Как моделировать в Blender любую форму

preview_player
Показать описание
В этом уроке показываю свой ультимативный подход для моделирования различных объектов в Блендер. Показываю на простых объектах, подходит для любых [почти что :) ]
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Я в шоке!!! Настолько спокойный. Это вау! Уютная атмосфера приятный голос спокойная музыка что еще нужно для приятного обучения! Обожаю таких блогеров лайк и подписка однозначно.

Kava
Автор

круто, спасибо большое за видос ! будет восхитительно, если будет еще больше подобных видосов с разъяснением как подходить к моделингу еще более сложных обьектов с полным пайплайном, от блокинга до готовых лп/хп. Очень не хватает этого. В основном все учат пользоваться инструментами, но практически никто не учит именно пониманию сложных форм, разбору их на примитивы и дальнейшему объединению в одно целое.
Поэтому вроде инструментарий весь знаешь, но что-то сложное сделать не можешь, т.к. знать одни кнопки недостаточно, должна быть проделана и интеллектуальная работа. И очень важно развить этот навык. Так что еще раз спасибо, ждем продолжений)

xackerruneta
Автор

Не делайте блокин как в ролике. Делайте блокинг сразу всей модели. Задайте ей форму из самых простых шейпов. Поймайте пропорции и общие формы. А только потом детализируйте. Это трындец.
И ещё автор из-за этого в форму не очень хорошо попал, а уже полез сетку лепить. Пока вы не будете полностью уверены в правильности форм, не спешите делать трушную топологию. Вы потом с этой штрушной топологией заипётесь правки вносить.

lexlind
Автор

Почему 1:15:29 ты не используешь аддон Loop Tools можно в такой ситуации сделать инсет и с помощью луп тулс и пкм выбрать круг. И у тебя без заморок получился бы круг.

MaxReedD
Автор

24:55 для разглаживания сетки не обязательно использовать shrinkwrap в связке с кистью smooth. Есть кисть slide relax, которая при зажатом шифте как раз разглаживает сетку без изменения формы (только на острых углах может пытаться их сглаживать).

-nikolllaos-
Автор

Автор. Информация полезная. Только не большой совет. Попробуй в моменты, когда ты хочешь сказать аааа, эээ или что то, просто молчать. В дальнейшем ты научишься не использовать эти бесячие звуки.

BuhoyStrigoy
Автор

41:10 блокинг это, конечно, здорово, но стоит начать с того, насколько вам важна точность в конкретной ситуации и стоит ли вообще делать каку-то деталь или ее можно вовсе опустить. Можно пойти в поиск по картинке, запросить рефы у заказчика, погуглить объект на предмет описания\габаритов\чертежей и т.п., воспользоваться fSpy, к примеру), работать недеструктивно тоже не помешает, либо делать периодические бэкапы, чтобы легко вернуться на шаг назад, при необходимости...
вообще, не совсем понимаю такого рода видео, есть база\основы, они все решают и применимы к объектам любой сложности и работают не только в блендере, а так же избавляют от просмотра полуторочасовых туторов)
P.S. сори, без негатива, всё не смотрел, уж больно затянуто, сам предпочитаю мануалы, каналу всех благ :)

romank
Автор

Полтора года изучаю блендер, но реализацию корректной ретопологии так понятно, детально и спокойно вижу впервые, не смотря на законченные курсы по геймдеву, где старательно избегают ретопологии акцентируя внимание на бевл + сабдивижн, где постоянно вылезают косяки шейдинга. Спасибо за разбор.

AkiraAsahi-tv
Автор

Выдало ролик в рекомендациях, я новичок в моделировании и мне было приятно слушать и изучать новое. Всё очень понятно. Спасибо, подписался

gigachadpique
Автор

У тебя талант обяснять тяжолые вещи простыми словами, мне приятно слушать, очень бы хотелось что бы ты продолжал в том же духе, да и вообще хотелочь бы увидеть полный цыкл создания гейм реди модели от тебя, хотелось бы вот также в сокращоном формате, чисто с обяснениями и фариантами, пасибо большое, круто делаешь
Подписка уже оформлена👍

YuriiReza
Автор

А не проще из круга выдавить эту деталь. Нарисовать ее ребрами и выдавить по высоте

Utrenniystoyak
Автор

Спасибо за урок, очень многое стало понятно как делать, а то вроде кнопки и интерфейс уже знаком, а в какой последовательности и что зачем применять было размыто. Будет продолжение данной серии или подобных уроков?)

Nicola
Автор

51:04, а если на детали действительно там треугольник, то что делать? Как формировать? Напимер идёт острый угол и на полпути превращаеться в скруглённый.

announcer_artem
Автор

Вопрос, есть чертеж в пдф формате модели гаубицы. Хочу сделать 3д модель для печати, да именно в блендер. Сделал скрин 100%, чтобы соответствовало уже напечатанному чертежу в М 1:35, но проблема или я не правильно вставляю референс делаю или делаю его, модель больших размеров выходит в стл файле. Хотя скрин страницы соответствует 100% странице в пдф, немного коряво описал проблему. Но вот возникла такая, знаю что многие моделят в блендере по чертежам в масштабе определенном, проблема найти и решить так и не смог, методом проб и ошибок переделываю одну и ту же деталь несколько раз. Выбрал самую простую. Кто то может подсказать, где собака порылась?

MrAlexei
Автор

Ждем продолжения данной темы. С моделированием от и до объекта какого нибудь. Лучший видос про Хард серфейс который видел! Очень полезно, благодарю!

producerkesha
Автор

Вау! Полтора часа видео на одном дыхании поглощая сверхполезную инфу. Спасибо

medicalanimation
Автор

Ух тыыыы! Просто лучший! Такая приятная и спокойная атмосфера в уроке, мне кажется параллельно можно медитацией ещё заниматься) Спасибо огромное за урок!

ВалентинШорохов
Автор

Впервые вижу такой подход ) Разве не долго создавать так каждую детальку ? Я не про, просто интересуюсь есть ли другие более практичные и быстрые подходы ?

alvin_aliev
Автор

В принципе на 2 скорости можно посмотреть. Была бы 3 скорость было бы лучше

krekruc
Автор

ВААу. Я уже несколько лет изучаю блендер и первый раз вижу такой прием с натягиванием полигонов на блокинг, а че так ммммможно было? Я всегда занимался разрезанием того что есть ломая голову куда вершинку поставить. Для меня это открытие, спасибо. Крррасссаавчик. Видео очень полезное, посмотрю полностью потом 😁

RomanBuzunov