Нейросеть учится выживать с использованием окружения

preview_player
Показать описание
Всем привет! С вами Крашер, сегодня мы займемся созданием искусственного интеллекта, который будет учиться выживать на карте с использованием окружения.

В этом видео, мы начнем с создания самой простой модели, где главным героям нужно будет укрываться от врага. Сначала им даётся 15 секунд, чтобы решить какую тактику применять, а после на протяжении 30 секунд, они должны выжить, не дать коснуться себя врагу.

В отличии от прошлых видео, теперь элементы окружения стали подвижными и их можно использовать, создавая завалы, баррикады, и многое другое!

А что будет, если мы добавим на уровень блоки, которые нельзя двигать?

Смогут ли герои придумать, как использовать окружение таким образом, чтобы продержаться 30 секунд или нет?

Обо всём этом смотри в видео!

Тайм коды:
0:00 Вступление
0:32 Правила игры
3:28 Обучение нейросети
5:01 Первая карта
6:30 Добавление новых блоков
7:33 Вторая карта
9:55 Третья карта
12:24 Нейросеть читер-багоюзер
14:00 Результаты видео

Музыка из видео:

Контакты для связи со мной:

#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Предлагаю сделать во время обучения чередование карт или некую рандомную генерацию или рандомные изменения существующей, чтобы не было эффекта "запоминания" у нейросети и она могла сориентироваться в любой обстановке, а не только данной

thefattestcat
Автор

Игроки и ИИ в чем - то сходятся. Оба любят багоюзить, ну, или это была первая попытка спидрана от мира ИИ...

paperwhite
Автор

Искусственный интеллект учится учить искусственный интеллект

justname
Автор

Правила просмотра роликов Krashhera!
1. За каждую минуту без подписки на канал вы теряете 1 очко.
2. За каждый лайк под видео вы получаете 1 очко.
3. За репост видоса вы получаете 1 очко.
4. За хейт вас удаляют из проекта.

bebroff
Автор

Гениальная идея: вставлять рекламу в премьеру, что бы нельзя было её перемотать

shesty
Автор

13:23 Ну теперь верю, что это Bill и Van)

goldenkingmidas
Автор

Сделай два вида лучей - нижние и верхние, и блоки разной высоты и с дырами чтобы через одни блоки можно было видеть верхними лучами, либо нижними.
Тип догатается ли ИИ - что прятатся за низкими блоками не вариант.

Victor_Viktorovich
Автор

создатель говорит ии: наблюдай, адаптируйся, выживай!
ии понимает как: изучай, ломай, подчиняй!

Alexandr_Naumow
Автор

мама, куми мне кепку
у нас дома уже есть кепка
кепка дома: 10:10

MadTavernkeeper
Автор

Кстати, можно же было сделать правило: если, так сказать, главарь видит главных героев, то у них отнимаются очки, что будет мотивировать их прятаться. Чтобы им легче было обучаться и тп

smaginmikhail
Автор

Пожалуйста!!!! Давай больше времени на обучение. Поведение больше смахивает не на командную работу, а на везение(.
А так очень интересно!))

igorryabkov
Автор

9:51 "охотник" поумнел. теперь он не двигает блоки, научился проходить сквозь

fgpfhcu
Автор

Главное не забрасывай проект, тебя явно ждёт успех с такой позитивной подачей)

seijuroval
Автор

10:09 художевственный фильм - спиздели.

ReportJungle
Автор

Кажется, главная проблема—это расстояние между лучами видимости. Т.к. между лучами можно спрятаться.
Если возможно, то предлагаю все лучи вращать по кругу. И с таким локатором почти не будет "мертвых" зон.

CrazyGhostRider
Автор

Идея для исследования.

1. Даёшь возможность кубам передвигать квадратные маленькие блоки. 2/4/6 блоков образуют непередвигаемый блок (возможно когда Билл сам захочет их соединить). Так же Билл может разобрать такой блок (чтобы смог выйти из построенного сооружения)

2. Выпускаешь в очень большую комнату агрессивных тварей, которые будут охотиться за главными героями.

3. На карте, в случайных местах, появляется еда, которая нужна для жизни главных героев. Они должны ее собирать чтобы не умереть.

4. Запускаешь

Интересно, постоит ли Билл свой дом и будет ли в нем прятаться от врагов? Возможно добавить день и ночь, чтобы у врагов ночью было меньше обзора. Тогда интересно будет ли Билл выходить за едой из дома только ночью?

Увидим мы "дом3" или нет?

mylittledrone
Автор

13:00 было бы прикольно если бы он поставил блок на спавн злодея и он клипнулся бы через пол.

mihailvalovenko
Автор

Есть ещё идея.Можешь поставить нейросеть в такие условия, чтоб она для победы сливала очки, которые ей даются за некоторые действия.Чтоб нейронка научилась чем то жертвовать для победы.

kalyamba
Автор

Можно добавить статические стены которые будут сами двигаться вперёд, назад, верх, вниз в не зависимости от героев Это можно использовать по разному к примеру как дверь

epicsans
Автор

Надо их больше обучать, они ещё никаких тактик нормальных не использовали - почти рандомно бегают, крутятся. Обучай нейросеть либо долго, либо различными способами (есть разные способы, кроме эволюционного), тогда намного интересней будет. Хочеться поддерживать такие идеи, но это видео получилось очень скучным, если бы они просто рандомно бегали, было бы так же на взгляд

verbator