Все публикации

[Godot 4] Логика инвентаря. Показ прогресса.

Godot 4: Создание сложного интерфейса инвентаря для RPG с нуля.

Godot 4: Логика инвентаря

[Unreal Engine] #2. Инвентарь в ELDEN RING. Логика компонента InventoryAC.

[Unreal Engine] #1. Инвентарь в ELDEN RING. Дизайн макетов в Figma.

[Unreal Engine] Инвентарь ELDEN RING.

[Unreal Engine] Как устроена динамическая музыка в игре 'Demon Skin'?

Разработка 3D квеста на Godot Engine. Devlog#01

Godot 3D Quest - Work in progress

Godot 2D Quest - Work in progress

[Godot Engine] Smart Dialogue Creator - как создавать диалоги (tutorial)

[Godot Engine] Проигрывание диалога в редакторе.Результат вчерашнего стрима.

[Godot Engine] Демонстрация чтения диалогов, созданных в 'Smart Dialogue Creator'.

[Godot Engine] Демонстрация программы для создания диалогов 'Smart Dialogue Creator'

2D квест на Godot Engine: Переходы между локациями, камера.

#2 Создание 2D квеста на Godot Engine. Класс Player: состояния, анимации. Разбор кода.

2D квест на Godot Engine: Класс Player. Состояния, анимации.

Создание 2D квеста на Godot Engine. Архитектура, перемещение по навигации. Разбор кода.

Godot Engine: Создание 2D квеста

Что-то кончается, что-то начинается...

Анонс к стриму о доработке инвентаря

Анонс видео о продолжении работ над инвентарем

#12.2 RPG на Godot Engine 3D. Создание адаптивного интерфейса инвентаря.

#12.1 RPG на Godot Engine 3D. Рисование интерфейса инвентаря в Krita.