Урок Houdini - 'Инстансы или рендер леса' (RUS)

preview_player
Показать описание
Anima render, рендер-ферма для ваших проектов:

Промокод: HOUDINI_RUS

В этом уроке мы рассмотрим работу с инстансами в Houdini и Redshift для быстрого рендера больших массивов объектов.

Содержание:
1. Создание шейдеров дерева
2. Что такое инстансы
3. Рандомизация копируемой геометрии через атрибуты
4. Выбор объектов для копирования
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо тебе большое, человек! Единственный человек делающий уроки по гудини на великом и могучем, продолжай, пожалуйста

vadimvidyakin
Автор

Здравствуйте, Станислав! Ваши уроки это манна небесная. Большая просьба к Вам, надеюсь её и другие поддержат, в продолжении этого урока, записать урок по работе с очень тяжелыми и сложными сценами. Еще раз спасибо за столь ИНФОРМАТИВНЫЕ уроки.

hashman
Автор

Доброго часу доби! Велике Вам дякую, уроки надзвичайно корисні, інформативні і вдало структуровані. Дякую!

shotgunvolodymyrshtohun
Автор

Стас, спасибо тебе! Это просто потрясающе. Сижу в слезах радости за монитором. Очень круто!

qrwuegc
Автор

После Маи в гудини с материалами все просто - одно и тоже ) Это радует )

denrolic
Автор

Лучший канал по Гудини, и Стас расказывает прям обалденно

Pashcevitchhh
Автор

Спасиба тебе огромное за те знания которыми ты делишься.

SeeNoNames
Автор

Редшифт уже умеет на лету конвертировать пакеды в нативные редшифт инстансы. Просто надо на обж ноде поставить галку Instance SOP Level Packed primitives. С этого момента оно перестаёт пытаться из распаковать и работает ровно так же как инстанс, но при этом работают все фичи кописопа типа стапмкопи и т.д.. Аттрибуты с геометрии самого инстанса можно считывать но для этого их перед запаковкой надо спромоутить на вертексы. Таким образом можно забирать в шейдер атрибуты как точек на которые происходит копирование (через импорт пойт аттрибута) так и с непосредственно самой геометрии кждого конкретного инстанса (через ипорт вертекс атрибута)

Lutojar
Автор

Очень понятно и интересно, спасибо!
Хочется видеть примеры применения и в игровой индустрии с hda.

yozhbig
Автор

Стас, спасибо, . Некоторые моменты просто спасли меня.

AliaksandrFiliukou
Автор

Thank you so much. Keep going. I wish you to have 500k subscribers

sirkarmart
Автор

Стас, большое спасибо, очень вовремя. Сейчас делаю сцену где куча инстансов, но я использовал ноду инстанс внутри гео контекста чтоб подгружать по списку (суифксу в названии файла тоже с помощью итоа) 30 разных камней и кустарников. Но тут ты подал идею сделать свой инстансер в гео контексте, как оригинальный, но со своими настройками. Вот прям сейчас и сделал.

alexanderkarelin
Автор

будто снова лекцию Стаса Пологрудова посмотрел))! Спасибо за ностальжи!

mrmaxim
Автор

Thanks a lot . Cool stuff is there.
I've noticed there is a new Hightfield Scatter node in Houdini 17 . Play with it, quite good.

ol
Автор

Умный , аж страшно ....уффф, я так никогда не смогу .

mostovaya_ru
Автор

Вообще в синьке Октан Рендер, есть плюшка скаттер... вот в нее спокойно погружается любое кол-во обьектов, спокойно за 10 мин. В иной раз задумаешься что делать в Гудини или нет... Но за урок благодарствую!

nmtraining
Автор

Отличный материал, интересно а в спрайт затащить цвет с геометрии никак нельзя? только текстуры грузить?

AntonPotekha
Автор

Cпс, оч. хорошая демонстрация работы векса\атрибутов.
Но в плане инстансинга... в лесу обычно чуть больше пары деревьев. Возьмем для примера 20 (листва\елки, большие\малые, молодняк). А еще там есть кусты (тоже не пара). Добавим камешки, грибы, цветы, ветки, опавшие листья, траву (да, это все тоже не по два)...
В адекватном UX мы деревья кладем в группу и указываем инстансеру группу, мб тут можно реализовать аналогично (указывая сабнет)? Или по маске имен?

oldpoet
Автор

Привет. Такой вопрос. Размножаю геометрию инстансами. Прописываю в атрибутврангле атрибут инстанс ->нода с геометрией. Всё работает. Но есть геометрия со множеством групп, Возможно ли указывать в атрибуте инстанс путь до одной из групп геометрии? Группу нужно получить именно через атрибут, а не с использованием нод по типу бласт.

MRalCaYa
Автор

Стас, а почему ты хипы не прикрепляешь?Или нельзя?Твой ассет я бы разобрал по косточкам)))

Pashcevitchhh