КАК ПРАВИЛЬНО ВЕСТИ ВОЗДУШНЫЙ БОЙ в WAR THUNDER (Часть 1)

preview_player
Показать описание

Обучающие видео:

Оборудование: Джой - Gladiator MkII и для обзора мышь.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Самое сложное это не умереть от старости пока летишь до противника в РБ

tbeh
Автор

надо климбить в сторону весь бой, а когда вся команда слилась имбам - сбить пару дымящихся недобитков и с гордостью писать в чат: "ну и где вся команда? я вон сбил больше вас всех вместе взятых, презираю вас, нубы "

БольжедорДикинсон
Автор

Сложность в том, что я стреляю весь боекомплект во врага, а потом подлетает его дружок, и ваншотит меня с первого захода. к тому же еще 5-8 минут летишь до боя и так снова, снова и снова.

ЯрославВласевич-рй
Автор

Давненько не выходили обучающие видео, а ведь они "фишка" этого канала.
Спасибо за ролик, продолжение темы было бы интересным.

ElvenPenalBattalion
Автор

У меня в воздушном бою только одна ошибка: руки из жопы

dimansopleman
Автор

Миша хотел посоветовать тебе хороший холодильник INDESIT C240G пользуюсь с 2005 года

АндрейЗахарович-жр
Автор

Воздушный бой в "Тундре" в первую очередь это эстетически красиво!

rbpvrrz
Автор

Что нужно делать когда вам сели на хвост ? Первым делом разбивайтесь об землю что врагу не достался фраг а потом злорадствуйте в общем чате что он вас не збил..

goldfox
Автор

Сложность в том, что стреляешь вроде правильно, смотришь, как трассеры проходят вокруг врага, но в лучшем случае, ты видишь "Попадание", а вот малейшее касание тебя разваливает самолет на части. Особый смак - попадание пушечного фугаса по хвосту или крылу противника никак не ухудшает его ЛТХ. А вот твои рули высоты ломаются от шальной пули.
Фича №2 - это когда за 3 очереди у тебя кончается боезапас, а вот противники выходят победителями из предыдущего боя, летят к тебе и поливают огнем просто без остановки. Еще ни разу у меня не было такого, что кто-то перестал бы меня атаковать, потому что закончились патроны.
Фича № 3 - идешь в лобовую - тебя сбивают. Уворачиваешься от лобовой - тебя сбивают.
Фича № 4 - лезешь вперед - тебя сбивает стая противников. Отсиживаешься - противники сбивают всю твою команду и стаей тебя сбивают. Летишь со всеми - из нескольких самолетов жертвой выбирают тебя.
Фича № 5 - твой пожар не тушится. Пожар у противника не просто тушится, противник с успехом продолжает бой, перекручивает тебя и сбивает
Фича № 6 - часть команды убивается на ВПП, шмаляя друг в друга, врезаясь друг в друга или в землю.
Фича № 7 - как бы не климбил твой аппарат, противник всегда будет выше. А если окажется ниже - у тебя заклинит рули при снижении с 0 тягой
Продолжать можно долго
Итог: играть на немцах, шведах, американцах. Не играть на бритах или советах

MarkmkII
Автор

Проблема в виде "Попадание" и "Критическое повреждение стойки шасси" преследует несколько лет.

CosmooFoX
Автор

Расскажи, пожалуйста, по больше о позиционировании в воздушном бою и о роли основных истребителей всех наций (в каком случае и как вступать в бой, и что при этом делать и т.п.)

elmir
Автор

Ооо наконец-то старый добрый видос. Спасибо.

woj_actor
Автор

Мне кажется, что самое сложное - точная стрельба

усатыйнянь-жх
Автор

В свое время я держал 2 место в топ-100 пилотов WWII Online. А там ну ни разу не war thunder и прочие ред бароны. Там летают опытные сквады, со всеми вытекающими... И авторитетно могу сказать- побеждает только тот, кто не участвует в бою :) Самые результативные вылеты- всегда с тактикой boom&zoom. Если высота занята противником- однозначно убегать (часто для ускорения убегания с потерей высоты, подводя за собой догоняющих, чтобы подставить их под удар своих) - после чего набор еще бОльшей высоты и возвращение на поле боя. Увидел противника на своей высоте- убегай. Увидел во время атаки, противника сзади- бросай все и убегай (со снижением). И так по кругу, пока натурально не начнет действовать закон физики - кто сможет занять эшелон выше- тот победит (во времена WW2 у союзников были определенные проблемы с высотными характеристиками самолетов)
Никаких догфайтов. На любых высотах- если ты начал делать поворот, ты с большой вероятностью - будешь сбит. (Максимум что можно- вытянуть на себя какого-нибудь дурачка, пролетев мимо него, заставив его погнаться, и имея преимущество в энергии- тянуть его наверх до его сваливания, после чего (главное вовремя выбрать момент) развернуться и расстрелять это болтающееся на грани сваливания тело, буквально в упор. Мои любимые киллы :)) Однако это не сработает если противник не новичок (или у него ведущий/ведомый)...

Самые основные потери- когда ты летишь беспечно нюхая ромашку, по маршруту. Поэтому, даже при движении прямо- крутись! Каждые 3-5 секунд - бочка с просмотром горизонта сзади. Даже находясь не над полем боя. Даже на заходе на свой аэродром. ДАЖЕ ВО ВРЕМЯ АТАКИ (лучше потерять килл, при просмотре горизонта, чем самому стать жертвой во время атаки).
Идеальные для просмотра задней полусферы- P38-е. У них нет сзади мешающего щитка и можно не вертеть весь самолет, чтобы оглядеться :)

Это все относится к полетам "в одно лицо" - так как я всегда летал в одиночку. Если у вас есть ведущий-ведомый - ну тут можно уже расслабиться и получать удовольствие :)

И еще - мертвые зоны при подходе boon&zoom всегда расположены снизу сзади. Поэтому, при падении на цель, лучше сначала нырять под жертву, а не пикировать на нее сверху, после чего на выходе из пике вверх, пройти по нему очередью из под него.

И никаких дурацких идей типа "сначала я стреляю пулеметом, вижу куда попадают мои выстрелы и потом стреляю пушкой" - это полная фигня ))) На атаку бывает около 2-3 секунд, никаких "вижу что попадают пулеметы" не бывает - лупим сразу из всего что можно :))

А, еще, если дошло до ножниц- знайте что вы проиграли. Даже если вы собьете врага на очередном противоходе, его напарник легко потом сшибет ваше болтающееся и потерявшее скорость корыто.

Уоходя от атаки- только по пологой вниз, без сильных перегрузок, однако выдерживая отрицательную перегрузку. Это не позволит преследующему точно стрелять (отрицательная перегрузка заставит его наугад выпускать пули, так как вы будете ниже его линии капота. А если он возьмет упреждение- потеряет в скорости из-за бОльшей перегрузки. Любой уход от преследования- это битва энергий. Кто ее сохранит дольше- тот победил. Также уходя- можно легко (без экстрима) менять тангаж. Шансы вас сбить при постоянном пролетании мимо точки прицеливания, крайне малы, а вот расход боеприпасов на подобные прострелы- очень большой. Преследующий к тому-же при стрельбе теряет энергию (скорость). Можно для бОльшего веселья еще покричать в рацию что вы ведете за собой цель :) А отсюда еще одно правило- не преследовать противника дольше чем 5-10 секунд. В погоне всегда найдется тот, кто упадет на вас сзади и прекратит ваше радостное приключение :)

Можно еще добавить - что для скоростных тактик, очень важна скорость вращения(крена) самолета на больших скоростях. То чем не могут похвастаться спитфайры и то чем так славится FW190. Быстрая смена вектора движения - это очень сильный козырь, порой решающий. Пока спит пытается вытянуть на вашу новую траекторию, теряя скорость, вы уже можете оказаться у него на хвосте. (это уже из вредных советов при догфайтах). Используйте преимущество в roll в маневрах типа ножницы- и вы всегда сможете победить менее маневренные цели (условный спит vs 190).

Ну и учитывайте характеристики- например на небольших скоростях, ваши преимущества в маневрировании могут превратиться в недостатки. И наоборот- заставив противника перейти в маневренный бой (привет зеро) - вы можете его победить.

И главное- НИКОГДА, НИКОГДА не идите в лобовые атаки. Это - полный рандом, а в боях не должно быть рандома !

В общем, любая воздушная битва- всего лишь битва энергий, что делает ее не такой восторженной для новичков, но крайне результативной для тех, кто это понимает.

watching-you-
Автор

Было бы отлично, если сможешь провести часть стрима на 3-5 основных типов самолетов и максимально комментировать каждое действие. Так намного легче было бы понять. (под "типом" самолета я имею ввиду "быстрый и не манёвренный, быстрый и маневренный, вооруженный и нет и т.д....). Только полный бой, а не вырезка с комментами...

Олег
Автор

Сложности две: 1, рандом команды, 2 рандом снарядов. :D

yarsokol
Автор

Главная сложность: 90% всех боев половина команды падает на 1 противника и или умирают об него или об землю((((. Это можно как то

atrym
Автор

на самом деле чтобы правильно вести воздушный бой в рб и псевдосимуляторных, достаточно брать то, что возит побольше даунингов (зачёркнуто) браунингов и не имеет авиапушек, до 6.7 мы берём наиболее климбящие и лучше всего виражащие на скорости литаки, а на 7.7 и выше-наоборот. далее просто с высоты падаем на то, что больше хочется убить, попутно забираем ещё 1-2 фрага, а там либо в ангар, либо победа. и самое главное-никогда не играть на советах, иначе останетесь без нервов и волос на голове

raketny_hvost
Автор

Советы от бога просто. По моему стартовое обучение более полезно чем это пустое видео.

ДанилАфанасьев-шж
Автор

в игре с Альфа-Теста, а до сих пор стреляю, как FallFire на 1:05

gustavvandenburger