Кратко про Divinity: Original Sin 2 • #shorts

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Игра просто божественная, а еще у них там целых 10 вагонов с отсылками на предыдущие их игры. Чего стоит только Елеагелесса, была ельф в Диван Дивинити и стала древом предком на ДОС2 на острове демонов. Игра Божественная Божественность.

JohnnyJetpack
Автор

Спустя 30 часов, наконец покинул первую локу))) Сейчас уже второй раз прохожу))

kepkafugo
Автор

Нам всем повезло что живем в одно время с такими разработчиками как Larian Studios. То что они делают это чтото с чемто. Они всегда отдают всего себя

baxyus
Автор

Сейчас играю, вначале оттолкнула боевка, но потихоньку и привыкаю и в этом есть что-то

Nini-svbd
Автор

В первой части тоже до 4х персонажей можно было иметь в группе.

lamentolarmoyant
Автор

Игра классная очень, всем советую, особенно щас скидки на нее и на первую часть. 55 часов и ток на середине второго акта со всеми квестами. Кому может не зайти система брони по типу собирать пачку или физ урона или маг урона то есть мод который перерабатывает маг и физ броню

miguelwersize
Автор

Недавно как раз с другом до прошел, отличная игра всем советую, особенно с кем то в паре.

stalkerassassin
Автор

У игрушки один глобальный минус: взаимодействие персонажей в группе, а вернее его отсутствие, от слова совсем.

mrbubbles
Автор

Игра классная, но мне очень не нравится в ней пару моментов.
1. Дело в том, что за каждого убитого нпс дают опыт, неважно союзный он или нет. И приходиться выбирать - или убивать в конце главы всех неписей, которым помогал и которые тебе стали дороги, или оставлять их в живых, но в конце игры сильно страдать от недокача(фармить в игре так-то нигде нельзя)
2 Все классы имеют имбовую магию, такую как телепорт и аое аттаки. Считаю так не должно быть, теряется уникальность каждого класса. Зачем воину давать телепорт или рендж аттаки магией? Такие заклинания должны быть только у магов или у какого нибудь редчайшего артефакта.

lolkekchebureklol
Автор

Игра просто шикарная, это правда, но больше одного прохождения не осилил. Я всё-таки больше по играм типа соулс лайков, где любой противник падает в не зависимости от твоего уровня, если у тебя есть должные навыки. В пошаговых же играх типа Дивинити прокачка критично важна и от прокачки во многом зависит то, насколько будет трудна для тебя игра.

Конечно в Дивинити, в отличие от трилогии Балдурс Гейт, есть меньше ситуаций, где необходимы самые разнопрофильные персонажи, да и сама прокачка как-то поинтереснее, тем не менее недостатки, а именно ужасная зависимость от развития персонажей, остаётся. Имхо, это не очень.

Fell-Owl
Автор

1 минус всё бои они линейны, ну в плане на 3 прохождение уже всё знаешь, и очень мало экшена

Araneahighwind
Автор

эх сделали бы еще игру по Дивинити про пламенного рыцаря😢

АннаПлужникова-бп
Автор

Вчера начал проходить) пока глаза разбегаются 🤠

travens
Автор

Единственный минус, для меня, это пошаговая боевка. Ну не дается мне это) А как перебороть не знаю. Потому что упускаю огомный пласт классных РПГ. От Фоллычей, до ДОС)

RustyLiudvig
Автор

Вся "нелинейность" сливается в помойку в 3 акте, как и твои выборы.

YaMaToVir
Автор

А теперь факты:
Нелинейность решает только получишь ты прикольную шмотку/больше опыта или нет. Вся остальная нелинейность (например выбор способа убежать с первой главы) не влияет ни на что.
Проверенная боевая система была вырезана и заменена на идею брони, что полностью запрещало тебе делать смешанное пати и буквально заставляет тебя выбирать между физ пачкой и фул магической пати. Потому что в смешанной группе без манчкинства и абузов механик не хватает урона пробить И МАГИЧЕСКУЮ И ФИЗИЧЕСКУЮ броню, что бы начать наносить реальный вред противнику. (Да есть перк садист, но это задает один конкретный стиль игры и билда для магов)
Сама игра же предоставляет жутко огранниченный для ролевой игры пул отыгрыша. Ведь твой выбор ни на что существенно не влияет. Вспомните дао. Тоже ведь стратегия хоть и не пошаговая, тоже рпг. Но уровень отыгрыша в сотню раз выше.
А когда слышу фразы по крутые ландшафты и поля боя на которых куча интерактива меня смеяться тянет. Потому что вся уникальность любой локации это есть там бочка с нефтью которую можно поджечь ради красивого взрыва или нет.

Я не говорю что игра плохая, но она и далеко не легендарная какой ее начали считать в последние годы, когда все массово начали делать вид что любят старые игры и что раньше было лучше.

Vlad_Weekleek
Автор

Сюжетка и квесты шедевр 10/10, оптимизация игры 2/10

Asul-fuob
Автор

Чессказать, мне DOS1 понравилась намного больше чем DOS2. Вроде, во второй игре и напихано всего побольше, и графоний пографонистее, но не зашла странная система отдельного учёта магической и физической брони, да и сюжет показался нудным и камерным (ну, типа как сюжет Dragon Age 2 по сравнению с Dragon Age Origins). До конца ниасилил, на середине последней главы забросил.

vadimk
Автор

В первой тоже не два персонажа под клнтролем

ИгорьПодолько-ъм
Автор

не описать как я эту игру ломал, спидранил, ну и ещё со всеми заромансил (ну кроме красного принца)

pokemaster