ЭТО БЕСИТ! Главные ПРОБЛЕМЫ War Thunder 2023 #warthunder

preview_player
Показать описание
Наклейка GODMODE и скидка в магазине War Thunder:
Телега
ВК
Это дискорд мам(фан сервера, а не мои личные, иногда могу там появляться)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Прикалывают деревья которые после падения возвращаются на место, кусты в которые ты заезжаешь и они начинают дико дрожать, пальмы стволы которых нельзя перебить даже из КПВТ... И это только о растительности))

animemaker
Автор

"всем привет у микрофона ЧСВ, и это главная проблема вар тандера"- улыбнуло

Asschous
Автор

мне кажется, нужно больше видео, про проблемы игры. Чем больше о них знает аудитория, тем больше шанс, что разработчики что-то сделают

rheinmetall
Автор

Лично я, как практически полностью новичёк(играл, без пары-тройки годов, с десяток лет назад и то не правда), только всеми руками за то, чтобы мне летели ваншоты. Но, при одном условии: я чётко понимал, где ошибся. Для меня главная проблема это: абсолютно дурацкие карты, в которых просто непонятно куда ехать чтобы тебя убили не сразу, а хотя бы чуть погодя. Из-за непостоянства режимов и даже размеров одних и тех же карт, для нового игрока поехать "куда надо" это скорее случайность, чем следствие обдуманного решения. И будто мало того, что тебя может убить какой-то пиксель через полкарты прострелом "на батю", так разрабы ввели просто богомерзкие кусты, которыми завешивается танк. Буквально недавно был случай, что из-за того что противник был близко к базе видно было его по карте. Но я тупо не мог глазами его найти, поскольку это была какая-то шмокодявка увешанная кустами. Мне бы куда ехать на карте запомнить, а не блет каждый куст на ней. Это просто конец. Я бы даже готов задонатить в х5 цену этих долбанных кустов, за возможность их отключения у противника(с условием, что ты и сам без них, например). Да они даже в упоре помогают, поскольку не видно куда точно стрелять-то. Тфу. Играю только из-за друзей, как в это играть нубу на постоянке одному, без отъезда в ближайшее спец. учреждение на почве нервного срыва - ума не приложу.

fearnear
Автор

По балансу. Тут два разных пути решения проблемы:
- отделить современные танки с кумулями и ломами от танков с каморниками и т.д. Сделать для них не пересекающиеся пулы боевых рейтингов.
- либо сделать бои не в диапазоне -1; +1 боевой рейтинг, а в диапазоне -0.3; +0.3.
Я готов чуть дольше посидеть в меню, в поиске соперников, нежели огребать от их кумулей, катаясь на ИС-6 против техники 60х и 70х годов

vadimyakus
Автор

Механика засвета: в Авиа СБ это вообще висельница, преследуемый самолет просто исчезает и тебе приходиться лететь в примерном направлении.

Ну и самолёты в приближении видны хуже чем при обычном обзоре

АйбулатРахимов-бг
Автор

Около месяца назад оставил публикацию на форуме улитки про то что полковой "Сушке"(Су-22М3) необходимо поставить тот же БР что и Миг-21 СМТ, 10.3 а не 11.0, так как у нее только задне ракурсные Р60 как у того самого "Мига". На следующий же день мой пост удалили и написали, что я нарушил правила платформы😂

greysonkarlail
Автор

Меня пока что в основном бесит съедающие снаряды стволы. И по этим стволам урон вообще не проходит. Ещё и танкам в принципе не всегда урон проходит. Даже со 128 мм немецких каморников ты просто делаешь экипаж т-34-85 жёлтым. Ну это круто, я считаю

Rarera
Автор

Раньше во время игровой сессии случались события, типа появляется точка котору надо срочно захватить, и все резко двигали туда) и там почти всегда были зарубы

turochak
Автор

Почему летуны могут зайти ко мне в рб и испортить мне игру на танке, а я не могу на своей зенитке зайти к ним в рб и испортить им игру на самолете?

Zwittr
Автор

А как же рандомайзер карт? Когда ты 2-3, а то и 4 раза подряд можешь играть на одной и той же карте, только в первых двух случаях она будет называться "Нормандия" а потом "Поля нормандии", аналогию я думаю вы поняли

ottovonbismark
Автор

В варзоне вроде был большая обнова, которая ничего не добавляла, но очень многое меняла и исправляла. Вот таких тундре не хватает. Хорошим бы решением было сокращение штаба разрабов новой техники и карт и увеличением штаба ребят, которые работают над вышеперечисленными проблемами. Однако игроки этого не понимают, и им нужно все больше чего-то нового. Спрос рождает предложение.

omeristio
Автор

Юдинцев же сказал, что баланс возможен только между двумя одинаковыми танками в идеальных условиях, и то не всегда, поэтому можно не замарачиваться по поводу баланса, а все глубже погружаться в пэй-ту-вин. Полоски хп, маскировочные сети и снаряды за голду уже не за горами

isaacs.
Автор

По поводу генерации боя и прочих советов, какие влияют на скорость и качество создания. Заметил, , что когда играю с другом в рандом, мы обычно хорошо идём 1-5 места, то он начинает на долго подбирать сессию, а если включены усилки, то вопрос может занять и минут 5 . Вывод думаю напрашивается, идёт подборка боя по формулам, которые в основном расчитаны усложнить мою жизнь )

AnM
Автор

Маус: "Я танкую, играю от брони"
Вафля : "Подержи мое пиво, блэт"

ЮрийЖирков-цэ
Автор

Пока что возникает ощущение повторения ситуации когда ввели хеллкеты, и треть аудитории ливнула с проекта заставив разрабов что то с этим сделать. К сожалению сейчас ситуация не даёт такого резкого повода разрабам задуматься, как прошлая. Несмотря на постоянные введения новой техники и механик, в игре нет карт и баланса чтобы эти механики приносили интерес. Все новые карты либо просто всратые как Вьетнам либо багованные как Северск, по итогу весь нормальный геймплей идёт на картах которые играются с 2016 года и на них смотреть уже тошно.

ChaosChampion
Автор

Согласен со всем списком, еще бы как одну из важных проблем добавил бы отсутствие разработчика двигать геймплей вперед не только за счет новой техники, но и добавлять новые режимы и изменять старые. Ну серьезно, захват точки это конечно самое простое решение для постановки цели матча, но как же уже этот режим устарел и надоел - просто словами не передать. Даже у WoT уже выходил режим Линия Фронта, который сделал бои масштабнее и намного интереснее, и дал тот самый глоток воздуха, который разбавил уже прижившееся старое. И это бесит - бесит, что разработчик не хочет придумывать новые идеи и слушать аудиторию, чтобы хотя бы обновлять старое. Почему хотя бы не ПРОБОВАТЬ делать что-то новое и работать с аудиторией, чтобы сделать что-то свое и уникальное. Видимо у разработчиков есть "небольшой" кризис в геймдизайне, особенно учитывая остальные проблемы.

RedokPaw
Автор

Спасибо что упомянул про бои 5х5! Особенно когда пари активировал и его выполнить почти невозможно)

thedronbitgametv
Автор

Разрабы: у нас нет техники засвета
Реальность: танк появляется из воздуха

dizzzainer
Автор

Отличное видео. Еще рандомные маркеры засветов (у нас в игре их нет) в авиа РБ, когда самолет может светиться с 5 км, потом пропасть на 4 км и появиться уже только на 2 или меньше. Так же безмаркерные ракеты и ракеты без шлейфа, которые надо примерно чувствовать откуда и когда они прилетят.

nyancharge