DLSS 3.0 НА GTX 3060TI..................

preview_player
Показать описание
Продолжаем творить дичь. В прошлый раз я тестил мод LukeFZ и FSR 3.0 на 1050ти и карту это не спасло, вы меня просили проверить все это дело на 1080, сделал. И вот пришло время протестить 3060ти.

Ссылки для сборки/консультации:

Материальная помощь
Автор этого и других прекрасных превью

По вопросам рекламы:

Выгодные железки :
Видеокарты Nvidia

Видеокарты АМД

Процессоры АМД
Процессоры Интел

Материнские платы АМД

Материнские платы интел

#rtx3060ti

#3060ti

#dlss3
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

По итогу выяснится, что ролик о FSR 3.0 на RX 6600XT )

effecteskimo
Автор

Опять весь ролик будет крутить кулера и гладить кота)

Flikkkyyy
Автор

При активации генератора кадров появляется Гослинг

donniegraham
Автор

У меня 4070, наиграл во 2й ремнант 120ч, бегал как с генерацией так и без, без генерации 90-120 фпс на ультрах в фхд(dlaa), с генерацией 140-170. Несмотря на плавность с генератором кадров, непонятное чувство появляется что что-то не так, некоторые анимированные объекты такие как оранжевый камень телепортации с кучей частиц, с генерацией выглядит не так как в нативе, я не могу сказать наверняка, но в нативе он ярче и красивее что-ли, хз как это работает. Самой главной причиной отключения генерации для меня стало управление камерой при стрельбе, сам бег персонажа достаточно плавный и даже бодро работает с фрисинком от моника, но когда камерой двигаешь в разные стороны или трэкаешь врагов - чувствуется дёрготня, будто фрейм тайм нестабильный. Без генерации фпс падает с условных 140ка до 90, но весь моушен становится максимально ровным (без подергиваний, статтеров и тд) Это намного приятнее глазу и тем самым игра воспринимается даже плавнее.. Не знаю пофиксят ли в будущем, но если этот недостаток останется навсегда то нафиг такой генератор... Поэтому когда выбираете новую карту особо не возлагайте бешеных надежд на фреймген, и возьмите сразу прозапас с хорошей чистой производительностью.

thewakly
Автор

Огромный привет автору канала, спасибо за старания и заморочки в видео..

StOModzi
Автор

На самом деле именно что подгонка кадров под высокую герцовку это самая реалистичная задача. Без всяких волшебных чудес решает актуальную проблему. Те, кто привык к высоким герцам очень трудно воспринимать 60. Да даже ниже 100 уже не очень приятно. Простая привычка. А сотальное это просто маркетинг с волшебными кадрами изниокуда

ESMelnikov
Автор

Главная причина лайков этому видео появляется на 2:13. Автор, сними обзор на котэ!

SaladHate
Автор

Дегенератор кадров станет лучше, только когда Хуанг допетрит перенести задачу с нейронки на ТАА. Как он это сделал с DLSS 2.0. Тогда же и AMD скопируют этот подход, как они это сделали с FSR 2.0. Нейронки откровенно сливают в деле хорошего апскейла или генерации. Они хороши только в причёсывании артефактов после работы TAA-подобного алгоритма, который не дорисовывает инфу, а берёт её из самой игры.

CrazyPCman
Автор

использовал мод фср 3.0 в киберпанке будучи на 6600, ни гостинга, не лагов, зато в дайн лайт 2 с генератором вечно дергался интерфейс, так же было и в других проектах (я тестил двух пауков, майлс моралес и ремастед спайдер, они у меня просто крашились после 10 минут), и действительно была разница (из за герцовки монитора вообще) какая у тебя версия этого мода? просто он не везде нормально работает на старых версиях, а на более новых его допилили намного лучше

kordelioo
Автор

8:17 генератор кадров рисует фейковые кадры!? Да быть того не может! 🌚

Михайлоскаблет
Автор

Serodji спасибо тебе большое. Благодаря твоим видео обзорам, с подробным объяснением что да как купил себе rx 6600 от сапфир вместо RTX 3050 за ту же цену. Покупал для игр больше двух недель назад за 24999 рублей в DNS. Меня всё устраивает.

КонстантинВасилихин
Автор

FSR 2 в Ghost of Tsushima работает очень хорошо даже разницы почти нету и картинка становится более резкой-четкой.

Solder_Semka
Автор

Serodji, попробуй программу lossles scalling. Она имеет и апскейлер и генератор кадров. Будет интересно тесты программы посмотреть.

vshar-pq
Автор

Чел, а у тебя на мониторе есть freesync premium или g-sync? Что-то мне подсказывает, что нет.

white_kot
Автор

Играл в ав 2 на ультрах с трасеровклй пути в 4к на 4070 тис. Без генератора кадров она выдает около 30 фпс, с генератором в основном 60+. Так вот на примере этой игры я бы предпочел генератор длссу, потому что он меньше влияет на картинку

lalkaveka
Автор

3:55
На этот вопрос есть очень и очень правильный ответ. Если грубо, то "это не для тебя сделано и не для таких как ты...". Чтобы ты понимал почему дело не в технологии, а в человеке, который ей пользуется, для меня как отмазка выглядит когда чел себя убеждает что ему не надо больше 60 фпс по причине случайная_причина.тхт. И это если не углубляться в особенности восприятия и зрения у отдельных... м... особей.

TheLexa
Автор

Что DLSS3, что FSR3 имеет смысл включать только при стабильных 60+ кадрах, в противном случае и там, и там артефакты и ореолы. При 60 и выше обе технологии работают отлично, правда лучше использовать lossless scaling .

WTF_
Автор

Намедни тестил AW2 на rx6600, фпс на уровне грунта, подрубил эту вундерфичу от амуде- fmf, или как бишь ее, и фпс вырос! Аж с 45 до 70, а вот инпут лаг стал даже жестче, помогло понижение качества рендера и включение антилага. В остальных играх, что я успел на ней протестить (не самых новых)- все тип топ, rdr2, цусима, ну и старенький mgs v работают отлично. А, и гад войны 2018 тоже отлично пашет, как выйдет tlou2 и ragnarok- тоже почекаю.

sanchezfight
Автор

В Алан Вейке гостинг фиксится правкой конфиг файла в директории сохранки, и гостинг пропадает, я так играю на моде фср 3 на 3070, все отлично работает, если базовый фпс выше 45-50

Vladdalv
Автор

В ведьмаке хорошая реализация похожего мода(может и такого же, не знаю) была, и в драгонс догме 2 была бы, если бы интерфейс в игре от мода не ломалась. Жду видео про lossless scaling

lennyclown