НАСТРОЙКА 3D КАМЕРЫ - С++ OpenGL ЧАСТЬ #4

preview_player
Показать описание
Всех приветствую на своем канале, а также на четвертой части курса по трехмерной графике на С++ OpenGL
В этой части мы поговорим о настройке камеры с помощью функций из моей библиотеки для работы с графикой
-
В вводной части курса мы рассмотрели как использовать OpenGL совместно с WINAPI
Реализация 3D может показаться громоздкой и неудобной из-за большого количества функций
Как минимум хотелось бы упаковать эти функции в других функциях
Именно для этого я разработал свои библиотеки для работы с 3D графикой
В этой части рассмотрим как настроить 3D камеру
-
-
-
opengl, c++, с++ 3d camera, opengl camera, opengl camera movement, opengl camera rotation, opengl camera class, opengl camera position, opengl camera follow object, opengl camera tutorial, камера, камера opengl, движение камеры opengl, вращение камеры opengl, класс камеры opengl, положение камеры opengl, камера opengl tracking, камера opengl туториал, freeglut visual studio 2019, opengl 3d camera, opengl camera гайд, opengl for beginners, opengl c++ tutorials, 3д графика на с++, opengl winapi, winapi 3d, opengl как установить, opengl в visual studio, где скачать opengl, win32 opengl, 3д камера winapi c++ opengl, c++ vector3, opengl camera basic, opengl camera настройка, opengl camera с нуля, opengl c++ camera, opengl camera coordinates, freeglut winapi, opengl camera github, opengl camera implementation, opengl camera quaternion, opengl 3d rendering programming, opengl, координаты камеры opengl, freeglut winapi, github камеры opengl, реализация камеры opengl, кватернион камеры opengl, программирование 3D-рендеринга opengl, opengl, 3d math c++ opengl в visual studio, где скачать opengl, win32 opengl, winapi c++ opengl
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Лайк лайк та ще раз лайк! За цю роботу та особливо за WinAPI, що в попередніх відео! Велике дякую!

incloud
Автор

Отличное видео! Единственное возникает вопрос, вы везде в ваших библиотеках используете тег <summary>, но для чего он? Я конечно прочитал в msdn, что он используется для описания типа или элемента типа, но всё равно как-то не могу понять, для чего он нужен? В чём отличие от обычного комментария?

nefree