Divinity Original Sin EE Основные Хитрости.

preview_player
Показать описание
Divinity Original Sin расширенное издание. Основные хитрости которые помогут в начале игры.

Доброго времени суток друзья! В ролике показаны основные хитрости в расширенном издании первой части Divinity Original Sin, которые помогут вам быстрее пройти первые уровни и получить преимущество над противниками.
Приятного просмотра!

Чеклист:
0:00 - Вступление
0:22 - Первая хитрость
1:21 - Вторая хитрость
2:54 - Рекламная пауза
3:12 - Ремесло - третья хитрость
6:08 - Главная фишка ремесла
7:21 - Четвертая хитрость
9:25 - Пятая хитрость

Прошу помочь каналу для дальнейшего развития и в качестве благодарности автору:
2200 7001 3018 0945 - карта Тинькофф-банк
5559 4936 9092 6044 - карта АльфаБанк
5336 6901 3810 5129 - карта Сбербанк

Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, впереди еще много интересного. Если я чего-то упустил - пишите в комментариях. С удовольствием прочитаю ваше мнение.

Три самых интересных комментария с наблюдениями и фишками будут показаны в следующем ролике.

__
🔔 Вы посмотрели ролик по Divinity Original Sin EE. Предлагаю посмотреть еще несколько полезных по второй части:

Полезные ссылки:

#Наблюдатель
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Хочу немного добавить на счет крафта, если это еще актуально. В нем есть некоторые нюансы.
1.Каждое оружие имеет только один слот для добавления стихйного урона. Что это означает. К созданному нами оружию можно добавить только один стихийный урон на выбор. При попытке второго зачарования, добавленный ранее будет заменен. Это относится и к оружию купленному не имеющему стихийный урон. Но есть одно но. Если купить или найти оружие уже с имеющимся стихийным уроном, то к нему можно добавить второй. При попытке добавить третий, заменяться будет только что добавленный, а стоящий изначально будет неизменен.

2.Двуручное оружие. Каждое созданное оружие имеет фиксированный показатель урона для данного уровня персонажа, на котором оно было создано. Пример: на 10ур это 40, на 11ур 55, на 15ур 100 и т.д. Выше этого уровня при крафте вы не прыгните. Двуручное оружие получает одно доп.свойсво на 5ур крафта из двух на выбор. Это обязательное для всех Увеличение урона или Сила для мечей и Крит.урон для топоров и копий. Но создание оружие с Ув.уроном не имеет смысла. Так как точильный камень не повысит урон дополнительно. Выше фиксированного показателя прыгнуть не получится. Получается, что каждое оружие имеет только одну возможность увеличить урон точильным камнем и краф с эффектом усиленного урона ее забират. Играя через двуручные мечи, я создавал их с эффектом на Силу, хоть и получал меньший урон, а потом поднимал его с помощью точ.камня. Разница вседа была всего в 2-3 очка. Так я не терял возможность получения доп.эффекта при почти таком же полученном кроне.

3.Латы. Как мы знаем, латы можно усилить маслом для получения эффекта к увеличению показателя передвижения. Величина его то же зависит от уровня. Максимум что я получал, это 0.65м. Есть одна закономерность. Допустим, если взять латы без этого эффекта, то их можно улучшить на эти 0.65м. Если взять латы с отрицательным эффектом значением -0.5м, то при улучшении мы получаем значение в +0.15м. Но если мы возьмем латы с уже имеющимся на них положительным значением, допустим +0.2м, то как не улучшай, сверх этих +0.2м получить не получиться

4. Так же увеличенный показатель удачи дает повышенную возможность нахождения рубинов. При улучшения доспехов рубином, мы получаем резист сразу ко всем 4 стихиям. При моем первом прохождении я за всю игру нашел только 1 рубин и то потом его продал. А при повторном, при удаче в 5 пунктов рандомно выпало три рубина в ящиках. Хотя может просто я невезучий))

Это все что я вспомнил. Может и понадобится кому-то эта инфа))

rfmrmyg
Автор

Очень вовремя - как раз купил на распродаже все части дивинити и прохожу D:OS!

Arkan
Автор

Не останавливайся, продолжай делать видосы по ней. Эта часть, как по мне не чем не хуже второй, а в каких-то аспектах даже интересней. Посмотрев видео даже перепройти захотелось, а с хитростями от тебя вообще огонь будет))

wfzllls
Автор

Только что прошёл игру (на классическом уровне сложности) и вот что могу сказать.
- Согласен с воровством картин и другого лута в режиме невидимости. Однако можно и без неё спокойно воровать вещи в режиме скрытности, пока неписи не смотрят в вашу сторону, я так обнёс всю первую локацию, а невидимость получил только к середине игры.
- Талисман удачи - бесполезный навык, у меня была пара очков от шмоток, но кроме какого-то количества золота, смысл которого пропадает после достижения 15-го уровня и средней полезности перделок ничего вам не даст. Не ведитесь. Крутой лут вы и так будете находить всё время, после каждого боя.
- Знание легенд и Ремесло - единственно полезные навыки в разделе "Рукоделие". Первый навык вам нужен будет всегда, так как в игре миллион предметов, которые требуют опознания. Вкачал Знание главгерою на трёху, добавил двоечку шмотом и не парился до конца игры. Ремесло поможет вам создавать свитки, книги заклинаний и навыков, зелья, шмотки... короче, всё, что вам реально понадобится. Советую не жмотить очки навыков и на тройку прокачать кому-нибудь ремесло, двоечку добирать шмотками.
- Кузнечное дело на хуй не нужно. Вообще не понимаю, почему его так рекламируют в гайдах. Я его попробовал, вкачал на пятёрку и знаете что? А ничего. Вы никогда не создадите оружие или доспехи с таким количеством плюшек, какие выпадают из убитых монстров. Вы сможете только создать базовые предметы и увеличить их урон/защиту, и это всё. Кроме того, изрядное количество предметов требует именно ремесла, а не кузнечного дела. Забудьте про этот бесполезный навык. Пришлось потом перераспределять у Молоха все свои статы.
- Также идёт лесом вся еда. Она бесполезна. Она просто не нужна. С самого начала я её собирал, экспериментировал с рецептами только для того, чтобы в процессе понять, что я даже зельями лечения не пользуюсь, тем более едой. В бою вам не захочется тратить драгоценные очки действия на то, чтобы съесть так называемый ужин или картоху фри. Хз, заклинание регенерации делит на ноль всю еду и даже лечилки. Правда, лечилки могут пригодиться в паре тяжёлых боёв.
- Воровство бесполезно. Как я уже сказал, по ходу игры у вас скопится такое количество золота и предметов, что вы не будете знать, куда их девать. Лучшее оружие и доспехи добудете только в бою.
- Гранаты - это реально важно, качните "путь ассасина" на единичку и возьмите перк "Абсолютная точность". Тогда будете рвать жопки любым врагам.
- Используйте кровавики сразу как только найдёте, тут же жмите на них "использовать". Это превращает их в звёздные камни. Я до конца игры протаскал с собой этот ненужный хлам, недоумевая, когда же он пригодится, а оказалось, что их ещё надо активировать. Об этом вам ОДИН РАЗ за всю игру скажут в такой обтекаемой формулировке, что вы вряд ли что-то поймёте. В игре вообще немало моментов, когда какие-то важные предметы или места находятся хз где и можно биться часами в поисках микроскопической кнопки на камне или бегать кругами по локации, чтобы потом узнать, что нужный квествый предмет НАДО КУПИТЬ у одного из неписей (тотем в Пустоши охотника).
- Обязателен навык "Друг животных". Животные в 90% случаев сообщают важную инфу и даже дают квесты.
- Град, цепная молния, метеорит, смертельный удар, вызов скелета-палача, неуязвимость - лучшие заклятья в игре. Школа земли - какой-то позор, специально тратить на неё очки, чтобы заиметь два (!) неплохих заклятья это безумие. Без школы огня тоже спокойно можно обойтись (есть специальные стрелы и гранаты, ну а уж если вы жить не можете без магии огня, то сами крафтите свитки, ингридиентов для них полно), т.к. у школ воды и воздуха довольно мощные заклятья, бьющие по площади + парализующие врагов. Умение лучника Град стрел - тупо имба, которая заставит рыдать монстров любого уровня. У меня были двое лучников, которые снимали до половины здоровья самым жирным боссам при помощи этого умения.

LockedPig
Автор

Спасибо за видос, недавно начал играть в эту серию, игра великолепна, впереди еще вторая часть!)

Riko-qyqm
Автор

Обожаю твой канал и ты затронул мою любимую игру! Жаль, что она почему то не так популярна в ютубе

Oh_HiMark
Автор

спасибо за инфу, про то что свиток отмычки можно самому сделать не задумывался, только книгу воскрешения хотел скрафтить. но увидел на сайте что рецепт отсутствует)

alucard_herrington
Автор

Как всегда прекрасный ролик. Всё конструктивно и по делу. Маленький нюанс: свиток Magic Unlock можно (и крайне желательно) крафтить, имея второй уровень крафта. Это исключает шанс крафта заклинаний 3-5 уровней, тем самым уменьшая разброс вариативности скрафченных свитков. Книгу Magic Unlock в игре скрафтить нельзя, но если бы было можно, то в ресурсах игры она значится, как книга второго уровня. Следовательно и свиток тоже второго.

vsevolod
Автор

Ооох, сколько же нервов съела у меня эта игра, пока я не признал что я - долдон привыкший к играм где тебя ведут за ручку. А тут надо читать и внимательно, а то ненароком толкнешь ради дешманского свитка ингредиенты и сюжетные вещи.

dafank
Автор

Добрый день друзья!
Я сейчас в дороге, поэтому коротко. По ролику только одна поправка, которую подсказал Vsevolod. Для крафта свитка "волшебная отмычка" нужен уровень ремесла 2, причем при этом он выпадает чаще, чем при уровне 5. Оказывается это заклинание 2 уровня. От себя добавлю что не все замки можно открыть таким образом. Сундук Бракка, где лежит звездный камень, открыть таким образом не вышло. Так что украсть его сундук и открыть отмычкой не вариант. Также не получилось открыть двери в Хиберхайме, при телепортации туда через колодец. Так что пока в эту локацию нашел дорогу только через разрыв. Если вы знаете другой путь, прошу написать мне😉
Также жду ваши комментарии нужно ли подробнее описывать метод прохождения. Пока с ним набрал 8 уровень и 7 звездных камней вообще не вступая в схватки. Ну и золота около 25 тысяч. Для начала игры достаточно хорошо, но немного теряется интерес, особенно при зачистке первой локации. Зато потом все выравнивается😀
Приятного просмотра!

wmkfcbg
Автор

Привет, я понимаю, что первая версия дивинити не так популярна и они не собирают так много просмотров, но было бы очень круто увидеть продолжения серий видосов по этой игре))

Oh_HiMark
Автор

Надеюсь продолжишь делать хитрости и по BG3, мы с другом почти всю дивинилом вторую прошли благодаря твоей хитрости с 22 бочками!!!

krovan
Автор

На счет крафта свитков волшебных отмычек. Лучше это делать при навыке ремесла, прокачанном только до 2 уровня. Дело в том, что при больших значениях навыка ремесла шанс крафта именно волшебных отмычек уменьшается, т.к. при большем навыке ремесла увеличивается общее число заклинаний, которые можно получить.

bxjnfex
Автор

Я честно говоря уже давно не играл в первую часть. Но за ремесло я таких тонкостей не знал, спасибо)

cyberchelick
Автор

касаемо споров камень ножницы бумага. Во время спора на предмете проходит проблеск, если в этот момент нажать то он и будет, нужно в тайминг попасть. Или с помощью пробела можно сразу узнать результат спора и загрузиться если чо, экономит время

playing
Автор

Всегда покупал вещи с сопротивлением на яд и тенебрий, ибо их не скрафтить, и докидывал остальные резисты уже эссенциями, в середине игры бегал в 100% или близко к сопротивлениям стихийным и в районе 50 на яд и тенебрий.

xrpxkzf
Автор

Не все мини игры в камень-ножницы-бумага идут по одному шаблону, у некоторых есть четкая последовательность жестов, я как-то провел около 10 переигровок с одним персонажем, каждый раз он ставил одни и те же жесты независимо от победы или поражения в раунде. Но в основном все противники подчиняются простейшей логике. Если вы победили в раунде, то в следующем противник поставит тот что победит жест который вы использовали до этого.

sullen_cabbage
Автор

Заметил такую закономерность: как мы знаем воровство зависит в переиздании преимущественно от уровня персонажа и это влияет на максимальную ценность того что можно украсть. Тем самым я проверил несколько раз и убедился что если обокрасть какого либо босса или моба будучи выше его уровнем (важного по сюжету игры) другими словами например, будь то босс-скелет на маяке либо Понтий Пират, Орк на пляже, Король Бракк и все-все боссы то при обыске и непосредственно краже игра делает так что пару вещей будут примерно уровня персонажа. Пример мы 10 уровень и обокрали скелета-босса на маяке то в момент кражи с него можно полутать вещи своего уровня как правило это 3-4 шмотки помимо стандартного дропа с босса. Дроп с босса как правило привязан к уровню локации то есть не получится выбить вещи выше уровня босса вообще никак, но если красть то при краже появятся пару вещей твоего уровня, резонно например сделать вывод что проще красть кровавики вначале и качаться и приходить к боссам на пару выше лвлом их самих тем самым повышая свои шансы на дроп хороших вещей. Помимо боссов это сработало на сундук возле горящих земель который рядом с говорящим колодцем, с него тоже получается залутать вещи своего уровня в теории его можно оставить под конец игры и открыть будучи уровнем 20 как пример. Пока только такой 1 сундук я нашел в первой локации, возможно помимо Сайсила в Лукулле или Хиберхайме/Пустошах Охотника есть такие-же сундуки ( пока не проверял). Что касается Удачи то я не заметил особой разницы между значением 6?8?10? и 18( шмот на удачу + метка охотника + алкоголь + бинокуляры которые в самом начале в рюкзаке + черта таланта), возможно в игре есть кап на максимальную удачу и как ни крути не получится сделать так что удача при условно значении 8/10/12/14/16/18 есть какая-либо разница. Я так и не понял честно говоря.
Тесты при воровстве проводились на уровне 9 навыка ( 5 базовое значение + шмотки) по идее можно ещё взять черту таланта для капа 10 ( но я пока не делал 10, оставил на следующее прохождение)
Делая вывод из всех вышесказанного резонно обокрасть боссов при высоком уровне перса и высоком уровне воровства как бонус + талисман удачи 8-10 как оптимальное значение тоже стоит учитывать при ролле с трупов/контейнеров/сундуков. Тесты проводились на протяжении нескольких попыток!

DROZDD
Автор

Добрый день! Прошу Вас ответить на вопрос, буду очень Вам признателен:
1) качая науку, удачу, ремесло или кузнечное дело - одному персонажу, делится ли он ими со всеми персонажами? (принцип как в дивинити 2).

SAM-tkhb
Автор

Я: У Вас была какая-то тактика и вы её придерживались?
Наблюдатель: Я разработал свою стратегию прохождения!
Хорошое видео. Ехх, некоторые фичи смотрелись бы круто во второй части, как например приобретение определённых качеств, когда разговариваешь друг с другом...

try