ПОЧЕМУ Я ОБОЖАЮ ВОЗДУШНЫЕ РБ, НО НЕ ИГРАЮ В НИХ? War Thunder

preview_player
Показать описание
Авиационные Реалистичные Бои - лучший и мой самый любимый режим игры! Но я не играю в него? Почему? Кроме явных и очень крутых плюсов в нём, к сожалению, есть и пару очень весомых минусов! Подробнее - в видео! Приятного просмотра!

Подписывайтесь на канал - здесь говорят правду!

Музыка: Dj Rkod - Pulse (George Ellinas Remix) by George Ellinas, Dream by Platinum Butterfly

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Не знаю, можно ли давать ссылки на форум игры в комментах, поэтому скопирую сюда:

История АРБ началась с того, что улитки похерили оригинальный геймплей, который задумывался для режима. Потом прикручивали костыли, потом костыли для костылей. Я в проекте с лета 2016 года, поэтому за точную хронологию событий не ручаюсь, знающие поправят (желательно с ссылкой на патч):
1) Ввели нормальный геймплей для РБ (тогда по-другому назывался режим). Запланированное время игровой сессии от 20 минут до 1 часа.
2) Народ взвыл (наверняка темы в архиве где-то есть), что нифига не видно, кому-то видно лучше, ниоткуда появляется истребитель и выпиливает целое звено и тому подобный вайн.
3) Вместо того, чтобы жестко прописать дальность отрисовки по осям, ввели маркера. Этим порезали штурмовку и ковровое бомбометание.
4) Где-то в то же время должны были отнять у бобров (если он был) аркадный прицел и перезарядку орудий, бомб и турелей.
5) Любители бомб и историчности взвыли. В качестве компенсации дали дурацкие базы для уничтожения, для которых достаточного обычного бомбового прицела.
6) Бобры начали климбить и отстреливать назойливых ястребов из турелей по маркерам с километра, Петровичи неистовствовали.
7) Ястребы взвыли. Петровичей занерфили в говно, но оставили прочность.
8) Бомбометы взвыли. Бомбы не донести, нас разбирают с проклика. Разрабы понерфили пушечное вооружение.
9) Ястребы не унимались. Полтора самолета из всех в игре могут в составе отряда из 3-4 игроков прорашить базы и забрать филд, Начался беспорядочный нерф всех бомберов через все доступные методы, лишь бы не писать скрипт по оценке необходимой бомбовой нагрузки для каждого боя.
10) Параллельно взвыли танкисты, которых насиловал сплеш от ракет. Вместо справедливого нерфа ракет понерфили осколочное действие всех подарков, сделав бомбы абсолютно бесполезными для работы по наземке. Штурмовка R.I.P.
11) Наши дни. В авиационных реалистичных боях остались только истребители и фанаты отдельных самолетов (не истребителей). Из-за кривой дамаг-модели браунинги наносили больше урона, чем пушки. Ястребы без браунингов выли. Вместо того, чтобы починить браунинги, накрутили дамаг пушкам (справедливо), но не всем.
12) Сейчас. Боброводы воют, потому что у них отняли последнее - прочность.
Занавес.

Slightly_Mad
Автор

Эх... Авиа РБ, летишь на своем пепелаце, остаёшься один против нескольких противников, руки трясутся, адреналин хлещет со всех щелей, в итоге тащишь катку, это охуенное чувство эйфории, что аж в штанах тепло)))

МихаилПетровичЗубенко-мн
Автор

Постоянная правка флат-модели, ап-нерф лент, вооружения, пробития, заброневого действия, брони, ходовых качеств, добавление-убирание модулей на одной и той-же технике(то не было октанового впрыска, то появился, то его опять нет)(то был такой снаряд, то нет), что на Лётке, что на Наземке=настоящий БИЧ в этой игре и касается любых режимов...

NafanyA-
Автор

Климб говоришь не нравится? Добро пожаловать в реактивную авиацию! Тут стычки уже через минуту после взлета.

evilspeed
Автор

Про бобров да, их все нерфанули обновлённой дамаг моделью. Прежде такой исполин как BV-235 мог поглотить весь бк от мустанга Р51 и сказать тебе мне похуй иди нахуй. Сейчас это большая летающая даже не картонная а бумажная коробка. На том же В-25 митчел было весело и озорно нагибать. Это была летающая крепость с функцией штурмовика и тяжёлого истребителя. Со старой дамаг моделью я возвращал на аэродром весьма побитую машину(без одного двигателя, без масла в другом без половины петровичей, без рулей высоты и направления и без шасси). Сажал как то это чудо, чинился и снова взлетал:\

КрасноеЗнамя-лх
Автор

Не знаю, Берди.Щас в аркаде полкоманды климбит, постоянные догфайты на 4-6к, я даже немецкие высотники там выгуливаю, а не в рб. Недавно вот на 335 со спитом на 10к крутился, да и тактика стала решать куда больше спинномозгового нагиба на рак9т. Скилл аркады растет, и я стал тому свидетелем.А вот скилл рб чем дальше, тем больше скатывается к лобовым и безмозглым спинномозговым свалкам, паровозикам за инвейдерами и прочей дичи. Так что в последнее время аркада стала требовать не только умения зажать в кружочек, но и отжирать кучу мозговых ресурсов на игру в те самые шахматы.

НиколайЕвдокимов-ъг
Автор

Улитки в самом начале бааальшую ошибку сделали, когда решили угнетать игроков ради выдаивания бабла, ну как в одной очень известной игре. А теперь толи привыкли, толи решили что поздняк откатывать... Да и не поможет уже вернуть репутацию, онлайн просран. Как и у образца. Интересно как они на планерках это обсуждали? Был же под сотку и больше! Поди главный вышел такой на середину и говорит: " Та хуле, игроки не те и компьютеры слабые". Ему в поддувало кричат: "Ты че сука делае...", нет нет нет "Правильно! Поэтому давайте им ещё больше танков нарисуем и лужи добавим!". Вот так и ваяют.
Картинка 18+ на крыле :р

Vitalya
Автор

Можешь ли высказать мнение об экспериментальном событии а именно авиаРБ без маркёров которые сейчас тестируют в событии? Поиграл я бой и получил очень интересное ощущение от этого режима

ИванДроздов-ьф
Автор

Бой должна зарешивать наземка, сколько бы самолётов не осталось в небе противника, хоть ни одного, с этого нет толку, если по твоему филду топчут гусеницами вражеские танки. По своей природе, превосходство в воздухе добиваются ради превосходства на земле, само воздушное пространство как ресурс бесполезно. Суть боя должна быть - зачистил небо от вражеских ястребов, дал своим штурмам и бобрам отработаь, в итоге, профит, пехота побеждает на поле боя. А если ты всей бандой зачистил небо, но один единственный штурм проредил ряды ваших танков, то бой у вас по окончанию работы таймера будет проигран, или иди вешай на сврю лавку бомбы, и пытайся задамажить танки.

SHURIMAN
Автор

Если полетать в Авиационных Реалистичных Боях некоторое время, то можно заметить такую особенность, что карты, миссии и вообще геймплей АРБ разрабатывался исключительно для игры без маркеров. По первоначальной концепции сначала вылетают штурмовики/бобры и работают по наземке, выполняя цели миссии. На них агрятся истребителя противника, определяя и выявляя цели исключительно визуально, а не с помощью маркеров через всю карту. Собсвенно замес, как и в совместных, крутится вокруг истребления наземки или воздуха, только вместо игроков мишенями выступают боты. Никто не климбит в космос, ибо с такой высоты нифига не видно цель. Истребители выполняют свою роль получения превосходства в воздухе, чтобы дать своим спокойно отработать по наземке и не дать выполнить аналогичную задачу врагу. Единственный вопрос, который в случае возвращения к безмаркерному режиму остается открытым, что делать с бомбардировщиками? Боброраш станет главной тактикой победы, учитывая, что без маркеров обнаружить бобра будет почти невозможно. Поэтому предлагаю:
1) Убрать физическое отображение самолетов дальше 5-6 км по горизонтали, чтобы не было необходимости высматривать пиксели и желания подкрутить графику. Как показывает практика совместных боев на таких дистанциях реально нифига не видно, если только самолет не оказывается между наблюдателем и солнечным диском. Не знаю, насколько это реалистично, но погоня за пикселями отобьет все желание играть в АРБ у людей с так себе зрением и маленькими мониторами.
2) Убрать базы вообще нафиг, но дать бомберам и штурмовикам (истребители перезаряжаются только на филде) аркадную перезарядку бомб, возможно чуть более долгую, например х2, в качестве имитации волн заходящих на цель бомбардировщиков, для реализации коврового бомбометания. Текущая вероятность попасть даже по статичной цели с высоты больше 2 км крайне мала, так что данное предложение не сделает из бобров имбу.
3) При вылете на бобре добавить игроку в звено бобров ботов из 3 штук, как в штурме, которые будут лететь за ним в построении "Ромб" и работать по указанным им целям через приказ быстрых команд 4-7 "Атакуйте мою цель". Это повысит живучесть за счет полета в звене и эффективность бобров по наземной технике + добавит головняка для истребителей противника.
4) Дать ПВО бОльшую точность при стрельбе по ИИ-бомберам и чуть менее бОльшую при стрельбе по игроку. Грубо говоря, точность ПВО по стрельбе по бомберам ИИ апнуть на 50%, по технике игрока апнуть на 25% от текущего значения. Желательно прикрутить резкое увеличение точности при снижении ниже 1.5-2 км, чтобы при заходе на цель бомбером без предварительного подавления ПВО вероятность не потерять самолет стремилась в такому же значению, как при игре в совместных боях. Совокупность 14 и 15 пунктов сделает бобров главной угрозой, соответственно отконтрить ее можно будет через повышении эффективности зенитного ПВО. Уничтожение ПВО станет прерогативой соответствующей техники, т.е. тяжелых истребителей и штурмовиков.
5) 3 гарантированных вылета за 1 бой, без всяких ОВ. Это даст режиму динамики и возможности после потери первого крафта вернуться в бой. Такое постоянно происходит в совместных боях, и всем все нравится.

На данный же момент бомберы бомбят бесполезные кружочки, их действия никак не складываются с действиями остальной команды и, заклимбившись, затягивают бой. Мои дополнения к предложению никак не мешают боброводам и дальше лезть на 5 км и более, если им при этом хватает скила работать на наземке. Лично я ни разу не видел, чтобы бобровод даже в ТАБ при наличии аркадного бомбового прицела скидывал бомбы с высоты более полутора километров.

В теме под названием "Авиационные Реалистические Бои V2.0 (Реформа 2018)" было высказано множество идей и разумных предложений, но улиткам насрать, они в фидбэк не смогли с самого старта проекта.

Slightly_Mad
Автор

Давай подборочку про аркаду для сравнения( и конечно видосы с полюсами обоих режимов)

АйнурГалимов-пю
Автор

Ну не знаю, мне больше нравится наркомания в АБ, так как В РБ всего одна жизнь и ты не застрахован от Хедшота твоему пилоту.

Imperia_CAC
Автор

Бёрди, я в своё время, лет пять назад, начинал в тундре в авиа аркаде. Тогда авиа аркада была ещё норм. Потом полностью переключился на танковые рб. И вот где-то пол года назад зашёл в авиа аркаду. Я чуть с ума не сошёл))))

ЮрийПрыгичев
Автор

Ну в этот раз одназначный лайк, потому что почти всё в точку! Я даже сохраню это видео для аркадников, и Ты многое объяснил, что я хотел бы, чтоб они поняли. На грани шедевра this ! )

bestmax
Автор

я зарегистрирован 30 октября 2011 года 14:06, и ты глаголишь истину, порог вхождения в ИБ был намного выше чем сейчас в РБ, не было тупых школьников которые затягивали бои, существовал негласный кодекс и многие ему следовали, хотя бы не подсасывали чужие фраги и т.д. Я в тундре был киберкотлетой когда то, и в глатиаторах летал и в лиге грома участвовал и еще много каких турниров прошел, но все это загнулось из за постоянного изменения флайт моделей самолетов. Сейчас же летаю только на топ реактивах так как: 1) не каждый школьник до них докачивается и летает на них 2)Модели реактивов давно не трогают из патча в патч они летают одинаково

krugerthunder
Автор

Бёрди привет !!! Лукасик поставил комент отписал.Удачи.

amber-
Автор

Бёрди, сука плять до слёз довёл меня с этой пародией на Миллионера, низя так шутить. )))) Топ контент.

dezinfektor
Автор

самый сок это противостояние рб но крайне редко оно появляется

mazilaru
Автор

Убрал лукасик, когда сказал про мою обожаемую Аркадку. )))) Респект тебе МаксиВолк. )))

ПознаюМир-ыь
Автор

Норм видео, лайк, продолжай снимать !

qqzlpka