Создание бесшовной текстуры и дополнительных карт

preview_player
Показать описание
1. Прячем швы у текстуры
2. Готовим текстуру к преобразованию в normal map
3. Настраиваем и создаем normal map
4. Настраиваем и создаем specular map
5. Проверяем текстуры через Blender
6. Сравниваем и наслаждаемся результатом

Используем графический редактор Krita, 3d редактор Blender и чудесный интернет.

В видео рассказано как преобразовать обычную текстуру в бесшовную и создать дополнительные текстуры (normal map и specular).

(На карте specular - светлые места будут давать блик, темные нет)

Поддержать канал:

============================================================

============================================================

00:00 Начало видео
00:22 Убираем швы
05:06 Создание normal map
09:10 Создание specular map
10:01 Проверка текстур в Blender
14:21 Сравнивание материалов
14:55 Быстро закидываем все в UE4
15:41 Наслаждение результатом
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

У тебя карта нормалей в блендере не работает! Ее во первых нужно подключать не в режиме sRGB, а в режиме Non-Color, а во вторых необходима промежуточная нода Normal Map.

ordinaryman