Curso de Patrones de diseño - 3 Fábrica

preview_player
Показать описание
Si te gusto el tuto, puedes donar:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Te digo algo muy sencillo: De todo lo que he buscado para entender el tema, eres el único que lo ha sabido explicar bien, el resto de videos que he visto hablan pura basura y no explican bien cómo funciona... Excelente... Saludos

manudokiller
Автор

Espectacular tu explicación. Al fin entendí.

Softrough
Автор

Hoy en un proyecto que estoy trabajando, me di cuenta que necesitaba una fábrica porque cambio a cada rato de base de datos y sería bueno pasarle un String por variable de entorno, un video muy útil! Gracias 😄

luisxd
Автор

Excelente. El mejor tutorial que he visto de esta materia.

Nostradamusb
Автор

Muchas gracias Jaime! Excelente como siempre

SergioRamirez-puvn
Автор

Ayer me queme la cabeza por dos horas buscando una explicación coherente.... y hoy, a mitad de tu video, ya entendia como funcionaba. Suscribo.

Edit: es curioso, pero creó q es mas fácil de explicar, en parte, porque la clase Factory del ejemplo no respeta él segundo principio SOLID. La mayoría de los ejemplos ya lo implementaban pero se volvia complejo a la vista. Una buena decisión ahí.

christiantarnoski
Автор

La mejor explicación que encontr sobre el patron! Te agradezco muchisimo!

marianogavilan
Автор

Muy bueno hermano, yo gusto la clareza de los ejemplos :)

_mateusdigital
Автор

Por fin encuentro vídeos fáciles de entender. Muchas gracias!!

danyohan
Автор

Genial, explicado con ejemplos de códigos y gráficos. De manera fácil, sencilla y clara. Da gusto aprender así.
Mi enhorabuena y sobretodo gracias por tratar un tema tan poco tratado por otros canales pero de tanta importancia como son los Patrones de Diseño

compartelo
Автор

Me parecen excelentes estos tutoriales, cada día aprendo más

spiderick
Автор

Parabéns, didática muito clara.

A desvantagem que eu vejo no padrão Fábrica, é a necessidade de alterar o Shape quando surgirem novas implementações, ele não trabalha de maneira extensiva, ou seja, a classe está aberta para modificação e fechada para extensão, algo que vai de encontro ao princípio SOLID.

yurekesley
Автор

Muchas gracias por el conocimiento que siempre nos compartes. Saludos desde Colombia.

TheHarryCode
Автор

Buenisimo, es genial que cambies los nombres que se usan en ingles a español y contextualizar con ejemplos, eso hace que todo sea mucho mas facil de entender bro! asi que tome su buen like señor programador.

osvaldevops
Автор

Buenisimos sus videos men siga haciendo mas :D

jonathanarangoa
Автор

Muy clara la explicación, recomendado

jhanfar
Автор

Es de locos... Recién empiezo con esto de los patrones y tanto Singleton como Factory los implemente sin darme cuenta.
Tenia un problema para un juego RPG por turno que estoy tratando de terminar y se me ocurrió hacer una interfaz para las Acciones (ataque, defensa, cargar y huir) y también hice una clase con un metodo estático, que es la que ejecuta la acción, acorde a lo que el usuario elija, recibiendo como parametro un int, los cuales fije constantes para el tipo de acción, en base a eso...
Lo único, mi "factoria" la hice con switch.

francogarcia
Автор

Me encanto excelente explicación. Gracias

victorrodriguez
Автор

Buen video, gracias por la explicación...

armas
Автор

Mito explicas excelente!! del ejemplo que nos regalas, en la clase ConexionFabrica reemplazaria los elseif por un switch para evitar el codigo espagueti, de resto todo perfecto

juanmanueltamayomonje