Велосипедная цепь - моделирование и запекание карт (3d max + Marmoset Toolbag 3)

preview_player
Показать описание
#моделирование #3dmax #запекание
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
____________________________________________________________________
В этом туторе мы заценим процесс моделирования велосипедной цепи хай поли в 3d max. Ну и никуда не делось запекание карт нормалей, AO, кривых и альфы. Сразу говорю, что не без косяков, но конечный результат вполне сойдёт для какой нибудь инди шняги в раннем доступе.
____________________________________________________________________
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Очень в тему сейчас, выручил от большого головняка. Спасибо

olanoname
Автор

По поводу рендера цепи. У xNormal есть специальная опция в импорте моделей, называется "Blockers". Это спец. плейны которые из отдельного файла импортятся, и убивают лучи бейкера если они пересекается с ними. Я думаю подобный функционал должен быть и в "Мармозетке" но я ей не пользуюсь, и по этому точно не в курсе как и где это всё может быть. Так-же в xNormal есть такое понятие как "Maximum ray distance", его аналог тоже возможно есть в "Мармозетке", он заставляет луч умирать пройдя какое-то установленное расстояние и не запекать то до чего не достал.

undead_prime
Автор

По поводу кривозапеченной альфы. Я бы просто затайлил текстуру, и запек один сегмент цепи

instasky
Автор

Дима, спасибо за ролики. Как всегда интересно и качественно. Однажды потеребонькал колокольчик и всем советую

NobodyHere
Автор

вот всегда удивляет :) видео еще нет, а хейтер уже есть :)

TheDomobenok
Автор

Как говорится нехера не понял, но очень интересно))

Rayzervs
Автор

Хех, ну дабы и нижнюю часть не пекло, можно два плейна поставить, ну или один с двухсторонкой и фигануть его к примеру фиолетовым, а потом уже руками на Альфе фиолетовые зоны херакнуть черным и профит) Так, что сразу в голову пришло.

skandinavian
Автор

По поводу кривозапеченной альфы. Можно цепь разделить по горизонтали и сдвинуть что бы не пересикались. Запечь, а потом собрать как было))

vampir
Автор

Проматываю я такой вступление и тут Моделлер говорит: "сначала проматывают вступления, а потом пишут всякую фигню"... Вот как ты узнал, что я именно сюда промотаю, а?! Я уже целых 2 дня как использую 3д мах, и уже успел сделать целую кучу ничего, и глядя твои видосы, уже догадывался, что ты херов колдун, но чтоб предугадывать куда я промотаю... ну это уж слишком

TheOesophagus
Автор

а где можно найти видео где готовится заготовка этого всего дела? как в начале ролика этого

bogelmanDDD
Автор

Я один последние 10 секунд 20 раз прослушал? XD

АликРадикович-ьь
Автор

наверное лучше было бы замоделить в хай, запечь и затекстурить короткий отрезок цепи, а потом уже развертку полной цепи разделить и наоверлапить. Разница была бы только в том что на длинных участках цепи были бы лишние полики. Или же можно было сделать вообще одно звено развернутое на всю текстуру, а развертку сделать огромной и расположить так что бы текстурка тайлилась. И сабстенс в альфу не может.

hellrage
Автор

Кто подскажет почему на 5:36 Alt + центральная кнопка, в видео есть вращение вокруг точки фокуса, а у меня при такой комбинации только приближение и отдаление. Макс 20 версии.

andor
Автор

На самом деле, я бы и этой премьеры не заметил, если бы не случайное стечение обстоятельств.

WoolfStyle
Автор

Комрады, почему HP в .obj экспортируют? Я обе в .fbx хреначу.

NikolaiVinogradov
Автор

дизлайки ставят преподаватели платных курсов и школ по 3д

andreys.
Автор

а так же не забудьте сказать, что ваш способ работает только в версиях макса 2018+, в 2015 к примеру этот модификатор работает иначе и эрей с ним вот никак не дружит.

sergeykozinets
Автор

ААА, я такой думаю "Где видос по созданию 3д модели персонажа для моей супер пупер корейской ММОРПГ, с элементами доната и дрочки???" и тут такое "Сейчас вы спросите, Димон, какого хера?", лучшее совпадение)))

th
Автор

Будут ли уроки по создание персонажа или нет?

TolyaBogomolov
Автор

Такой вопрос, а если прямую цепь запечь, затем выгнуть ее по форме натянутой цепи, ошибки бы удалось избежать, верно?

СергейШушлебин-гл