#2 RPG с нуля на Godot Engine. Создание VisualShader ландшафта.

preview_player
Показать описание
В этом видео будем создавать визуальный шейдер ландшафта. В итоге материал будет принимать четыре текстуры albedo и четыре карты нормалей. Так же для каждой текстуры можно задать свой тайлинг.

В видео использовалась музыка:

Adam Skorupa and Krzysztof Wierzynkiewicz - Flotsam at Sunrise
Björn Pankratz - Highlands
Kai Rosenkranz - The Dons Camp
Jeremy Soule - Minstrel's Lament
Kirill Pokrovsky - Bittersweet Regrets
Jeremy Soule - The City Gates
Bastian Seelbach - OST Arcania. Bonus Track 2
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ахренеть как в этих нодах вообще что то понять возможно с ума сойти...

fridman
Автор

попробовал повторить в годот4, все четко получилось (за мелкими нюансами в visual shaders редактора, но интуитивно разобрался), урок просто бомба!!!

slasmo
Автор

музыка на фоне приятная, успокаивающая :)

spiritabsolute
Автор

Костыли да и только, ожидал, что нодами можно будет творить такую же дичь как и в блендере

etwas
Автор

А с помощью Color-id и мультиматериала это сделать нельзя? Или очень тормозить будет?
Потому что непонятно, как сделать больше материалов, например, как использовать жёлтый цвет в этом случае. Чтобы ни целый канал юзать для идентификации, а 256 цветов.

НеизвестныйЯ-гь
Автор

где ты научился с нодами работать, разобрался в теории и сколько тебе времени на это потребовалось? ;)

spiritabsolute
Автор

Хитро, да... Я вот попробовал экспортировать готовый пятачёк 200*200м с разрешением 10000*10000 из Блендера. Блендер сказал - "ты ковбой, вот ты и прыгай" и похерил исходный обьект вместе с материалами. LOL Что-то не нравится мне Годошная инструкция...

Kascheybiker
Автор

музыка на фоне говно, лучше даже без музыки

mandalorian
Автор

интерфейс в godot на русском это ты зря...

spiritabsolute
visit shbcf.ru