Мягкая и твердая мебель в Blender | Subdiv + Симуляция ткани | @realBrainy

preview_player
Показать описание
В этом видео мы затронем тему дизайна интерьера и создадим твёрдый стул и мягкий пуфик, параллельно рассказывая о правильной работе с модификаторами Subdivision Surface, Solidify, Bevel и Weighted Normal.

.blend файл для урока опубликован для всех спонсоров на YouTube, Boosty и в VK.

💰 Как поддержать канал?

🎬 Что внутри?
00:00 - Предисловие
00:14 - Сиденье стула
01:39 - О производительности при работе с 3D
02:43 - Спинка стула
06:20 - Ножки стула
06:57 - Детализация и доработки
08:40 - Подушки для мягкого пуфика
10:17 - Симуляция ткани
12:28 - Скульптинг деталей
15:30 - Шторка для сцены (симуляция+анимация)
20:45 - Материалы
21:49 - Финал

#brainyman #blender #интерьер #мебель
#HYPERPC, #RTXON, #STUDIO
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ты просто лучший, спасибо тебе огромное, ты очень помогаешь нам простым смертным)
Хотелось бы побольше роликов VFX или любые действия с видео
Заранее спасибо)

barsuk
Автор

А почему текстурированию и постпродакшену уделяется 0 минут времени? Это же самое сложное

RuslanRoflan
Автор

оооо реклама от хайперов и у вас
круто но видос тоже классный

Bag_guy
Автор

Хотелось бы увидеть урок по созданию травы, травы в стиле гибли, но чтобы тени были. А то у меня с английским не очень да ещё там много воды. Так что если сделаете буду безумно рад!

chingizkadirov
Автор

Это комментарий о том, что вы крутые.

ferghanex
Автор

Класс👌👌👌. А будут уроки по интерьеру ?

polite
Автор

Клевый тутор, как обычно. Однако ошибка в слове "ошибка"... серьезно?)))

doorman
Автор

Очень крутой и познавательный тутор. Большое спасибо за перевод :)

ValeGoG
Автор

Будьте добры, помедленнее, я записываю!

rstudio
Автор

круто, жаль не показали материал глянца. И как вы делали быстрое выделение через каждые 4 или 8 вертексов?

TheHappyyman
Автор

Вывернуть нормали ты конечно во время сказал

TopFunnyGames
Автор

У меня не так много опыта в 3д, поэтому я может что-то не понимаю, но разве фаски с 2-мя рёбрами правильно делать?Или в этом случае роли не играет?

wathecsan
Автор

Лайк за труды над переводом поставлю, но что-то автор самого тутора загнался. Зачем использовать скульптинг, когда есть отдельный модификатор для таких нужд? (Тканевых нужд)

luckyfin
Автор

Кто-нибудь, пожалуйста, подскажите: Brainy man будет все же курс делать или нет?

АртемийКиляков-лт
Автор

UV mapping можно было и нормально сделать

SUVO_RAW
Автор

Бевел под сабдив, отсутствие мирора да и какое то не соответствие с рефом. Странный урок

Glambgu
Автор

Крутой туториал, но я не понял 8:59 как так ровно копировать?

yurageretz
Автор

чесно урок полный бред очень быстро нет кнопок которые ты нажимаешь

twitch_maker
Автор

зачем обрезать нужное? из-за этого я ставлю диз

hidusa