Проблема STALKER 2

preview_player
Показать описание
Огляд STALKER 2 (обзор) після повного проходження - Шикарна гра, яка має багато проблем (STALKER 2 Heart of Chornobyl обзор) від XGTV українською.

0:00 STALKER 2 Після повного проходження
0:43 Це прекрасна гра і ось чому
6:08 У гри дуже багато проблем
10:36 Ендгеймовий контент та інше
12:17 Проблема системи A-Life 2 і чому її вирізали
16:54 Купа проблем і багів плюс технічні проблеми
18:23 GSC випускають патчі, гру починять
20:20 Моди. Мої рекомендації. Вирізаний контент.
24:17 Висновки після проходження. Це погана гра зараз?

#STALKER2, #STALKER2обзор #STALKER2огляд #сталкер2
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Баги є і їх дохера, але атмосфера в грі просто топчик! Це правда)

dmitriibugayov
Автор

Незнааю кому як, але в мене харя тупо тріскалася від кайфу під час проходження 😊

Cheleos.
Автор

Після Малої Зони, Свалки та Затону побочних квестів стає відверто мало. Думаю, не встигли доробити до релізу, сподіваюся ще дороблять, може в DLC

Сюжет - ланцюжок іноді не дуже логічних квестів, основна ціль яких не розказати зв'язну історію, а по черзі провести через всі місця величезної карти.

Втім, в цілому гра просто шикарна )

ThePieceofmeat
Автор

У мене поки що були тільки "смішні" баги, які гру не ламали. Більше бісить те, що тебе вороги помічають за кілометр і прицільно стріляють, доки ти не розумієш, де вони взагалі. А вночі ще гірше, бо зір у них такий самий, а ти взагалі нічого не бачиш.

Tobbiys
Автор

Проблеми з освітленням, тінями, алайфом, оптимізацією. Чекаю поки все це пофіксять і потім буду насолоджуватися грою 😊

deepsensemix
Автор

Велика подяка нашим українським розробникам за цю гру – не дивлячись на численні труднощі, вони завершили багаторічну розробку та випустили якісний продукт.
Чудова графіка, відкритий «безшовний» ігровий світ, хороша фізика взаємодії різних ігрових об’єктів, оптимізація движка, майже відсутність вилітів та крашів.
Разом з тим є кілька моментів, відсутність яких не дозволяє гравцям відчути «смак» саме тієї смертельно небезпечної Зони, яка та принаджувала багатьох сталкерів ще з моменту виходу S.T.A.L.K.E.R Тіні Чорнобиля а потім баготочисельних модів, які значно розширювали та розкривали потенціал гри.
1. Зона майже пуста, А-лайф сирий, величезні ігрові простори, не заселені ніким. За всю гру ми тричі зустрілися із псевдогігантом та химерою???
2. В хатах пусто, майже нігде не має навіть щурів? Кілька раз спавняться дві-три «псевдоплєті» у дворі і кілька щурів та собак?
Невже не можна запустити повноцінний А-лайф, додати респавн, крім перестрілок npc, які ми зустрічаємо під час першого проходження нормального спавну монстрів не має. Хімеру, псевдо гіганта та кровососа зробити менш живучими але значно збільшити їх кількість в Зоні. Збільшити кількість собак та щурів на різних локаціях, там де були хати.
3. Що за брєд з оленями? Під впливом яких речовин були розробники, коли додавати це рогате гівно в гру? Олень – не хижак і явно не вписується в цей ігровий світ, вже тоді придумайте та додайте чорнобильського вовка або ведмедя.
4. Де ізломи та зомбаки? (Ізлом - канонічний монстр, який починав наводити «шороху» на новачків сталкерів ще на кордоні в селі біля Сідоровича). Реалізація в грі – згорблений старий в плащі в капюшоні, зустрічається біля закинутих хат, у дворах, спочатку привітний до сталкера, руки ховає, гнусавим голосом пропонує погрітись у вогнища, випити, попиздіти. У випадку згоди, пригощає «здоровою» рукою сталкера типу «горілкою» - потім кат сцена, де він душить «схованою» атрофованою рукою п’яного сталкера і т.д.
Щодо зомбаків – раніше вони ходили і коли бачили сталкера, кричали «Мочиии», зараз можна було б реалізувати щось на кшталт «Їбаааш» і заселити ними підземні лаби в грі. Взагалі спуск в будь-яку лабу має стати для сталкера справжнім випробуванням, а не прогулянкою з банкою півка.
5. В лабах також пусто – кілька щурів або бюргер бігає (див. вище).
6. В грі багато локацій із водою, є озера та ставки. Чому там пусто? Де бульбашки на воді, круги по воді, де кущі, які коливаються і тріщать, ніби під водою хтось є? Де моторошне хрюкання, чвакання, всплиття вночі на воді гребня якось мутанта карпойоба і т.д.? В воду по всім локаціям додати хоча б одного монстра, реалізація – нападає на сталкера якщо той заходить в воду далі ніж на метр від берега і т.д.
7. Чому не має транспорту і навіщо прибрали важке озброєння, підствольні гранатомети, військових, гелікоптери та блокпости?
Військові були невід’ємною частиною гри (ВАРТА – не віськові). Повернути кілька блок-постів, оживити Агропром та Кордон, додати скріптом рейди на бтр та гвинтокрилах – це все додає того самого «духу» справжньої Зони.
8. Де всратий бінокль, біорадар і чому не можна було відкрити файл типу ui.equipment.dds та витратити півдня в фотошопі, розфарбувавши екзу різних угруповань, щоб під час бою можна було б блядь їх якось розрізняти??
9. І ще де сталкери/групи сталкерів що ходять Зоною і шукають артефакти? Особливо після викиду? Вони за всю гру зустрічаються кілька раз. Адже що таке Зона? Це - мутанти, аномалії, сталкери та артефакти. Крім виконання квестів, потрібно реалізувати схему – викид, поява артефактів, пошук сталкерами артефактів, полювання на монстрів, обмін артефактів та частин монстрів у торговців на снаряду та припаси. Зараз є тільки квести, решта недопрацьовано.

В підсумку – щоб S.T.A.L.K.E.R 2 HEART OF CHORNOBYL стати дійсно шедевром та претендувати на гру року - потрібно доповнення, негайно. Таке відчуття, що розробники поспішали до релізу, вишукували баги, оптимізували залізо, тестували квести і сюжетний спавн npc і монстрів, … але забули наповнити Зону монстрами та сталкерами і взагалі забули про всратий А-лайф.

firewallconnect
Автор

ну а що ви хотіли - Зона вона така, монстри,на те і монстри щоб ви їх боялися і вже думали, а чи варто лізти до нього і дати бій чи просто втікти, а не як Чакноріс чи Рембо вбивати монстрів з пари куль ...Це ж монстри - аномально витривалі, щось надлюське та паранормальне і це добре що монстри в Зоні такі складні .

vladl
Автор

Ніч реально бісить, приходилося спати постійно, щоб грати побільше вдень

soberossack
Автор

Гра вийшла гарною, але має купу проблем, які потрібно терміново фіксити та багато патчити. Нажаль Сталкер 2 повторив долю Сталкера Oblivion Lost (початковий сталкер) там під ніж пішло купа речей у тому числі A-Life, який просто вбивав оптимізацію у тестерів та симуляція життя поводила себе непередбачувано та з проблемами. А це був лише перший плейтест гри в 2004 і після цього видавець THQ прийняв рішення послати Діну Шарпа до студії GSC, щоб ті добре порізали гру на свій погляд та щоб реліз гри був в 2007 році. За підсумками гра вийшла з урізаним А-Лайфом, але працюючим. На релізі все було досить сумно с оптимизацією, як і у Сталкера 2 але гра запала в душу геймерам та заробила 2 міллійон копій по всьому світу. Не знаю чи вдасться пофіксити все в новій команді і чи зможуть вони так довгостроково підтримувати гру, як це роблять CDPR з Кіберпанком, але в мене таке відчуття, що тут все можна повторитися і навіть вийти більше DLC. Це за умови, якщо розробники дійсно будуть займатись грою, а чи буде це так, чи не покаже лише час. Зараз грі дуже багато не вистачає і вони відчуваються урізаною тому що багато фіч та механік минулих ігор відсутні та є відчуття що багато чого що було в грі на раніх стадіях тупо прибрали з невідомих причин. Це треба виправляти, і тоді гра буде супер.

RastaGamesful
Автор

Грав на ветерані, пройшов десь за 90 годин. Поділюсь думками. Версія гри 1.0.3.
Баги з текстурами (мигають), проблеми з дверима (потрібно відкривати і закривати, щоб пройти). Проблема з нпс які стоять в дверях та блокують вхід (особливо критично в основному сюжеті). Проблема з зброєю в інвентарі яка зявляється нізвідк. Майже всі пушки дуже швидко ламаються навіть на самих звичайних набоях, що буде на спеціальних страшно уявити. (Було б бажано додати переносний ремкомплек, щоб в затяжних боях була можливість полагодити броню/пушки).
Чи далі по грі тим більше аномалій з персонажами, їх мертві модельки буквально викручує. (Одного разу на дорозі лежали тіла бантитів, проходивши повз них, їх тіла розтягнуло, їх кінцівки стали як велечезні павуки, я натрапив на це вночі, коли йшов з місії, я спочатку думав то аномалія і боявся підійти, але потім підійшов посвітив ліхтариком і так, це виявились текстури тіл персонажів.)
Мутанти що стріляють зломаною зброєю це дикість. Як вони це роблять? Вона ж зломана!!! Так не має бути. Химера та псевдогігант зломані повністю і безповоротно, на ветерані щоб їх знищити банально не вистачає вікна на перезарядку пушки, скористатися бинтом, аптечкою. Також радіус ураження псевдогіганта ненормальний, я навіть коли підстрибував, його хвиля збивала персонажа з ніг. Це брєд.
Сайга як зброя зломана, її потрібно фіксити урона занадто багато. Проблеми з патронами, граєш ти з натівськими пушками, а тобі падають тільки набої на калаш і пістолет. Дикість. З часом на Скіфа починають полювати не просто бандити, а найманці. Чому в цей момент не надавати в схованках кращі аптечки? Навішо і далі давати оранжеві (стандартні)?!
В грі поломана економіка, за мутантів нічого не платять, за артефакти плятять настільки мало, що навіть не вийде відремонтувати снарягу в якій ходив. Нема ніякого візуального розуміння в якому стані зброя/броня. Оці іконки на зброї оранжеві та червоні (їх можна вивести поряд з хп) щоб щоразу не відкривати інвентарь і не наводитись на предмет щоб подивитись його стан. Це брєд.
В самих мутанантів візуально не зрозуміло скільки в них хп, вони бігають, коли хп закінчилось просто впали і все. Немає крові, їх швидкість не зменшується взагалі нічого. Невистачає прилада нічного бачення. При тому що на інших сталкерах він є?! Радіо, чудові пісні які можна послухати тільки на базах. Дайте переносне радіо (плейр) та в інвентарі можливість включити або вимкнути або нагаштувати гучність!!! Або якщо це плейр нехай на локаціях лежать касети які потрібно збирати.
Флешки з прокачкою для зброї та броні. Де їх шукати? ДЕ? Чому за окрему плату технік не дає приблизне розташування кокретного схрону для покращенння твоєї броні. Як зрозуміти де прокачувати сайгу та хорошу броню? Чому при спробі прокачки не зявляєтся діалог в якому технік скаже, що мол таку броню здається прокачують на Янові, або ще десь. Топовий технік який сидить на Хім.заводі (військовий що має великий досвід), не може прокачати вартівський екзоскелет, але Дама на Янові це може зробити? ЦЕ Блін ЯК? НУ от як? Чому Моноліт інколи не падає з пострілу в голову з снайперської гвинтівки з самими найкращими набоями? Це що? Це брєд.
І так треба більше провідників які будуть не залежати від фракцій, та будуть присутні навіть на покинутих базах. Бо трохи надоїдає бігати з прегрузом по болотам, це дурість. Короче гра звичайно чудова, але тупих моментів вистачає. Сюжет, локації, музика 10/10.

ProztoKrollik
Автор

Дякую за відео, лайк.

З Малахіту можна вийти (в мене така сама ситуація як у автора):
1) Йдемо до ліфту (сам ліфт не буде активний), справа від ліфта є двері (їх погано видно).
2) Проходимо через ті двері, йдемо в каналізацію і виходимо через проламаний люк)

Як вбити Хімеру на арені без контейнера, але все одно з багом:
1) перед тим як зайти в кімнату з чуваком і шкафом зі зброєю, стаємо перед дверима і викидаємо з рюкзака будь-яку улюблену зброю і патрони (краще Saiga/Ram).
2) заходемо, беремо зі шкафчика квестову зброю (двері зачиняться)
3) підіймаємо з полу зброю яку кинули раніше
4) вбиваємо хімеру на ветерані крутими фінтами навколо колони

потім відоси викладу)

averagepsgamer
Автор

Я як людина в якої була дача біля припяті, жив сталкером і обожнюю ций всесвіт, відіграв все дитинство в сталкачі і пиздецьки чекав продовження. Я гадаю що продовження більш схоже на тіні чорнобиля ніж на поклик припяті, найкраще зроблена основна лінія сюжету, А другорядних завдань які були в поклику припяті значно менше ніж в аддоні, це мене знатно засмутило.Я не міг повірити що квестів в цій грі настільки мало, що вся їх концентрація лежить в малій зоні це розчаровуюче, я дуже хотів отримати поклик припяті в безшовності, але отримав тіні чорнобиля, ще дуже розчарувало відсутність а лайф, я буквально через силу намагався грати, спонукаючи пройти на одну кінцівку, торгувався з собою що б спойлерити собі зону в стерильному виді, це було важко але я все таки пройшов гру.Я в кінці залишився не розчарованим і не радим, просто з нормальним настроєм.Буду чекати доробки гри, схоже грі треба ще пару рооків по почуттям вона готова на 65%(на тій самій арені настільки мало боїв що я реально не міг в це повірити), цікаво який безкоштовний контент хочуть добавити розраби в майбутньому, і чи будуть вводитись доробки механік і чи будуть вводитись додаткові механіки.Напевне ця інтрига удосконалення гри і заставляє мене залишатись голодним до цієї гри.

denismiller-sqxi
Автор

Коли Малахіт захоплює Варта і туди проведе провідник вийти звідти можна легітимно, просто треба не через головний вхід, а через тонелі, де сидів Шрам коли закінчувався квест з захистом і де він потім дає броню Іскри. Ті дверцята правіше від головного виходу.

TheGameFreePlay
Автор

Так, проблема з тим що я не зміг врятувати Залісся, через довбані двері які тупо закриті, вельми сильно підпсували враження, а ще як мені здається після того як сюжетно ти проходиш затон і потрапляєш на «росток» починається конкретний дефіцит побічних квестів, але маю погодитись, буквально кожен побічний квест дуже цікавий. Найбільше моє питання до розробників: Де плеєр? Стільки гарних треків, а послухати їх можна виключно в хабах де ти проводиш від сили 10% геймплею. Але найголовніше, що після того, як проходиш гру (в мене вийшло 72години), кажеш: «Хочу ще», а не «З мене досить».

Safonezkyi
Автор

Дякую за конструктивний та змістовний огляд! Чекаємо патчів

D_Buddha
Автор

Гра супер. Награв вже 100 Годин. Але не пройшов її ще мабуть і половини . Закінчив З Малахітом лиш ось.
Є свої мінуси невеликі. Але в цілому дуже круто.

Grey_ReAktor
Автор

Крутий у вас контент хлопці !!! Молодці - давайте

texno
Автор

У Заліссі просто завантажив останній вдалий сейв і потім, коли треба було відстрілювати монолітівців, я просто стояв біля дверей, щоб ніхто не заходив))

xfandangx
Автор

Дякую за якісний контент!
Стосовно дня/ночі та частин мутантів повністю згодний!
Як по мені, гра дуууже гарна і денного світла там повинно бути 65-70 відсотків, решту можна залишити ночі

vitaliyp.
Автор

Так ооот шо було зі спавном зброї в інвентар)
Страшенно вибісило пару разів коли клав в додатковий слот дробаш з магазинною подачею, точно заряджений, а коли заспавнило мутантів - дістаю, там теж дробаш, але починається зарядка поштучно і взагалі він поламаний)
Або повзеш з повним рюкзаком і тут хоп - став, перегрузка, хоч до того кілометр через порожнє болото ліз)

Але атмосфера загалом - топчик)

olehivanchuk