Подземелье — настольная игра | Правила игры 👻 Все допы!

preview_player
Показать описание

Настольная игра «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези. Бои с ужасными монстрами, поиск магических артефактов, выполнение опасных заданий и развитие своего героя — в этой компактной коробке вы найдёте всё для увлекательных приключений, ожесточённых битв и грандиозных побед.

Каждая игра серии — это самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье».

Время игры от 60 минут / 1-4 человек / от 12 лет
Язык: Русский
Производитель: Hobby World

Повелитель мёртвых пробудился, и вместе с ним восстали из могил полчища нежити. На крик о помощи пришли могучие герои. Но хватит ли у них смелости, чтобы ступить в подземелье, где находится гробница повелителя мёртвых?

С незапамятных времён ведьма Колизар скрывалась в зимних чертогах на границе царства людей. Но теперь пришла колдовская зима, и орды ледяных демонов наводят страх на южные земли! Осмелятся ли герои явиться в обитель Колизар и остановить её, пока весь мир не укутало морозное дыхание смерти?

Безумный колдун и алхимик Рамалит творит ужасные эксперименты в своём неприступном подземелье. От его творений нет спасу всем окрестным деревням: эти исчадия тьмы преследуют беззащитных крестьян и губят урожаи. Люди взывают о помощи к отважным героям. Хватит ли у них отваги проникнуть в смертоносную обитель чудовищ?

Давным-давно магия Тайных Владык превратила плодородные равнины Форлорнии в разорённые пустоши. От великой цивилизации остались жалкие развалины, и только горстки людей, известных как драканцы, выживают в суровой пустыне. Но и они в смертельной опасности. Повелитель драконов призвал легионы своих сородичей, чтобы покорить эти земли. Сможете ли вы дать отпор безжалостным огнедышащим тварям?
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор


0:49 Цель игры 🎯
1:08 Ход игрока (Быстро) 😜
1:52 Подготовка игры 😵
Ход игрока
3:48 - I Фаза восстановления 👾
4:50 - II Фаза злодеяний 💩
- - 7:03 Битва! 💥💥💥
12:50 - III Фаза локаций 📍 и правила размещения
13:24 - IV Фаза подвигов 👻
- 13:24 - - Движение 🏃‍♂️ и правила Движения
- 17:05 - - Исследование 👀
- 17:10 - - Розыгрыш карт славы (Карты Преимуществ и Сокровищ) 💎
- 18:35 - - Битва с Героем 💥
- 19:08 - - Выполнение заданий - Квесты! 🏆
21:07 - V Фаза сброса и дабора карт

21:53 - Дополнительные наборы 👛
- 22:25 - Царство ледяной ведьмы ❄️ (Приключения на поверхности / Поземные ходы / Оледенении )
- 25:15 - Обитель чудовищ и Драконы беспощадной пустыни

25:38 - Соло режим

boardgamesvideo
Автор

Мы для себя сделали еще два режима, слегка изменив правила следующим образом: один игрок играет за повелителя подземелий - в начале фазы злодеяний он берёт столько карточек риска сколько осталось живых героев и может их разыгрывать. В первом варианте герои выполняют задания по классической схеме - 2 личных и одно общее. А во втором варианте личных заданий нет - есть три общих. И ещё одно изменение сделали, чтобы повысить динамику - исследовать можно только если ты находишься в локации у которой есть "свободный" незанятый другой локацией "выход". И "исследованную" локацию ты должен прикрепить именно туда, если не подходит - исследование провалилось. А то некоторые умники сначала стоят на первой точке где их нельзя атаковать и исследуют а потом топают куда им там надо. Динамика теряется. Ну и опционально добавили вариант при котором за победу над монстром даётся повышение уровня.

Mr_Axell
Автор

Наконец-то, первый понятный обзор. Правила непонятно написаны, видел обзоры тоже. И тут появилось это видео. Спасибо большое

tishaz
Автор

Добрый день. Понимаю что видео очень старое, но все-же. В видео ошибка в описании начисления урона. Так как на странице 12 вот такое описание - Символ удара: эффекты удара — описание всех послед- ствий успешной атаки в соответствующей форме.
Т.е. по сути при успешной атаке наносится эффект удара и ничего плюсовать не нужно. Кроме получения раны могут сниматься очки славы и т.д., то что у казано на карте в разделе эффектов.

deniskopachevskiy
Автор

Мы играем, сначала выкладиваем полностю подземелье, оставляя последним карту локации на которой находиться нейтральный квести и кладем ее в самую даль. Так игра становиться более стратегичной и не нужно стоять на одной локации дожидаясь своего квеста + ко всему все видял где чей квест и кого нужно подтопить)) А так игра за свои деньги топ!

talbot
Автор

Отличный обзор! Доступный и понятный, а главное динамичный и без "спотыканий"!!! Спасибо за обзор!
И у меня есть к вам один вопрос-рассуждение:
Одно из условий победы в данной игре - Выполнение трех квестов!
Герой начинает игу с уровня 1!
Проходя каждый квест - игрок повышает свой уровень!
И когда игрок выполнил 3 квеста - он достигает уровня 4 и имеет отличные показатели, но не может ими воспользоваться, потому что 3 квеста пройдены и игра закончена!
Вопрос!!!
Когда и при каких возможных условиях можно попользоваться уровнем героя 4???
(кроме СОЛО режима, там уровнем 4 можно еще воспользоваться, когда идешь к выходу из Подземелья)

production
Автор

Огромное спасибо! Единственный НОРМАЛЬНЫЙ ролик с пояснениями!!!

Кеф-им
Автор

Спасибо за разъяснение! В первый раз разбирался часа полтора, пытался сам сыграть, не вышло. Теперь я понял всё, и теперь я могу не только в соло играть, но и с игроками!!!

Soviet_Hibiki
Автор

Лорел не могла на этапе вызова атаковать скоростью. У нее эта характеристика в ромбе. Значит она скоростью может только контратаковать.

MFlyagin
Автор

Здравствуйте. Отличный разбор, все ясно, все понятно. Фил как родной уже. Всего доброго и удачи.

Yurgen_Hide
Автор

но ведь мигун в случае успеха наносит то, что написано у иконки, т.е. 2 раны, а не 1+2 раны. В правилах ведь про иконки написано "эффект успешной атаки". а атака успешная когда больше очков. А когда атака успешная - применяется результат успешной атаки и только лишь. Так если на фазе вызова игрок атакует монстра и выбирает форму атаки, то может выбрать такую форму, по которой у монстра нет иконки и не описаны раны. В таком случае даже если игрок проиграет монстру, то не получит ран т.к. по той форме битвы монстр не может наносить раны. Это к моменту 10:20

RuzzWelt
Автор

Пожалуйста подскажите ответы на вопросы по правилам:
1. При выполнении задания категории «Охота», если герой нанёс рану монстру, но у монстра ещё есть жизни, излечивает ли монстр нанесённый урон в фазу восстановления хода следующего игрока или, например, следующий игрок (если задание общее) во время своего хода в этой же локации, будет драться уже с раненым монстром и может его убить?

И тот же самый вопрос по заданию категории «Поиск», если монстр ранен, но не убит, излечивается ли монстр в фазу восстановления при ходе следующего игрока (и излечивается ли монстр вообще) ?


2. Вопрос по картам преимуществ непостоянного действия (и не категории «Ответ»), можно и нужно ли выкладывать такие карты из руки в инвентарь и потом применять или не применять, в правилах только косвенное указание на это, так как указано что для применения карты нужно подготовить, выложив их в инвентарь и что на карты преимуществ непостоянного действия и довески не распространяются ограничения по количеству.

3. Красная карта ловушки является картой столкновения? В правилах сказано, что в фазе злодеяния должны играться все карты столкновения сразу, что бы противник мог подготовить на них ответ, таким образом если я хочу сыграть на него одну ловушку и двух монстров, должен ли выложить все эти 3 карты одновременно?

4. Красная карта ловушки применяется по отношению к герою или к локации? То есть игрок, применяющий её должен взять риск игрока на которого применяется ловушка или у любого игрока по своему выбору, ведь ловушка применяется на локацию и действует на всех героев находящихся в в локации?

vittarhaibi
Автор

Согласно механике нанесения урона 1 урон от пробоя при проверке со стороны атаки монстра + доп урон указанный на карте( как вы показали на видео). Кстати в правилах о маркировке на карте нет толком пояснения. Игра банально заканчивается едва начавшись. 2 слабых монстра и герой летит на "респ".
Суммировать 1 дефолтивный и переменную урона на керте ка кто не логично...

Сдается все же урон стоит расчитывать в рамках того что указано на карте. т.е. при пробое наносится 1 урон "бай дефолт" . Либо же если указано обратное (например монстр наносит 1+ урон) то согласно указанным значениям на карте. 2 за пробой героя и т.д.
При таком формате игра получается согласно указанному времени порядка 60 + минут.
Пересмотрите плиз ваши рекоменадации.

И вопрос...
Что сказано касательно момента если не двигаться ( пропустить ход и не тратить очки движения вовсе) как расчитываются начисления славы и риска?

Банально все герои могут стоять на старте со значениями славы и риска 1. И просто тазить карты подземелья перемегивая колоду монстров. Динамика игры равна 0.

vladkos
Автор

Привет ! ) Есть пара вопросов :
1) В стартоввой локации указано, что здесь запрещены вызовы героям . Это означает, что а) Здесь нельзя сражаться герой vs герой. б) Здесь запрещены столкновения герой vs монстры и проклятия . в) Здесь вообще запрещны любые сражения ? г) Против героя находящегося в локации Вход и сам герой не может стать жертвой столкновений ? Мы играли эту локацию как " святилище" тоесть никаких битв и столкновений вообще. Как поступать правильно ?
2) Я немного не понял : у Вас на видео монстр с on-hit эффектом нанес 1 рану и еще+ 2 за эффект . В правилах указано, что нужно применять эффекты и количество урона, указанные в зависимости от типа боя. Как поступить правильно ?)
3) Параметр скорость в этой игре значит слишкком много, герой 3 уровня буквально летает по карте : возможно ли ограничить количество очков передвижения ?
4) Имеет ли анная игра кооперативный режим или набор сценариев ? если да то где их можно посмотерть ? (У меня есть 3 из 4 наборов кроме логова чудовищ).
Спасибо за обзор, канал топ !

АлексейДьячков-хк
Автор

Отличный обзор правил, спасибо! Сделайте плиз такой на Ужас Аркхэма третьей редакции, и цены ему не будет!

alexanderkot
Автор

что бы провалились с этим объяснением, особенно удивило объяснение : допустим вы сделали несколько ходов… это как понимать, вы же не рассказали как их сделать

alfmario
Автор

-Рискнёшь ли ты спуститься в мрачные глубины подземелье, дабы покрыть своё имя славой, а кошелёк набить звонкой монетой?
-Да.

JulianHores
Автор

Давай Филл на все видео такие обзоры))

mcfly
Автор

3:49 - "допустим мы уже сделали первые несколько ходов"... Как вы их сделали? Я ничего не поняла😔

ЮлияПриходько-ээ
Автор

О, нашел отличную соло-игру!
Спасибо, Фил👍

Captain_Corsa