Usar BLENDER GAME ENGINE em 2024? 🤔 (Sim) | UPBGE

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► Uniday Studio - 2024
By: Guilherme Teres Nunes
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Комментарии
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Esperando la actualización de Range Engine 1.6, yo uso este motor, por que lo están actualizando mas constantemente, maneja mejor la eliminación de objetos, utiliza deltaTime(), ahora ya están agregados los componentes de python por defecto, el personaje ya no se desliza, agregaron nuevos shaders para el pasto y los arboles, y mucho mas, pero con la actualización 1.6, mejorara el rendimiento del motor, ya que actualizaran el OpenGL pon uno mas resiente que creo que es lo mejor de esa actualización. Deberían echarle un vistazo a Range Engine.

SkorgeGames
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Eu iniciei no upbge, já testei o unity e não me dei muito bem (na época eu era bem devagar nisso também). Mas velho, principalmente depois que eu fiz o DZAJ, , não me imagino usar outra engine O upbge está suprindo todas as minhas necessidades e acima de tudo, com a ajuda do chatgpt aprender python ficou uma moleza que só XD. Em resumo, se um dia eu migrar, será do 2.75 que eu uso pro 3.0 XD. Até o fim do ano terei uma versão beta do meu jogo que vai pra steam se Deus quiser, depois eu te mando mestre Gui, abraços.

leapharsivla
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eu já gostava do blender por conta da modelagem, mas aí comecei fazer os tutoriais daqui e fui ver o quanto que a engine funciona bem.
já fiz coisa no unity, já tentei mexer com outras engines, mas o que mais avacalhou comigo foi o tempo e o peso, que eram muito grandes em relação ao tempo que eu tinha pra estudar. no caso da up foi isso mesmo que cê falou.
no meu caso eu só tenho o domingo pra estudar desenvolvimento, e tá fluindo. agora tô na terceira parte do starfield.

e no caso, os modelos que eu uso são os que eu fiz no blender mesmo, tirando um ou outro que tava perdido no computador

RomiltonPeixoto
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Cara tu é uma inspiração, vídeo top!

dniel_oliveira
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hoje utilizo 3 principais game engines, range (para um jogo de fisica complexa, queria torque3D, mas não deu kkk), godot (hobby e jogos mais arcade/RPGs) e UP (para estudos)

estudioskrenak
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Eu acho o UPBGE 2.79 mais fluído e em contra-partida, eu acho que o UPBGE 0.36.1 possui recursos mais avançados porém ele tirou alguns recursos que facilitavam muito a vida na hora de contruir o jogo.

ldpstudios-original
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Esse canal e um monstro de informação e aprendizagem curti muito

DBgameofficial
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eu acho fantastico o upbge, sinceramente não vejo motivos pra tentar outra engine, justamente por querer claro, criar uma renda boa com meus games, mas principalmente fazer jogos e projetos que eu queira fazer, no meu tempo, obvio que pra isso qualquer engine serve, mas o upbge eu vejo como aquela engine "canivete suico", vc consegue fazer bastante coisa com ela,
claro que vai ter algumas limitacoes, mas ainda assim e uma juncao de modelagem e programacao, entao vc desenvolve duas habilidades em um programa apenas...
pra quem programa é como se vc criasse um site e mobile, mas usase apenas o vscode. e fantastico.

Alem de que, volta e meio, dou uma pausa em meus projetos, pra fazer uns scripts python, que as vezes ajuda (agora mesmo to fazendo um script pra gerar gifs, que vou por na pagina da steam), e alem de que criar addons no upbge é muito simples, trabalhoso pq vc percisa conhecer um pouco mais que o basico em python e bge, mas ainda assim é muito bom.

e Vc póde ate criar jogos pra steam com achivements, então o upbge (0.2.5) ainda assim é uma engine bem completinha, pra quem é indie e que criar seus jogos no seu tempo, seja por fins comerciais ou nao.

Godot é outra engine que tbem vejo com um baita potencial para uso em futuros projetos, mas ela nao tem varios scripts de setup que ja tenho no upbge, entao no final do dia, vai depender de quao grande é a curva pra vc criar um projeto novo.
Por isso hj estou abracado no upbge 0.2.5, pq tem varios facilitatores pra iniciar um projeto(gracas ao DZAJ e minha mania de criar scripts)

mardozuxstudio
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Falando sério, estou enxergando o UPBGE muito mais como um sistema de demonstração de produtos, VR, e coisas Interativas como Serious Games, do que de fato uma Game Engine. Eles até ativaram o CCD da Bullet Physics, e o suporte a Geometry Nodes é tudo. Só falta exportar pra Android, mas isso não vai acontecer enquanto não mudarem esse modelo centralizado de "One Software to Rule Them All", quero dizer, pra dar melhor suporte a outras plataformas precisaria ter uma alteração na parte de compiladores e uma equipe especializada nisso, que é o caso do Unity por exemplo que usa o emscripten pra compilar pra Web, e ele é uma ferramenta externa mas tudo flui frio-calculadamente... Vejo muito mais potencial no Blender pra Interação séria, ciência, psicologia, VR por isso, muita interação, pouco foco em multiplataforma, e agora que todos os concorrentes caíram, se não me engano até o Autodesk Maya não existe mais, a Autodesk migrando pra Inteligência Artificial e Engenharia, mas tudo que os concorrentes podem fazer no momento é chorar. :P

OskarNendes
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faça um video comparando o UPBGE vs O3DE. Obrigado

HardeAnalise
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mentira que lançaram logic node no upbge... e eu sofrendo com as limitações do logic brics... Adeus unreal

kazyns
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Eu uso o 0.2.5 b por que consigo criar quase tudo nele, e como tem componentes eu não preciso ficar migrando pra atualizar

maxcoalastudio
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O que é impressionante é o Guilherme não mencionar sobre a Range Engine nessa história. Como se não existisse essa engine e ela não fosse uma evolução do UPBGE 0.2.5. Acredito que se ele mesmo provasse da Range Engine ele iria ter uma nova visão sobre esse novo motor. Tudo isso que ele diz no vídeo tem suas verdades e outras não. Se você tem uma GPU intermediária e tem pouco tempo, está começando, sim vale a pena usar a UPBGE 0.2.5 ou Range Engine, pois a curva de aprendizado é rápida pela simplicidade do motor. Mas se você tem uma boa GPU, tem tempo ou quer de fato trabalhar na indústria vale a pena buscar por Unreal, Unity ou Godot, pois será mais fácil achar trabalho e ganhar dinheiro. Não é fácil aprender um motor e ter que migrar para outro, voltar a assistir aulas e etc para se atualizar nesse novo motor. Além disso a exportação da UPBGE, Range se limita a PC, na Unreal, Godot e Unity tem várias opções. Enfim, depende do que você quer, pois sua escolha inicial vai impactar diretamente no seu tempo dedicado a usar o motor escolhido. Se quer dinheiro use ferramentas conhecidas, se não acha dinheiro importante e quer projetos pequenos vai pra UPBGE ou Range.

CabanosaEmancipacao
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A GODOT JÁ TEM EXPORTAÇÃO DIRETA, DESCOBRIR ISSO FAZ UNS DIAS E ESTÁ ME AJUDANDO BASTANTE POR QUE JÁ CONSIGO EXPORTAR COM FISICA COLISÃO E TEXTURA, ETC

fuji_
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Cara, eu comecei a estudar a unreal e estou passando uma raiva tremenda ksksksks, parece que tudo já está feito e quando você vai fazer modificações tem de estudar de mais para coisas simples, fui usar aquela advanced locomotion system e o esqueleto que vem com o modelo é simplesmente um absurdo, não quero jogos tão complexos, mas quero fazer minhas animações por exemplo, deve ter como trocar para um esqueleto mais simples, vou pesquisar e estudar, mas devo admitir que o que anda trazendo facilidades a outras pessoas para mim está sendo um filme de terror, uma coisa que amei é a facilidade de usar os nodes gráficos por exemplo, partículas e etc

peidolinobr
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uso o 0.2.5. A versao mais recente ainda ta muito bugada e dando mto problema, por exemplo: animacoes nao funcionam com collections, vc n consegue executar uma animacao de um objeto em cenas diferentes usando collection, e no 0.2.5 isso funciona perfeitamente com os grupos.
E alem de outros motivos, o 0.2.5 eh mais leve

highwizard
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estou fazendo jogos nele... tá muito da hora

alancabal
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Adorei o vídeo. Faz o vídeo explicando porque ainda não usa a versão mais recente.

gabrielleite
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Acrescentando mais uma idéia. UPBGE e Range são para projetos de pequeno a médio porte. Gráficos no máximo a nível de PS3. Será mais fácil você sozinho chegar nisso nesses motores por alguns fatores, modelagem de modelos mais leves são mais rápidos de fazer, adição de efeitos de pós processamento mais simplificado e lógica de programação menos robusta o que poupa tempo de desenvolvimento.

CabanosaEmancipacao
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Eu tava vendo seu site, mas fiquei confuso nos cursos. Quantos cursos você tem disponivel?

GabrielDiasCanal