Мы перестали любить Genshin Impact

preview_player
Показать описание
#genshinimpact #геншин #геншинимпакт

В данном видеоролике я поделюсь своими рассуждениями о том, почему многие игроки отвернулись от, казалось бы, до сих пор популярной игры от Hoyoverse - Genshin Impact

Что ТЫ, просматривающий думаешь об этом? Дай знать!

Ссылка на телеграм канал (Конкурс в закрепе)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Я недавно перепроходил начальные квесты, левела до 20го дошел (сменив регион). РАзница с квестами в начале и сейчас колоссальная, там не было столько пустой болтовни как сейчас.

Rektion
Автор

Так в том-то и проблема подобных игр, что тебе по сути запрещают останавливаться, ведь ты боишься упустить что-то в игре. И самое ужасное в геншине это даже не примогемы которые ты пропустишь, а то что потом тебе придётся на ютубе смотреть лор в место нормального погружения в него в игре.

Eugene-Polyakov
Автор

Согласен, мне изначально геншин зашел не столько боевой системой, гачей и т.д. Сколько шикарно созданный мир, красивые локации, уйма загадок и разного рода квестов. То есть в игре приятно исследовать мир, наслаждаться визуалом и чувствовать атмосферу приключения. Все это подстегивает и сюжет с лором мира.
Вот и сейчас в Стар Рейле... хочется пройти сюжет, узнать персонажей, понять мир в котором ты находишься. А после? А после монотонный фарм одного и того же. Это проблема любой онлайн игры. Только вот где то фарм и активности радуют долгое время, а что то БДО... где кроме фарма спотов по 24 на 7 нет ничего. И соответственно стоять по 3-4 часа каждый день ради заточки... такое себе удовольствие. Шикарным примером долгоиграющего проекта является Финал Фентази 14 Онлайн, где игра не требует от тебя 100 часов каждодневной рутины. Там куча активностей которые сделаны отлично и в целом необходимы для веселья. Как то так.
От Стар рейла жду частые ивенты, новые режимы и режимы в типу Виртуальной Вселенной. Так как это не геншин где 80% времени это исследование локаций) Тут нужны именно разные режимы и ивенты.

VanzerKlain
Автор

Пол года назад стало прям вусмерть душно заходить даже на дейлики (кошмар, но меня с самого начала не взяла на понт смола и я фармила данжи ток когда хотела кого-то прокачать + слабую тратила ранге на 50-53 и то до сих пор штук 30-50 лежит). На акке лежит еще дофига примогемов и квестов, кароче есть чем заняться, но стало таак душно и я сначала день забила, потом на два дня, потом неделя и в итоге пришла к пониманию, что пора отдохнуть от игры и пофиг сколько я всего потеряю (были еще два моих краша Торт и Скара, но и тут я решила, что нервы дороже и через год я их выбью). В итоге когда я вернулась через 2-3 месяца ощущения были как в начале, запоем квесты, сумеру на 100% и тд, я даже на f2p смогла с нуля выбить и Ху Тао и Ё Лань. Сейчас начала донить на луну чтоб легче было копить и меньше переживаний, скоро еще Клишечка моя последняя лоля в коллекцию и снова началось выгорание, иногда захожу просто забрать луну, не знаю насколько меня хватит)))
К чему я это все рассказала? Остановитес, хватит так сидеть на игле геншина, баннеры повторяются, не всегда можно успеть сделать абсолютно все, если надоело - просто сделайте перерыв, когда появится сильное желание и вы испытаете лучшие эмоции, чем когда давитесь каждый день за 60-150 гемов

уголь-рг
Автор

Это все особенности человеческой психики, поиск нового, любовь к головоломкам и прочее. Многие аспекты геймдизайна на этом основываются, но разработчики не понимают одну вещь: невозможно мотивировать игрока бесконечно долго. Мотивировать и не надо, достаточно дать цель. У нас, в геншине, это поиск сестры и выяснение истины о мире Тейвата. Но этого нам не дают :) сюжет искусственно оттягивается, появляются новые народы, истории, персонажи, получается, что мы к цели не продвигаемся ни на шаг. Меня это угнетает, постоянное ожидание. Сюжет и идея наверняка максимально просты, но из-за вечных оттягивание создаётся впечатление чего-то грандиозного. Беспокоюсь, как бы в финале не разочароваться

amaharnes
Автор

Полностью согласна, большинство старых игроков сейчас просто уже зажрались, но и сделать с этим ничего нельзя. Геншин заново себя не изобретет, мы уже знаем что получим от игры, мы уже привыкли к ней, и как ни крути, прежних ощущений и чувства новизны ты от нее уже не получишь.

По личному опыту могу сказать, что тут есть только один выход - не заставлять себя фармить/делать дейлики каждый день. Я играю уже второй год, и если чувствую что выгораю от игры - просто забиваю и не захожу в нее. Самый долгий период был после релиза Сумеру, когда я не заходила в генш больше двух месяцев. Зато потом со свежими силами вернулась и прошла всю сюжетку. Всем рекомендую так делать. Хочешь - играй, хочешь - нет, и все.

Так вот, с хср будет все то же самое, то же выгорание. Меня так раздражает весь тот хейт который сейчас льется от игроков в хср в сторону геншина. Отчасти он заслужен, ведь стар рейл действительно более качественный продукт, но и геншин не настолько говно, чтобы так о нем отзываться. Я сама начала играть в хср и полюбила его, но тупо хейтить геншин в сравнении с ним - глупо, ведь геншин до сих пор остается качественным продуктом, намного более качественным чем большинство других гача игр даже спустя 2, 5 года после релиза.

kiemykondo
Автор

Это я так из Геншина в Honkai impakt 3rd перешёл после Сумеру. И вот возвращяться вообще желания нет(английский вообще не шарю. С экранным переводчиком прохожу. Но даже так не желею сюжет там охрененный). Подумываю как-нибудь разбор лора посмотреть и на этом всё. Или на ютубе интересные квесты на фоне включить.
Сейчас в Стар рейл играю. Тут уменьшили градус безнадёги как в оригинале. Теперь это приключения с огромными опасностями но понятно что в конце всё будет более менее хорошо. Надеюсь на этом же уровне будет идти дальше сюжет и побочки более менее. Всё же её не делает команда Геншина как я понимаю так что надежда есть.

Ferklif
Автор

Меня новые локации каждый раз перезапускают. Сидишь проходишь однообразные ивенты и тут бац, опять можно побегать поискать сундуки и загадки. Я так новым персам не радуюсь. Лучшая часть геншина, с моей точки зрения.

kotSchredingera
Автор

В геншине у меня 56 ранг, больше всего мне нравится локация Монштадт. И я ее на новом аккаунте перепроходил. Сюжет, персонажи и атмосфера были потрясающие. Я люблю фентези, рыцарей и магию. Очень радовался, когда за Лизу убивай слаймов😂
Хотел собрать отряд рыцарей и гулять по землям) и собрал и погулял
Дальше для меня было тяжело закрывать Ли Юэ и Инадзуму, сложные квесты, ужасные перемещения вверх вниз и под землю. С постепенным налепливанием квестов стало невозможно видеть какойто интерес в игре. Прошел один, два... Сто квестов с диалогами, которые в будущеи практически ниначто не влияют. От того что я помог девочке с фамилией Маск, она не перстала давать мне эти странные квесты в ежедневках. Иногда я думаю, что у нас обоих Альцгеймер.
Сумеру это отдельная история. Регион красивый, но огромный до неприличия. Я с трудом закрыл карты процентов на 20. Скучные квесты, аранары.... 😢, к такому меня жизнь не готовила. Я сел курсовую писать, лишь бы не погружаться в это.
В итоге, я уверен, что вернусь, может через год в игру, что бы вспомнить первые локации, атмосферу 😢, но активно играть больше не буду. Час моей жизни стоит больше 60 примогемов и кучки ресурсов
Спасибо за чтение моего мнения, без негатива

AuKtoTam
Автор

Проблема в том, что все не совсем так однозначно. Отличия между геншином на старте и геншином сейчас достаточно колосальные и не в лучшую сторону. Сравнивая Мондштат и Ли Юэ с Сумеру по сложности и душности исследования, можно отследить это ухудшение. Разрабы пытаются внедрить новые механики, но делают это так, что игра становится только душнее, заставляя тратить на нее много времени не потому что ты хочешь, а потому что нет выбора. Диалоги стали хуже, количество графомании увеличилось в разы, а сюжет геншина начал становиться более "мрачным" и "серьезным", убивая атмосферу фентези и путешествий. Когда я решил на моменте "духоты" создать себе второй аккаунт, я также на легче прошел Монд и Ли Юэ, комфорт был такой же, как и в самом начале игры, когда я только ее скачал. Но чем дальше в лес - тем дальше в душность. Единственная плюс-минус адекватная локация которая выходила после монда и ли юэ - драконий хребет и разлом, ибо они лаконичны и сбалансированы. Апогеем же ужаса и отчаяния стала пустыня и цуруми из инадзумы. До сих пор не понимаю, какое удовольствие по мнению разрабов я должен получать зачищая эти локации.

zhararara
Автор

Минус геншина для меня сейчас, в том, что мне некогда им заниматься. А он заставляет чуть ли не насильно в него заходить. Выполнять задания которые не дают пройти ивент и дейлики, с фармом когда уже нету кристальных ядер.
Я играл в гачи игры и это не выносимо когда тобой управляет какая-то игрушка, которая заставляет тебя в неё зайти по определенному времени или в день. В том же стар варс о котором ты упомянул я был топ 1 - 10 по серверу. Это жутко выносило мозг. Я не работаю на игру и не хочу на неё работать.

Fezo
Автор

Нет, геншин скатился с релиза во всех направлениях каких возможно было. И это не то, что каждый день я играю или что-то в подобном духе, нет, я брал перерыв и на месяц и на два и на пол года, и сейчас насовсем наверно. Геншин на релизе представлял амбициозный проект, который своей начальной историей задавал тренд, но потом все начало становится хуже и хуже. Игру начали растягивать в непотных направлениях прятки, симс, тавер дефенс, питомцы, 3 в ряд и куча подобного мусора, который из идейной игры сделал песочницу - шерпотреб. Новички сидят в ли юэ и монде и думают как же все хорошо, потому что там реально все хорошо ещё. Когда добираешься до инадзумы желание играть пропадает в удивительных масштабах, у кого ни спрошу - все говорят, что в инадзуме им слишком лень, что либо делать, а те немногие, кто доходит до сумеру, не осиливают и 1 часть с аранарами. И в чем тут загвоздка? Приелось? НЕТ. Игра потеряла с релиза - 1 персонажей(половина персонажей никому не нужна в следствии сомнительных способностей, не то, что на старте игры[держим в голове да, что самые топовые 4* персы это персы с релиза, не просто так же это]) - 2 интересный открытый мир(раньше бегал изучал, что хотел, была свобода, сейчас её просто нет, ты вынужден идти по мегадушному квесту локации, который никому не нравится в комюнити) -3 сюжет( инадзума своей нелогичностью просто убивает всех и вся, а сумеру только на нахиде и держится) - 4 куча технических проблем и других QoL фишек, которые можно решить или придумать буквально за первые месяцы игры(знаю как разработчик начинающий) они пилят года просто. Мобов в бездне посмотреть это 2 года ждали. Кнопочку добавить с панелькой бляха. Это работы на пол дня 1 человеку в лучшем случае. Так что это не Тебе приелась игра, а именно игра стала просто невыносимой. И разработчики хонкая понимают это(я надеюсь по крайней мере) потому что много мелких вещей значительно доработано в старрейле. Игра выглядит как место куда ты пришел, чтобы подумать над отрядом над битвой, над ситуацией. В геншине же сейчас, что угодно но только не это.

JIucmuk
Автор

Единственный минус геншина в том, что по сравнению с моштадтом сумеру значительно маштабней и красивей нарисовано, зато сундуков и загадок там где их ожидаешь уже нет. Вот буквально влез в жепу мира в сумеру и нашел такое место что пям проситься поставить сундук, а его нету... С Ли Юэ вообще не сравнить, там под каждым кустом по 3 сундука... Я в игру играю чтобы исследовать локи, но особой радости я уже не ощущаю, когда 1 сундук на здоровенный храм. ПУсть то будет не сундук с гемами, ладно, но блин хоть пирамидку с 1к моры как в разломе поставили бы. Мне реально было приятно, когда я в разломе чуть ли не под текстурами пролез в какой-то закуток на днище, а там была пирамидка...

Maigos
Автор

Я так со дня релиза ХСР безвылазно в нем сидел, пока не ощутил, что начинаю банально воспринимать это рутиной. Очень помогает делать себе выгодной на день, как просыпается желание вновь.

AlexanderRomanov
Автор

Со временем и с новым Хонкаем со будет будешь
(А, ну ты и сказал об этом)
Лично мне всё ещё нравится генш
А вот новый хонкай мне не понравился, не только из-за боёвки, но ещё и мира
Я люблю зачищать локации, а там зачищать особо и нечего

vitun
Автор

Потеря интереса к геншину=лучшее что может произойти

самыймаленькийлюбительлигилеге
Автор

Как сейчас помню, что мне был интересен абсолютно весь сюжет вплоть до Инадзумы, однако именно в том, на тот момент, последнем ещё регионе, стали встречаться квесты по типу "очищения Сакуры" или квесты на острове Цуруми. Мне те квесты были совсем неинтересны на фоне того, что я видел до них, вспомнить только целый конфликт двух армий - Сёгуна под командованием Сары и сопротивления от Кокоми и Горо, это было круто, это было интересно, это было сочно. Тогда впервые я и увидел Сару и безумно полюбил этого персонажа, как внешне, так и лорно. Мне было интересно буквально всё, лор Райден, квесты Яэ Мико, ибо персонаж очень хорошо прописан, обладает прекрасной внешкой и хитрым, аутентичным лисьим характером. Те же задания легенд раскрывали именно персонажа (за очень редкими исключениями, как с Аято) и это было интересно. Сюжет в Ли Юэ тоже был насыщен эпичными событиями, одно только пожертвование Нин Гуан своим собственным дворцом ради победы в битве с боссом чего стоит.

Сейчас же мне абсолютно все квесты в Сумеру неинтересны, исключением стало только задание легенд с Тигнари, и Дэхьей, всё остальное просто шлак, по моему личному мнению. Разве что Нахида ещё приходит на ум, но вторая часть её задания легенд снова связана была с плесенниками, от которых меня уже тошнит, поэтому я тупо проскипал. Решать проблемы каких-то грибов аранар, затем помогать каким-то пари - для меня это всё какое-то далёкое, совсем не вызывающее никакого интереса. Последнее, что мне понравилось - это квесты в Разломе, а я напомню, что это вышло уже почти год назад. Здесь даже такой диссонанс произошёл, ибо локация Разлома неудобная и мне не нравилась, но сюжет и квесты в нём были интересными. Банально даже вторичный квест с застрявшими Фатуи, которых бросило командование, мне понравился намного больше, чем вся сюжетка Сумеру.
Последние 2 новые локации же мало того, что неудобнее Разлома в несколько раз, так ещё и сюжетом не блещет.

Особенно меня разочаровал последний ивент, НУ УЖ СЛИШКОМ много диалогов, которые я целый час реального времени скипал, просто скипал (из-за того, что у меня не было желания проходить этот ивент, мне в один день пришлось закрыть-проскипать последние 2 главы диалогов, всё же гемы нужно забрать). Я реально не понимаю, зачем в ивентах столько диалогов, ведь смысл ивента - тупо пока нет обновы дать игрокам возможность с помощью простеньких активностей заработать гемов.

KeqingFun
Автор

Изначально я пришла в геншин, потому что мечтала о мобильной игре, в которую при желании можно играть целыми днями, и даже отсутствие энергии (ака смолы) не повлияет на это. Первые месяцы я с восхищением исследовала локи, бегала за Рейзора, но когда начался фарм артов меня накрыло апатией. Мне не падали нормальные арты, мои персы были слабы, я не могла сама убивать боссов. Позже меня подотпустило и я снова радовалась игре.

В следующий раз меня накрыло, когда был повторный ивент архипелага с этими данжами моны, Казухи и тд. Это конечно вкусовщина, но я хочу в летнем ивенте отдыхать, а не мозги ломать. Самый первый архипелаг для меня был идеален.

И далее почти сразу меня накрыло после выхода сумеру. Опять же вкусовщина. Регион мне не особо интересен, из персов понравился очень сильно только Сайно, который имеет кучу проблем, но это уже другая история. И так получилось, что сумеру для меня провальный регион. Мне неинтересно его исследовать, мне не нужны персонажи из этого региона. Поэтому я очень надеюсь на фонтейн. А хонкай пока занимает время, которое раньше уходило на геншин.

Если бы в бездне были опасные и интересные противники, как магу кенки, которые допустим на какой-то своей фазе могли бы отменять наш хилл и игнорировать щиты, при этом их атаки можно было бы доджить, я бы снова с радостью проходила бездну. Но все эти звери, летающие/ползающие/под землю уходящие боссы просто вызывают желание не идти на 12й этаж и пофиг на примогемы; если бы разрабы не зассали, а вернули ивент Лабиринта с Тартальей, было бы чем заняться и где выгулять своих персонажей; если бы система артов была лояльнее к игрокам и можно было всю имеющуюся смолу потратить за одно прохождение, потому что мне даже густую лень тратить.

Извиняюсь за обилие букв, но уже накипело

whoiam
Автор

По моему мнению проблема не в этом, просто Геншин сделан так, чтобы среднестатистический игрок поиграл в него полгода-год, и ушел в новую другую игру Хоёверсов. Это не игровая импотенция, а продуманный ход разработчика. Лично для меня всё ещё интересна боевка, разные механики и синергии персонажей, но игра просто не даёт их использовать на все 100.

VolknerSan
Автор

Именно! После долгого отдыха каждый раз с огромным энтузиазмом бегу снова в мир Геншина, да и не только в его, во все игры в которые я играю. Так или иначе, со временем надо просто отдохнуть от любой из них, со временем вы успеете соскучиться и отдохнуть от любой из них.

the_extru