🎥 Постоянная ширина камеры [Unity 3D] [Tutorial]

preview_player
Показать описание
Как и зачем в юнити настроить камеру на поддержание постоянной ширины при изменении соотношения сторон экрана вместо поведения по умолчанию - поддержанию постоянной высоты. Чтобы при изменении разрешения пользователем, или на разных устройствах с разными размерами экрана ваша игра выглядела корректно

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!

Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Мужик, только вчера вечером думал как это все нормально провернуть)
Спасибо!

sandjargeldiev
Автор

Чел, огромное человеческое тебе спасибо!!! Ты спас мой школьный проект)

crazymax
Автор

Спасибо! Перенес для Cinematic работает супер!

VShangeev
Автор

Ты даже не представляешь на столько это было полезно ))

sjmqxuh
Автор

Как забавно, что я заметил это явление во время одной разработки и написал почти такой же скрипт для камеры :D

ChimpanzeeUltra
Автор

Очерь полезно.Спасибо что облегчил нам жизнь.До этого видео я только знал что можно делать подгонку каждаго обэкта и так каждый обэкт.

hummylisii
Автор

Без лайка уйти не возможно, ты лучший, просто ctrl + c = ctrl + v и заработало:)

sjyuffc
Автор

Спасибо огромное!! Сначала решил написать свой скрипт, а потом вспомнил совет всех программистов "не изобретай велосипед". Загуглил, а тут твоё видео. Ну как всегда, снова полезное! Осталось только скрипт привести в порядок, просто чистота кода страдает)
P.s. Бедные с# разработчики, которые все помешаны на красивом коде..)

andreyas
Автор

Не знаю, сколько я искал это решение, в англоязычном интернете. Подмога пришла от туда, от куда не ждали. Огромнео спасибо!

aliakseiyarmalchuk
Автор

Ты за неполных 10 минут решил то, что я уже месяц не мог сделать своими силами. Огромное СПАСИБО!!!

DemonLevelUp
Автор

крутое видео почему я раньше его не нашел)

nekto
Автор

Этот скрипт это лучшее что случилось со мной за этот день) думаю синемашина тоже справилась бы, но скрипт проще.

ArmorAndRum
Автор

Привет, редко пишу где либо комментарии, но тут не устоять. Просто потрясающие уроки, все четко, понятно, структурировано. Большое спасибо за это. И если принимаются предложения по теме следующих уроков, то: Есть такая старенькая игрушка - Clash of clans, и там интересная сеточная система строительства зданий, объектов и прочего. Было бы интересно увидеть такую же систему строительства по сетке в трехмерном проекте: создание зданий, передвижение построенных зданий, удаление зданий, ничего больше. В интернете, конечно же, есть, что то издали похожее, но либо это устаревшие уроки, либо недоделанные. В общем, хотелось бы увидеть урок с вашей подачей и вашими актуальными знаниями, если это возможно.

ProooPlayer
Автор

prosto pomni ob etom ti spas moyu igru !

Eduard
Автор

У меня нет слов, одни эмоции, ты возможно только что помог мне пройти тз на работу)

vladon-games
Автор

Просто гений мысли. Сам скрипт не пригодился, я просто хотел узнать как растянуть BoxCollider2D на всю камеру при разных разрешениях. 31-ая строка направила на верный путь и теперь у меня все хорошо.

neitralov
Автор

Спасибо, код действительно простой и главное работающий.
Нашелся один недостаток.
Если есть объект который рпзмещен внизу экрана, то при смене разрешения он смещается вверх.
Это можно както исправить?
Спасибо.

RajPolinovsky
Автор

Привет. Спасибо за контент. Отличные видео. А что насчёт опции Physical Camera. У меня при включённой опции поддерживается как раз ширина. Точнее объект при различных разрешениях экрана одинаково близко к краям экрана. Спасибо. P.S. Лайков поставил и подписался. Такой контент не должен быть на чистом альтруизме, какие реквизиты есть для поддержки канала?

nikitagorokhov
Автор

Как можно сделать такой же кружок, который постепенно удаляется либо закрашивается как на 2:33?

communism
Автор

К одному месту скрипт.... пока... лайк за труды

drdrag
welcome to shbcf.ru