Динамическая оптимизация в UNITY! #shorts#unity#ЯковлевИлья#optimization#Оптимизация

preview_player
Показать описание
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️

📝Всем шарп! Сегодня расскажу вам о динамической оптимизации в Unity. С такой проблемой я столкнулся при создании своей игры с генерацией лабиринта. Необходимо было разом на экране отображать огромное количество объектов и при этом сохранить отличную производительность на телефонах. Также стоит заметить, что ни один из способов статической оптимизации не подходил в этом случае, так как все объекты генерировались прямо во время игры. В итоге я решил эту задачу и теперь хочу поделиться этой информацией с вами)

#unity #ЯковлевИлья#optimization#Оптимизация
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Сделай ещё кубики статичными, галочкой, еще больше будет

Talmagett
Автор

а что конкретно оно делает? какие конкретно изменения вносит этот процесс?

xVitOSx
Автор

А если использовать ESC, то производительность вырастет ещё в 10-100 раз.

proKaps
Автор

А если создать dictionary с 1000 таких кубов и менять их положение по ходу игры?
Думаю производительность тоже вырастет.

+ Оставить Ваш метод с GPU

Автор

А ещё лучше просто удалить Unity и писать на Unreal Engine😮

developer