Проблемы War Thunder которые мешают игре

preview_player
Показать описание
Привет дорогой зритель! В этом ролике я хочу обговорить проблемы в игре, которые мешают игре! Мешают развиваться, и привлекать больше игроков. Буду рад видеть в комментариях конструктивную критику, а так же твои адекватные предложения по улучшению игры. Приятного просмотра!

00:00 Предисловие
0:39 Одни и те же карты
2:51 Туманные бои и пересветы
5:22 Всратый урон, и "непробития"
8:20 Всего понемногу
11:33 Благодарности
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

1. Берёте M18, переходите в анализ бронирования
2. Выбираете пулю браунинга в качестве снаряда
3. Стреляете в командира
4. 12, 7-мм пуля, попавшая в лицо танкиста, абсолютно не влияет на его способность дальше торчать из башни и шмалять из пулемёта по вашим гусеницам

fitejansen
Автор

1. Про пулл карт есть ролик у К2, и там нет зависимости от того, ливнул ты, или нет. Разрабам нужно просто включить нормальный рандомайзер.
2. Ядерное солнце не нужно переносить в бок, так как тогда будет нереально играть от фланга/приехать на фланг. Нужно просто менять все эффекты в игре чтобы светлое было чуточку темнее, темное светлее.
3. 5:40 да вы про то, что сейчас хуже всего каждый год говорите. Комьюнити ненавидело мощные фугасы – их занерфили, а потом ненавидело слабые фугасы – им дали халлбрейк. Комьюнити ненавидело разрушение корпуса на легкой технике – убрали, теперь комьюнити ненавидит недамаг по лт. А виноваты разработчики. Я таких примеров еще с десяток привести могу.
4. 5:54 чел, экипаж в тундре нарисован как сплошное целое, разбивка на конечности убьет сервера. И да, это почти всегда так работает, что если ты с браунинга стреляешь в Абдула, то достаточно двух попаданий в экипаж чтобы убить (1й патрон делает покраснение-2й почернение). М да, я не исключаю непробилы и нереалистичность в целом, но конкретно этот пример неправильный.

kirved_
Автор

Раньше я ливал с Крыска - Огненной дуги. Очень уж она меня бесила. Но в этом был и позитивный момент - это был сигнал поиграть за другую нацию, пока тянется штраф.

andrejsaprankou
Автор

1 и самое главное, уволить Буланикова

luciantech-priest
Автор

Вот про карты в точку, мало того что подряд одни и те же попадаются дак еще и вариаций как будто мало стало как будто в игре 6-7 карт всего

Myakish_
Автор

Всё по кругу. Лет 6-8 назад старые стримеры про эти же проблемы ролики выпускали. Делаем вывод: Улитки ничего не меняют.

JIoprap
Автор

Я другу отдал акк, который никогда не играл в тундру. А я с 13 года. Устроился он тестировщиком… вот все что нужно знать о тех, кто делает эту игру. В нее просто не играют.

vladislavmoscow
Автор

Насчёт урона... Раз разрабы так сильно новичков любят, подкручивая им вечно броню или урон, то пусть сделаю жест доброй воли своим новым работникам, которые только-только пришли к ним, — сделают им зарплату как главам улиток, а себе при этом существенное подрезав. Зачем же этим старожилам уже деньги, они давно работают и возглавляют проект, теперь пусть новички зарабатывают.

ZisRu
Автор

Лучше бы вместо поддона добавили "вес" снарядам и даже если случился обобный снаряд хоть какой то эффект воздействия был в зависимости от калибра и веса снаряда из карточки, в виде теста даже можно было бы добавить кантузию. Урон да, та ещё беда, но по сравнению с мобильной тундрой он тут есть, там он реально говна поел, на хэлкете как то 34ке по одному члену из башни выбивал))

АлексейДорохин-кв
Автор

У нас в игре есть нереализованный класс: бмп и бтр. Они имеют конечно возможность бороться против танков, но в реалии их задача немного другая. Я предлагаю ввести пехоту хотя бы на уровне пополнения экипажа в бою даже не на захваченной точке у танка, в случае, если к нему подъедет техника, способная перевозить пехоту. Я вижу в том дополнительную функцию данного класса машин, и, как следствие, большее разнообразие и немного возросшую эффективность в бою. Тем более, похожая механика в виде помощи в ремонте и тушению пожара союзнику в игре уже реализована. Отлично снимаешь, надеюсь, у тебя будет много подписчиков и улитки обратят на тебя внимание. Как музыка из между переходами называется?

lightinthenight
Автор

Насчет солнышка. Менять лучше не точки восхода и заката, а точки возрождения. Улитки вроде говорили что тогда карты будут с точки зрения историчности довольно странно выглядеть.
Взять например карту "Нормандия" синие на восток, красные на западе. А к Северу Ла-Манш. Мне бы восход/закат на севере в глаза бросился да и действительно ляп бы получился. Лучше уж поставить точки спавна синеньких на севере, а красных на юге тогда солнце по идее будет более нейтральным

vector
Автор

Отвечу писавшим ниже про пулл карт - нихрена это так не работает. Что сразу с карты ливнёшь, что подождёшь 8 минут, что нацию поменяешь, что БР - один хрен может опять закинуть на предыдущую карту. Проверено. Я сейчас больше времени провожу в ангаре чем в бою. Да, физика наикривейшая. Я не всегда лёгкий/средний танк могу 500 кг. бомбой уничтожить. А вот мой Маус от 250 кг. бомбы подкинуло как пушинку, естественно убило. Невидимые камни, танк от них начинает стоять с конвульсиями, фиг прицелишься. А по солнцу - нахрен оно нужно? Я в игру захожу чтобы покататься, пострелять, а не сидеть и ломать зрение, выглядывая противника на солнце, в тенях от обьектов, в тумане, в темноте. Один хрен эта игра не про реализм. От слова совсем.

БорисКомаров-гл
Автор

6:38 в одном из роликов Укуса (если я не ошмбаюсь), ему прямо на Тортойз в мто упала 500кг от Арадо, и он выжил 😂

Vankuver_
Автор

Про подбор карт недавно выходил ролик у К2 КИТа. Касаемо непробитий, улиткам нужно добавить массу снарядам, а то на данный момент это невесомые "блинчики", каждая точка которых просто по своему моделирует пробитие. А так я бы еще добавил что-то, что забыл, пока писал. Вспомню-добавлю😅

antondarwin
Автор

1. отключить рпу
2. ввод нормальных сетапов наций в рб
3. ввод новых адекватных карт и переделка старых
4. перенос игры на новый движок
5. подтягивание оптимизации и борьба с фризами на мощном железе

денсиг
Автор

1) видел видео где был экспериментально проверен пул карт и принцип его работы.
карта на которую ты попадёшь меняется каждые пару минут и чтоб не попадать на карту с которой только что ливнул (осуждаю) нужно либо чуть подождать лтбо забанить карту на которую попал.

2.1) я впервые про туман слышу.

2.2) куда нужно воткнуть солнце чтоб оно никому не мешало? вбок? тогда оно будет помогать/мешать оборонять важные позиции.

3) на моменте с тутелем (Т95) его убило фугасным воздействием... и да хватит гнать на РПУ которого нет и поддержку новичков, игрок на БР 6+ (вроде тутель именно там обитает) никак не новичок

Мандела-юж
Автор

Я помню момент, когда на ранних рангах, на шведах выпадал только синай, который я ненавижу, и когда я добавил ещё 1 танк в сетап, мне наконец то начали выпадать разные карты!

АртемСпиридонов-мю
Автор

Как пилот хотел бы выразить свое очень важнон мнение, начнём.
Лично для меня худшим что есть в игре являются сервера, я готов мириться с плохим уроном, с плохой погодой (Хотя и не полностью), но никогда не смогу смириться с тем как ракета проходит сквозь самолет, как ракета летит в землю просто потому что, или же как струя из снарядов проходит сквозь врага.Вот не могу, и никогда не смогу.
А, и ещё, мечтаю о разработчиках которым важен фидбек от игроков, на этом мое очень важное мнение закончилось.

kottop
Автор

Есть ещё проблема - в ТРБ зачастую участвует безумное количество авиации, которая просто "душит" наземку. Бывает до десятка самолётов носятся над полем "боя" и хоть бои указаны как совместные, но совесть разрабам иметь надо в конце концов, это всё же ТАНКОВЫЕ "реалистичные" бои. Впечатление такое что игроки зайдя в"бой" по быстрому сливают первую единицу наземной техники и пересаживаются в самолёт. И получаем уже не ТРБ, а авиационные бои.

АлексейФилиппов-эо
Автор

Недавно попал на туман в песках синая, теперь я видел все. Туман в пустыне. ГГ Гаджины

РязанскийАтлас