраст = 19
возраст = возраст + 1
возраст = возраст * 2 (*умножить)
Используйте арифметические операторы ( + - * / ) чтобы - складывать, вычитать, умножать, или делить целое число.
5.
6.
После того как вы создали переменную, тип информации, который в ней хранится - никогда не
меняется.
Новый Контакт
Крис
18
переменная возраст = 18
возраст = “двадцать один”
! Невозможно присвоить значение типа ‘Строка’ значению которое имеет тип ’Целое число’
Если вы задаёте переменной значение Целое число, позже вы уже не сможете этой же переменной присвоить Строковое значение
(Строковое значение - значит там содержится только текст, а не цифры)
(Целочисленное значение - значит там содержатся только цифры, но не текст)
6.
7.
переменная возраст = 18
возраст = 21 (тут просто цифра, а в прошлом примере был текст, это и было ошибкой)
7.
1-1 Keeping Track 1-1
Переменные
Друзья, приступаем к первому заданию в цикле уроков по переменным, это уже вторая часть нашего обучения, урок называется: отслеживание.
Цель: Создайте переменную для отслеживания номера собранных кристаллов.
В этой головоломке, вам нужно отслеживать номер количества, сколько кристаллов вы собираете. В начале это значение должно быть 0 (ноль); после того как ваш персонаж подберёт первый кристалл, значение следует изменить на 1 (один).
Для объявления (создания) переменной, используйте var и задайте вашей переменной имя. Затем используйте оператор присваивания (=) чтобы присвоить вашей переменной начальное значение.
Пример
var myAge = 15
переменная мойВозраст = 15
После того как вы объявили новую переменную, вы можете присвоить ей новое значение в любой момент:
Пример
myAge = 16
мойВозраст = 16
1. Выставите начальное значение переменной gemCounter (счётчик кристаллов) значение 0 (ноль).
2. Двигайтесь к кристаллу и соберите его.
3. Присвойте переменной gemCounter значение 1 (один).
#swiftplaygroundsнарусском #swiftplayground #learntocode2 #swift
Мой телеграм канал, где перевод уроков по swift playgrounds выходит чаще и раньше чем видео! Если отключат Ютьюб, вы знаете где найти уроки по Свифту)
Learn to code 2 - Variables
Introduction
Введение
1.
Учимся программировать 2
——————E——————
Переменные
1.
2.
Подумайте обо всех именах и телефонных номерах, которые вы храните в вашем списке контактов - гораздо больше, чем вы можете запомнить.
2.
3.
Программисты хранят информацию используя именные хранилища под названием - переменные.
Также как и контакт в вашем списке контактов, переменная не меняет информацию, записанную в неё, до тех пор, пока вы сами не измените её.
3.
4.
Для создания новой переменной, используйте var перед именем новой переменной, которое вам нужно, а затем добавьте значение этой переменной.
(var - сокращение от - variable - переменная)
Новый контакт
var имя = “Миа”
var возраст = 19
Оператор присваивания ( знак равенства = ) устанавливает значение переменной.
имя хранится в Строке - строковом значении ( текст в “кавычках” ).
возраст хранится в Целом числе - целочисленное значение (целое число (там где цифра 19)).
(Int - сокращение от - integer - целое число)
4.
5.
С помощью оператора присваивания, вы можете задать новое значение для переменной.
Новый Контакт
Крис
40 (тут цифра возраста меняется)
возраст = 18
возраст = 19
возраст = возраст + 1
возраст = возраст * 2 (*умножить)
Используйте арифметические операторы ( + - * / ) чтобы - складывать, вычитать, умножать, или делить целое число.
5.
6.
После того как вы создали переменную, тип информации, который в ней хранится - никогда не
меняется.
Новый Контакт
Крис
18
переменная возраст = 18
возраст = “двадцать один”
! Невозможно присвоить значение типа ‘Строка’ значению которое имеет тип ’Целое число’
Если вы задаёте переменной значение Целое число, позже вы уже не сможете этой же переменной присвоить Строковое значение
(Строковое значение - значит там содержится только текст, а не цифры)
(Целочисленное значение - значит там содержатся только цифры, но не текст)
6.
7.
переменная возраст = 18
возраст = 21 (тут просто цифра, а в прошлом примере был текст, это и было ошибкой)
7.
1-1 Keeping Track 1-1
Переменные
Друзья, приступаем к первому заданию в цикле уроков по переменным, это уже вторая часть нашего обучения, урок называется: отслеживание.
Цель: Создайте переменную для отслеживания номера собранных кристаллов.
В этой головоломке, вам нужно отслеживать номер количества, сколько кристаллов вы собираете. В начале это значение должно быть 0 (ноль); после того как ваш персонаж подберёт первый кристалл, значение следует изменить на 1 (один).
Для объявления (создания) переменной, используйте var и задайте вашей переменной имя. Затем используйте оператор присваивания (=) чтобы присвоить вашей переменной начальное значение.
Пример
var myAge = 15
переменная мойВозраст = 15
После того как вы объявили новую переменную, вы можете присвоить ей новое значение в любой момент:
Пример
myAge = 16
мойВозраст = 16
1. Выставите начальное значение переменной gemCounter (счётчик кристаллов) значение 0 (ноль).
2. Двигайтесь к кристаллу и соберите его.
3. Присвойте переменной gemCounter значение 1 (один).
#swiftplaygroundsнарусском #swiftplayground #learntocode2 #swift