Реалистичное окружение в V-Ray 6 – Finite Dome – новый режим проецирования HDRI-карт | урок V-Ray

preview_player
Показать описание
Как вписать модель в HDRI-карту окружения? – В V-Ray® 6 можно воспользоваться опцией Finite Dome (Ограниченный купол) – новым режимом работы источника света V-Ray Dome Light, эмулирующим присутствие в сцене куполообразного объекта вполне определенных размеров, на поверхность которого проецируется HDRI-карта. Для настройки ограниченного купола в V-Ray предусмотрены такие параметры, как Radius (Радиус), Projection height (Высота проекции) и Ground blend (Сопряжение основания). И в данном уроке вас ждет подробный рассказ обо всех этих параметрах и не только...

*материалы к уроку*

*навигация по уроку*
‣ 00:00 – вступление
‣ 00:14 – освещение на основе изображения
‣‣ 00:25 – источник света V-Ray Dome Light
‣‣ 00:35 – сферическая HDRI-карта (VRayBitmap)
‣‣ 02:06 – опция Finite dome (Ограниченный купол)
‣‣ 02:42, 06:57 – параметр Radius (Радиус)
‣‣ 02:55, 07:05 – параметр Proj height (Высота проекции)
‣‣ 03:30, 07:11 – параметр Ground blend (Сопряжение основания)
‣‣ 05:10, 07:34 – команда Select and Move (Выделение и перемещение)
‣‣ 05:18, 07:15 – команда Select and Rotate (Выделение и поворот)
‣‣ 05:25 – опция Lock texture to icon (Привязать текстуру к пиктограмме)
‣‣ 05:35, 07:22 – команда Select and Non-Uniform Scale (Выделение и неравномерное масштабирование)
‣‣ 05:53 – инструмент Mirror (Зеркальное отражение)
‣‣ 06:24 – модификатор Mirror (Зеркальное отражение)
‣ 07:51 – Shadow Catcher (Ловец теней)
‣‣ 08:00 – объект V-Ray Plane
‣‣ 08:17 – команда Make V-Ray shadow catcher through the V-Ray Object Properties

*рекомендуемые уроки*

#УрокVRay #СветVRay #ОсвещениеHDRI

*ссылки*

‣ Больше уроков по V-Ray:

*лицензии*
В данном уроке использованы:

3D-модель «Chocofur Free Car 02», автором которой является Chocofur
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Лайк!!! Великолепный урок. За 10 минут урока все просто и понятно. Очень редко пользовался V-Ray. А тут новенький 3ds Max 2024 установил и новенький V-Ray. Надо учиться рендерить однако, а то даже стыдно как то)
А так то обычно очень редко рендерил. Обычно 3д модель засовывал в Cry Engine.

Exaliot_projects