Анимация Камеры в blender 3d (camera animation) Blender 3d Уроки

preview_player
Показать описание
Анимация Камеры в blender 3d (camera animation) Blender 3d Уроки
быстрая анимация камеры в blender 3d
Рад быть полезным

Blender 3d Уроки

💕Другие полезные видео:

#360artschool #unrealengine4 #blender3d
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Сколько же долго я искал этот видос!!!! где это объяснили и показали!!!! ААА спасибо!!!

Gshiner
Автор

Пишу для тех у кого Mac. На маке нет nunpad, поэтому чтобы сработала комбинация клавиш для камеры, нужно зайти In Edit > Preferences > Input > Keyboard > поставить галочку Emulate Numpad. Это позволит использовать клавиши цифр на стандартной клавиатуре mac как nunpad

party_koala
Автор

Для переключения в этот режим можно нажать SHIFT+~ (тильда или буква "Ё")

makskos
Автор

здесь важно отметить, что
1. автокей тоже работает, можно пробежать целую локацию и разметить базовые вещи, главное диапазон рабочей области выставить с некоторым запасом, чтоб успеть выключить и Бленд не перезаписал первые ключи (хоткеи не работают)
2. удобно, если камера прилинкована к Эмпти-обьекту "голове" - тогда ключи при автокее ставятся на "голову", а не на камеру, что дает ей большую свободу действий (добавить Таргет, например, либо изменить позишн относительно рук с оружием при прицеливании)
3. все полученные при таком действии ключи - упрощаются при помощи "Decimate" и подстраиваются как нужно

Ramzesmeister
Автор

Неужели нашёлся видос с понятным и ясным объяснением! Однозначно лайк, выручил

kicksliz
Автор

Это чуть ли не единственное видео по данной тематике! Спасибо огромное для диплома очень нужно было!

gragnekha
Автор

4:16 - мне кажется, что еще быстрее, если камере добавить Track To на какой-то Empty впереди. Делается черновой пролет буквально за секунды, а потом можно постоянно править до идеала.
Я вот сам недавно делал более сложную анимацию, когда камера по спирали поднимается вверх динамически строящейся колонны. И при движении вверх камера всегда следила за определенной анимированной точкой.

SergeySvistunov
Автор

Метод хорош. Однако - если нужно после длинной долли облететь какой то предмет, то придется помучиться с плавностью. А если выделить этот объект, установить его центром и уже потом облететь - то получается гораздо лучше. Словом нужно комбинировать первый метод со вторым.

astvideotv
Автор

Спасибо большое за урок, я только начал изучать блендер и мне это сильно помогло

Necomine
Автор

Благодарю. Очень удобно работать с камерой!

MrMelsik
Автор

Не могу вставить первый кадр, ошибка "No suitable context info for active keying set". Как быть? Уже кучу времени потратил, в интернете нет адекватного, понятного ответа.

Андрей-виь
Автор

Спасибо большое! очень просто и понятно)

ddujehh
Автор

Дружище ты просто меня спас огромное тебе спасибо за данный видео урок что б я без тебя делал )))

lis
Автор

Спасибо! Долго искал видео в котором это объяснили!!!

ArtisticDivergence
Автор

Есть способ проще. Добавляем в сцену камеру>нажимаем 0 на numpad'е>потом нажимаем N, в выпавшем меню ищем окошко View>нажимаем на него и в этом окошке ищем вкладку View Lock, в этой вкладке есть пункт Camera to view нажимаем на checkbar слева от него. Теперь мы можем регулировать камеру также, как мы смотрим на объект.

darkastral
Автор

что делать если я ставлю два кейфрейма и они соединяются между собой оранжевой полоской? Анимация при этом не воспроизводится. Решил: просто нужно выделить камеру, а я выделил другой объект

MaCiK_
Автор

почему не отображаются ключевые кадры на таймлайне?

rembrat
Автор

а как на счет анимации камеры по пути..? разве это не удобнее? можно путь редактировать как угодно

metahimik
Автор

Гений придумал, клавишу и типа это так.

FAIT_
Автор

Привет, подскажи пожалуйста это видео на чем был сделан? на блендер анимация камеры? или что то другое с чем то?

JaratMan