filmov
tv
Монте Карло на Python. Генерация случайных величин. Моделированние данных.Теория вероятностей для ML

Показать описание
00:00:00 Введение в моделирование данных
• Теория вероятности важна для моделирования данных и метода Монте-Карло.
• Подключение библиотек pandas и numpy для визуализации и генерации данных.
• Использование библиотеки numpy для моделирования случайных величин.
00:00:44 Проблемы с подключением и настройка
• Проблемы с подключением к интернету по телефону.
• Настройка подключения по кабелю для стабильной работы.
• Подключение библиотек и настройка визуализации с помощью pandas и seaborn.
00:03:09 Генерация случайных величин
• Использование библиотеки numpy для генерации случайных величин.
• Пример генерации кубика и его подкидывания.
• Объяснение работы генераторов и метода shuffle для перемешивания данных.
00:04:41 Воспроизведение результатов
• Объяснение необходимости задания seed для воспроизводимости результатов.
• Пример использования метода shuffle для перемешивания данных.
• Проблемы с воспроизводимостью результатов без задания seed.
00:07:32 Выборка данных
• Объяснение выборки без повторений и с повторением.
• Пример выборки с повторением и его влияние на результаты.
00:10:07 Применение seed для воспроизводимости
• Использование seed для фиксации результатов эксперимента.
• Пример записи seed для воспроизводимости данных.
• Рекомендации по записи или запоминанию seed для различных целей.
00:12:15 Задача с подбрасыванием монет
• Задача о подбрасывании симметричных монет двумя игроками.
• Определение вероятности одинакового числа гербов после десяти подбрасываний.
• Моделирование эксперимента и расчет вероятности с помощью формулы полной группы событий.
00:13:43 Объем испытаний
• Объем испытаний обычно начинается с 10 тысяч.
• Для Монте-Карло лучше использовать более 100 тысяч экспериментов.
• Если данных немного, можно использовать более 100 тысяч.
00:14:41 Счетчик благоприятствующих случаев
• Счетчик обновляется в цикле.
• Задаем начальную установку счетчика.
• Моделируем данные и создаем модель.
00:15:41 Создание монетки
00:18:05 Эксперимент с монеткой
• Подбрасываем монетку 10 раз.
• Создаем еще одну монетку для сравнения.
• Находим вероятность совпадения числа гербов.
00:19:30 Вероятность совпадения
• Считаем количество совпадений.
• Используем конструкцию "и плюс равно один".
• Рассчитываем относительную частоту событий.
00:23:49 Монте-Карло
• Моделирование случайных величин.
• Метод Монте-Карло включает генерацию случайных чисел.
• Используем библиотеку random для генерации чисел.
00:26:05 Генерация монетки
• Генерируем монетку с помощью панд.
• Используем функцию sample для получения данных.
• Применяем Pandas для работы с данными.
00:27:12 Введение в выборку
• Выборка - это выбор одного элемента из списка.
• Пример с пандами: выборка из списка панд.
• Преобразование объекта в число с помощью метода .values.
00:29:06 Генерация монеты с помощью панд
• Генерация монеты с помощью панд.
• Использование метода .sample для генерации монеты.
• Преобразование объекта в число для дальнейших операций.
00:30:01 Выборка с повторением
00:31:29 Биномиальное распределение
00:33:58 Моделирование объектов
00:35:31 Использование numpy для моделирования
00:37:12 Генерация случайных чисел
00:39:16 Заключение
00:40:20 Формула Байеса
• Формула Байеса проверяет, какая гипотеза повлияла на событие.
• Полная вероятность гипотезы используется для пересчета вероятности.
• Пример с монеткой и биномиальным распределением.
00:41:27 Эксперименты с монеткой
• Создание функций для подбрасывания монетки.
• Сравнение результатов с использованием биномиального распределения и пандесов.
• Важность понимания работы алгоритмов для аналитиков данных.
00:43:26 Генерация случайных чисел
• Создание минималистичной функции для генерации случайных чисел.
• Эксперименты с подбрасыванием монетки 10 раз.
• Использование метода сэмпла с повторением.
00:46:35 Работа с кубиком
• Увеличение количества граней кубика до 10.
• Удаление индекса элемента и выдача общего индекса.
• Подбрасывание кубика 10 тысяч раз и расчет вероятности выпадения каждой грани.
00:49:32 Закон больших чисел
• Увеличение выборки приводит к приближению среднего значения к теоретическому.
• Чем больше выборка, тем ближе среднее значение к истинному.
💰 Стать спонсором :
(USDT TRC20) TPWP9kuqqetDNPeLjAe51F1i2jPxwYYBDu
(USDT BEP20) 0xf3db7ce90a55d1d25b7a6d1ded811fb2a7523f3d
#математика #datascience #machinelearning
математика с нуля,
математика для дата сайнс,
математика для машинного обучения,
математика для data science,
математика для дата аналитика
• Теория вероятности важна для моделирования данных и метода Монте-Карло.
• Подключение библиотек pandas и numpy для визуализации и генерации данных.
• Использование библиотеки numpy для моделирования случайных величин.
00:00:44 Проблемы с подключением и настройка
• Проблемы с подключением к интернету по телефону.
• Настройка подключения по кабелю для стабильной работы.
• Подключение библиотек и настройка визуализации с помощью pandas и seaborn.
00:03:09 Генерация случайных величин
• Использование библиотеки numpy для генерации случайных величин.
• Пример генерации кубика и его подкидывания.
• Объяснение работы генераторов и метода shuffle для перемешивания данных.
00:04:41 Воспроизведение результатов
• Объяснение необходимости задания seed для воспроизводимости результатов.
• Пример использования метода shuffle для перемешивания данных.
• Проблемы с воспроизводимостью результатов без задания seed.
00:07:32 Выборка данных
• Объяснение выборки без повторений и с повторением.
• Пример выборки с повторением и его влияние на результаты.
00:10:07 Применение seed для воспроизводимости
• Использование seed для фиксации результатов эксперимента.
• Пример записи seed для воспроизводимости данных.
• Рекомендации по записи или запоминанию seed для различных целей.
00:12:15 Задача с подбрасыванием монет
• Задача о подбрасывании симметричных монет двумя игроками.
• Определение вероятности одинакового числа гербов после десяти подбрасываний.
• Моделирование эксперимента и расчет вероятности с помощью формулы полной группы событий.
00:13:43 Объем испытаний
• Объем испытаний обычно начинается с 10 тысяч.
• Для Монте-Карло лучше использовать более 100 тысяч экспериментов.
• Если данных немного, можно использовать более 100 тысяч.
00:14:41 Счетчик благоприятствующих случаев
• Счетчик обновляется в цикле.
• Задаем начальную установку счетчика.
• Моделируем данные и создаем модель.
00:15:41 Создание монетки
00:18:05 Эксперимент с монеткой
• Подбрасываем монетку 10 раз.
• Создаем еще одну монетку для сравнения.
• Находим вероятность совпадения числа гербов.
00:19:30 Вероятность совпадения
• Считаем количество совпадений.
• Используем конструкцию "и плюс равно один".
• Рассчитываем относительную частоту событий.
00:23:49 Монте-Карло
• Моделирование случайных величин.
• Метод Монте-Карло включает генерацию случайных чисел.
• Используем библиотеку random для генерации чисел.
00:26:05 Генерация монетки
• Генерируем монетку с помощью панд.
• Используем функцию sample для получения данных.
• Применяем Pandas для работы с данными.
00:27:12 Введение в выборку
• Выборка - это выбор одного элемента из списка.
• Пример с пандами: выборка из списка панд.
• Преобразование объекта в число с помощью метода .values.
00:29:06 Генерация монеты с помощью панд
• Генерация монеты с помощью панд.
• Использование метода .sample для генерации монеты.
• Преобразование объекта в число для дальнейших операций.
00:30:01 Выборка с повторением
00:31:29 Биномиальное распределение
00:33:58 Моделирование объектов
00:35:31 Использование numpy для моделирования
00:37:12 Генерация случайных чисел
00:39:16 Заключение
00:40:20 Формула Байеса
• Формула Байеса проверяет, какая гипотеза повлияла на событие.
• Полная вероятность гипотезы используется для пересчета вероятности.
• Пример с монеткой и биномиальным распределением.
00:41:27 Эксперименты с монеткой
• Создание функций для подбрасывания монетки.
• Сравнение результатов с использованием биномиального распределения и пандесов.
• Важность понимания работы алгоритмов для аналитиков данных.
00:43:26 Генерация случайных чисел
• Создание минималистичной функции для генерации случайных чисел.
• Эксперименты с подбрасыванием монетки 10 раз.
• Использование метода сэмпла с повторением.
00:46:35 Работа с кубиком
• Увеличение количества граней кубика до 10.
• Удаление индекса элемента и выдача общего индекса.
• Подбрасывание кубика 10 тысяч раз и расчет вероятности выпадения каждой грани.
00:49:32 Закон больших чисел
• Увеличение выборки приводит к приближению среднего значения к теоретическому.
• Чем больше выборка, тем ближе среднее значение к истинному.
💰 Стать спонсором :
(USDT TRC20) TPWP9kuqqetDNPeLjAe51F1i2jPxwYYBDu
(USDT BEP20) 0xf3db7ce90a55d1d25b7a6d1ded811fb2a7523f3d
#математика #datascience #machinelearning
математика с нуля,
математика для дата сайнс,
математика для машинного обучения,
математика для data science,
математика для дата аналитика