FACTORY | PATRONES de DISEÑO

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En éste vídeo vamos a ver uno de los patrones creacionales más usados, el patrón FACTORY o FACTORÍA!

Índice de la serie:

🧠 Autocompletado con IA (Kite)

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Комментарии
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Sinceramente me encantó tanto la producción como la explicación⚡

soydalto
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Como nota... Las clases abstractas e interfaces son como un mapa y funcionan igual. La diferencia es que en las clases abstractas agregas mas funcionalidad extra para ella misma y en las interfaces no ya que son solo métodos declarados hacia donde se implementan. Muy buen video, mucho mejor que las escuelas y que muchos youtubers. Sigue así!

IsraelAlvarezG
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¡Excelente! Soy profesional en el área del desarrollo de videojuegos y tenia la idea de subir material relacionado a patrones de diseño pero el índice de este "mi curso" tiene buena pinta.

¡Exitos!

FrancoRosatto
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Mil gracias por lo que haces! Llevo un par de años que me pica la curiosidad de aprender el fondo de la programacion, para desgranar mi mente y poder verlo. Tu me estas ayudando mucho. Sigue así!!

jesterclownful
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Hola como estas? Muy buena explicación que bueno que nos expliques de manera clara los patrones de diseño. Seria interesante si puedes compartir codigo de ejemplo de elllos. Se que los poner en el video pero seria de gran utilidad poder descargar algo para mirarlo en detalle. Gracias y saludos

MrRamonGimenez
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Un Factory normalmente devuelve un objeto Especializado a traves de Generalizacion.
Su canal es EXCELENTE !!! ojala crezca mas en seguidores y contenidos.

tonym
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Muchas gracias por el vídeo. Ésto será muy útil en mis videojuegos. De algún modo he estado implementando un poco ésto en Unity sin darme cuenta mezclando herencia y ahora tiene mucho más sentido.

Jthulhu
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@BettaTech Me acabo de suscribir gracias este video y el anterior de presentación. Sin embargo en 1:36 creo que hay algo que puede confundir, porque las interfaces no son lo mismo que una clase abstracta. Aunque son muy similares, la diferencia radica en que una clase abstracta hereda sus métodos y es igual a una clase normal, excepto porque debe tener al menos un método definido como Abstract, el cual se le debe hacer obligatoriamente override en sus clases hijas ; en cambio una interfaz define sus métodos de manera general para sus hijos, y con un override se define la forma en que cada una los implementa de manera particular .
Otro detalle es que las interfaces se caracterizan por no tener atributos, sólo muestran los métodos en común que muestran sus hijos, y cada uno de ellos define los atributos que pueden ser iguales o diferencian a los de sus hermanos, pero lo importante es que redefinan a su especificidad el método común que muestra la interfaz.
Resumiendo, las clases abstractas son iguales a las clases padres que heredan a sus hijos, con la única salvedad que al menos uno de sus métodos debe ser abstracto y éste debe ser definido en sus hijos según como lo realicen.
Saludos y gracias por estos magníficos videos.

SamGamyiKLC
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Solo alguien con mucha experiencia te deja las cosas claras .... buen video!

hbcordova
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Muy bueno, me gusta el rumbo que toma el canal. Como estudiante de ingeniería informática esta serie me parece genial para profundizar mas en la POO

Javier-jqtm
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GENIAL el video, llevo ya dos años trabajando como programador, se y aplico los patrones a diario prácticamente y aun aprendo cosas BRUTAL la explicación y los ejemplos MAS VIDEOS!

kraller
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Sos súper didáctico. Dado que estoy aprendiendo Java se me hizo súper sencillo seguirte en cada paso de la explicación, un lujo 🙌🏽

jusnsintermo
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Me encanta el tema de patrones de diseño, esperando el proximo patron 😎

BrendaaaSanchez
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He estado viendo un par de vídeos de la serie y he quedado fascinado, que buena explicación, sigue así!

futurecoding
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Excelente.
Estoy leyendo el libro de patrones de diseño que tú tienes en el estante y cada vez que termino un cap vengo a ver tú video para reforzar
Gracias!

AlanGranados-vqxj
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El último tiempo estuve esperando alguien que suba este tipo de videos, me suscribo a tu canal y pumm!. Clarísimas explicaciones. Muchas gracias

guidobeltrame
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ERES GENIAAAAL EN SERIO GRACIAS POR UN CONTENIDO DE TAN BUENA CALIDAD C:

gatoquellora
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sigue a si, vas a crecer rapido y aportar mucho a la comunidad

joshuaatencia
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El mejor video que he visto, te has ganado un suscriptor.
Gracias por compartir tu conocimiento.

arnulfoaguilar
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"espawneando enemigos"
Jajajaj. Me encanta. Hasta ahora solo había oído "spawning processes"

WhileTrueThenDream