БУДУЩЕЕ АВИАЦИИ И АРКАДИЗАЦИЯ WAR THUNDER.

preview_player
Показать описание
Будущее авиации и аркадизация War Thunder! Что ждёт авиацию и почему разработчики не особо спешат развивать этот класс техники? В последнее время упор уж очень явно
делается на наземные виды техники но правильно ли это? Давайте разберёмся!

Подписывайтесь на канал - здесь говорят правду!

Музыка: Waypoint J by TeknoAXE, Electron Gun by TeknoAXE

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Хортен, раньше такой прекрасный самолёт был, аж слеза нагибатора упала) Сначала ему порезали прочность, потом динамику набора скорости, затем сделали косыми пушки, потом сделали из него бумеранг (из-за малейших повреждений падал в штопор), и последним гвоздём в крышку гроба стал нерф ленты.
Самое главное, что даже когда он был не понерфленным, на нём не много народу играло, на нём просто не умели играть, постоянно ломались. Когда я же брал этот самолёт, начинался нагиб, до первого прилетевшего вражеского самолёта, и то мог дать люлей ему.
Считаю, Хортену можно вернуть старые характеристики и ленту, так как зенитки с маркерами...

mokvad
Автор

когда увидел рекламу тундры:
Я: Я хочу играть на новых танках и вертолетах, и не хочу донатить.
Улитка: Omae wa mou shindeiru .
я: NANI???
Высвечивается реклама нового Према.

real_bidlo
Автор

Привет Бёрди! Полностью с Тобой согласен! Игра с уникальным геймплеем катится явно куда-то не туда!
Кто-нибудь помнит, когда он в последний раз ломал на британских или советских самолётах крылья на вираже?
Самолёты в РБ выдерживают все мыслимые и немыслимые перегрузки. От Спитфайеров и Як-ов немцам деваться не куда.
Раньше на Спитах (Не Гриффонах) и Як-ах на скорости свыше 500 км/ч нельзя было резко дёргать ручку тангажа, так как отрывались крылья. А сейчас как в аркаде!
Да, и самое смешное: наверное у Гайдзин появился новый специалист по физике поведения самолётов - у самолётов, как у ящериц, стали очень часто отваливаться хвосты 0:16 и 02:30. Самолёты после того как их сбили, начали выписывать такие выкрутасы, что аж глаза на лоб поднимаются!

VOLKOT_RNR
Автор

Очень печалит то, что происходит с игрой. Улитки творят какую-то дичь, делая все для притока новых игроков, при этом положив большой и толстый на старичков. Я как и многие другие пришел в WT из-за авиации, а в следствии - совместных боев танков и авиации . К моему сожалению, сейчас происходит полнейшая дичь, и без слез на это не взглянешь. Но как всегда ... надеешься на лучшее...
Но больше всего меня печалит, это превращение совместных РБ, в аналог АБ и все для чего... чтобы новичок, который пришел недавно не подгорал от сложности режима, и не говорил, что игра - унылая и в ней не интересно. Теперь можно сливаться по 5-6 раз и это норма. В следствии чего страдает общий скил.

marshal
Автор

Привет аркада - пока тундра. Хотел бы аркадную мозгоразжижалку - играл бы в картошке. Дело в том, что в тундре сидят те, кто не хочет играть в картошку, а из картошки народ не будет уходить, потому как зачем менять шило на мыло, да и еще выкидывать в трубу кучу времени и денег потраченных там, как в итоге из-за аркадотизации и старые игроки уйдут и новые не придут.

aleshapodpivovich
Автор

Вартундер офигенно развивается - у меня вчера в Тунисе БМП-2 утопла насмерть. А потом всплыла. Выхожу в ангар - а экипаж её ещё в бою.

Betonolom
Автор

Я то же заметил изменения в авиа рб. 1) общий скилл летунов упал. Я себе уже лицо сломал рукой от фейспалмов когда вижу что истребитель(причём не самый плохой) летит крабить наземку. 2) Теперь после того как игрок сливается он уходит в ангар. В былые времена(года 3назад) и я досматривал до конца, и за мной смотрели и болели за меня. И в чатике интересные беседы поддерживались.3) Почему то колличество русскоговорящих упало. Это не является показателем ухудшения, но наших летало больше. В бою чисто для меня становится преградой языковой барьер. Если что то я могу разобрать по английски, то ответить чтобы меня поняли я уже не могу. А это порой нужно для взаимодействия с другими игроками когда нас мало остаётся а вражин ещё много. 4) уже устал раздражаться от солянки. Раньше АРБ был с лёгким налётом историчности, где историчности не было там писали альтернативная история. Так вот, раньше воевала так скажем нация на нацию. Скажем немцы против советов, союзники против немцев и тд. И происходило это на вполне историчных локациях. Это ещё один плюс к атмосферности. Сейчас имеем какой то винегрет из техники с одной стороны против немецко-итальянско-японской техники с другой. И на локации которая не имеет оношения к 2/3из представленных. Напимер какие нах советские и японские силы в нормандии или эль аламейне? Прости что так много написано, я пришёл в игру в 14м году как раз в ряды лётчиков и летал почти безвылазно до конца 16го года. И я просто не могу спокойно смотреть на то во что превратили некогда любимую игру.

КрасноеЗнамя-лх
Автор

Наконец по-настоящему годное видео! Невозможно придраться ни к одному слову, во всём ты прав, да то и пугает, что прав. Если всё обернётся по такому сюжету, уже будет не до шуток.
Эхх... Верните мой 2016...

hipper
Автор

Где-то, что-то про совмещение режимов я уже слышал и говорил, но я всегда был за то, чтобы аркада была аркаднее, проще и дружелюбнее, а реализм наоборот был таким, каким его все помнят. Но после патча похоже реалии таковы, что улитка действительно сближает режимы с целью дальнейшего объединения. И тут помимо того, что РБ сближают с аркадой очками возрождения, также и саму аркаду сближают с РБ, нахимичив с маркерами. Из-за этого теперь в аркаде гораздо чаще убивают из инвиза, чего ранее я практически не помню.
И про вертолеты - это скорее арта из картофана или арматки, особенно если зависнуть на высоте в 3-4 км. Вид сверху-сбоку очень доставляет)

ershvbolote
Автор

Берешь ярлык тундры - переименовываешь в bdsm - иллюзии исчезают.

Дима-шшш
Автор

Раньше в авиа АБ летал, набил там титул бог войны. Очень любил играть на реактивах. Бешеные скорости, что некогда думать, врывы в толпу на комете...Вот нравится мне такой геймплей. В основном играл на амерах, и немцах. До патча 1, 53. В этом патче серьезно обновили движок, добавили Хантер, и самое главное: ввели механику потери управления от перегрузок. Получилось так что неосторожный маневр приводил к потере управляемости. Это было не обычно и в новинку, но мы начали приспосабливаться к этой фишке. Теперь можно было разводить противника на такие ошибки и потом брать его голыми руками. Но поднялся вайн что мол реактивы стали не играбельны, на больших скоростях очень высоко влияние перегрузок. ОК, подумали улитки, нет скорости=нет перегрузок. И занерфили в гавно набор скорости всем реактивам(кроме советских разумеется) Сейбры, пантеры, просто перестали лететь.А если все таки их разогнать то малейший маневр сливает скорость сотнями. Доходило до того что сейбр не мог уйти от сраного поршневого яка. С бритами забавно получилось. Метеоры были пососные и до нерфа и их никто не трогал. Они аж заиграли. Но весь рандом пересел на миги15-17. А что делать? Просто если ты не на советах то ты сосешь. У меня на этих мигах асы в экипажах прокачались, а бу-бу-бу пушки Н-37 мне уже снилось. Покатал немного на танках понял что это не мое. Сейчас изредка захожу по фану полетать на хеншеле Б-3 или на швальбе ракетами популять. Хотя ввод сверхзвука думаю вернул бы меня в игру. Вот если бы вышла какая то леталка на реактивах.Не хардкорный сим с процедурным дрочевом, а что то как тундра где реализм и аркадность сбалансированы

СтепанМельничук-ью
Автор

Думаю, одна из главных проблем авиации в том, что разрабы сами запутались в своих стремлениях то к историчности, то к играбельности. Оттого и все эти резкие смены курса вызывающие оторопь у игроков. Ракеты занерфили? Да. Но в реальности они были многократно хуже и гораздо менее эффективны. Например, англичане после боев во Франции 44г. обследовали все обнаруженные немецкие танки и из них лишь незначительное количество было поражено ракетами и пушками. В среднем, для вывода из строя танка "Пантера" требовалось порядка 250 ракет. Так было в реальной жизни, но в игре это неприемлемо, ведь кто тогда будет летать на штурмовиках?

crimsonadder
Автор

В тундру начал играть из-за авиации и то что сней делают меня очень печалит Если тундра свалится до уровня картошки то игроки всеравно не прейдут зачем им другая картошка когда есть своя.

denis.r.
Автор

Эх, было время, когда мир был настоящее, небо голубее и снег белее...

КурлыкКурлыкович-те
Автор

Каждую ночь плачу по тем временам, когда ещё не было танков... Когда-то мазута не п**дела. А что сейчас? Самолёты ушли на второй план, а может и третий или даже четвёртый. Улитки прогибаются под "танкистов". "Пилоты" практически ничего не получают. Одно из последних унижений: поднятие ОВ самолётам на 5 рангах для избиения мазуты вертолётами. (мазута начала ликовать, но потом поняла, что вертолеты уничтожают их танки, находясь в безопасности и ПВО, "ломы" и даже ПТУРы не могут им противостоять)

А проблема регистрации - это пи*дец... И как с этим будет летать Су-25 с Х-29, чёрт его знает. 🤔

drchaos
Автор

я расскажу в чем прикол улитки. начнем с 15 года. Игралось в то время просто збс. 16 год - изменение дамаг модели в пользу общей выживаемости. от желтых бк погорело не мало стульев - инфа 100. часть старых игроков ливает с проекта и приходят новые игроки которые в свою очередь играть ранее в тундру не могли. 17 год - нерф ракет, введение системы засвета и надувных мужиков, очередное изменение дамаг модели с уклоном на рандомность самого пробития танка. после этих изменений от игры, в особенности с АБ, отвалился целый кластер старых игроков, но улитке похуй. Пришли в игру подпивковичи и как следствие общий % скила в рандоме канул в лету. в 18 году имеем следующую картину - 80% людей (сужу чисто по знакомым из различных полков) игравших в тундру с 13 - 14 года - попрасту съебал с проекта. За то улитка смогла подтянуть игроков по причине глобального снижения порога входа в игру.

Мораль сей басни такова, что при таком отношении к коммьюннити народ в целом так и будет кочевать. т.е онлайна в 100 - 150к увы и ах, но в тундре никогда не будет.

kaindarko
Автор

Во будет ситуёвина, если Бёрди в Улитках где-нибудь в отделе баланса или отдела геймрлея( не знаю, как он правильно называется) и является умеренной оппозицией ;)

ГлебРедиска
Автор

Уважаемый Буч! А куда подевалась сочная, смачная, немногочисленная, но всегда снайперски точная, ненормативная лексика? Она была настоящим украшением и фирменной изюминкой твоих видео. О ней слагались легенды и с ней получались шикарные мемасы. Вот сравни: "Гайдзины в офисе целыми днями пинают мужские половые органы" и "Гайдзины в офисе целыми днями пинают хуи и, хорошенько отпинав, их же забивают на интересы игроков-олдфагов". Ведь душевнее же звучит.

sergeisedov
Автор

Если все же будут маркера в рб, то я чет как то удалю это говно и комп за ненадобностью продам)

stels
Автор

берди попросил коммент- как же у меня горит от багов тундры, от непробилов когда должен, от того что иногда магически нет дамага. прелесть этой игры- ваншоты. и мне совершенно насрать что происходит в игре на 5-6 эре, банально мне там не интересно. (склонен верить что РПУ все же есть и бесит)