Legends of Runeterra VS HearthStone VS Magic | Brauchen wir ein RIOT CARD GAME?

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Heute vergleichen wir drei Card Games mit einander und beantworten die Frage, warum man Legends of Runeterra überhaupt braucht:

Legends of Runeterra VS HearthStone VS Magic

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Комментарии
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Maxim: Ihr wärt gute Dota Spieler, weil ihr eure Skills übertragen könnt.
Ich: Lache in Bronze.

retttefspom
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TIL Maxim hat ein Studium absolviert, dass ihn auf die Konfronationen mit anderen Spielern in LoL vorbereitet hat...

Gigagurke
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Alter ich will ein MMORPG im LOL Universum, das wäre DER SHIT

iuppiterr
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Teemo ist endlich wieder der schlimmste Champ XD

niklaskraus
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Sieht nach nem nicen Game aus.
Kurze Info wegen Magic: Das Spiel wird aus dem Grund nicht gepatched weil es mit realen Karten auch spielbar ist und man diese nur schwer ändern kann. Da hat LoR natürlich einen Vorteil beim beeinflussen der Meta

eldrad
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Ich finde es nicht schlecht. Konkurrenz belebt das Geschäft. Und zum Thema: "Abgekupfert"....wieso das Rad neu erfinden, wenn man das Konzept nehmen kann und einfach nach Belieben verändern/verbessern kann?

FunnyD
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Das Abholen mit bekannten Features ist keine schlechte Idee, aber wenn ich bestimmte bekannte Features in bereits existierenden TCGs nicht mag, werde ich diese in LoR nicht plötzlich mögen.
Deshalb finde ich es immer viel besser, wenn sich Entwickler NEUE IDEEN einfallen lassen.

prixtront
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Ich find LoR sieht nach einer sehr nicen Abwechslung zu Hearthstone aus. Ich hab bock!

mathew
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Des wäre doch voll die coole Idee, wenn der Gegner blau wäre und man selbst den roten Kristall hätte, wenn die platzen (also wenn man gewinnt oder verliert) dann hätte das platzen schon die passende Farbe des „Victory“-Feldes, analog natürlich dann auch wenn man verliert

benediktphoenix
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ich finde das Video hätte mehr Aufmerksamkeit verdient! Es erklärt so verständlich was, wie und warum alles funktioniert, und zeigt sogar dabei Beispiel an anderen Spielen! Riesen Lob an dich an der Stelle :D

Doppel_A
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Man muss aber auch bedenken, dass es eine gewissen Marktsättigung gibt. Und es gibt nun mal DIVERSE Kartengames. Ist ja ähnlich wie auf dem Handymarkt. Des heißt, man wird sich trotz des Riot (league of legends) Bonus, reeelativ schwer tun. Man muss die Stärken gegenüber anderen Kartenspielen stark hervorheben und zeigen. Ich persönlich kann schon nachvollziehen, wenn Leute sagen, nur Nachmache, vor allem wenn man mal anschaut, was Riot rausbringt. ein Game ähnlich wie Overwatch, ein Kampfspiel, ein Kartenspiel und tft (ich weiß ist schon draßen) Im Endeffekt ist es alles nachgemacht des ist halt so. Klar es baut auf die Schwächen der Konkurrenz auf, was prinzipiell gut für den Spieler ist, aber würde gerne Innovation sehen und eigene Große Ideen. Und das zu Kritisieren finde ich absolut legitim.
Werde mich trotzdem eeetwas drauf freuen und es evtl. sogar ausprobieren, einfach nur weil ich die League Lore mag und ich Riots Arbeit über die letzten Jahre tatsächlich sehr positiv fand.
Edit: Außerdem was mich mit am meisten reizt, ist Riots Firmen Eigenschaft, in ihren Spielen einen ständigen Metawechsel zu erwingen, wie bei League und tft :)

HakunaMatata
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Maxim, man sieht echt das du sportlich geworden bist XD

Stbe
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- Champion Quests, gute Idee, aber abwarten, wie balanced das wird.

- Viele Updates... fänd ich eigentlich nicht gut. Klar, wer das Spiel 5 Std. am Tag spielt, dem kommt das entgegen. Aber Gelegenheitsspieler sind vllt. grad reingekommen, haben ein stabiles Deck und müssen das nach 2 Wochen in den Müll schmeißen und neu basteln. Das würde mich persönlich ziemlich abfucken.
Klar kommt so mehr Abwechslung rein, aber auch mehr Verwirrung, mehr Chaos und mehr Imbalance. Siehe TFT, jeden Patch neue Items, neue Champs, sodass man irgendwann als nicht-fulltime-player kaum noch durchsieht, was stark ist, was nicht, was man bauen soll, etc. und jede Woche irgendwas Anderes total OP ist. (siehe Protect Draven/ Jinx, usw)

Und grade Riot ist ja dafür bekannt die Balances partout nicht gebacken zu kriegen.

-Keine Random Decks zum Kauf... gut, aber wie ich Rito kenne, kommt da unter Garantie auch eine Funktion um irgendwie irgendwas nicht kosmetisches käuflich zu erwerben.


-Es gibt ja als Belohnung auch Chests mit Zufallskarten und die Wildcards sind auch zufällig, welche Seltenheit sie haben. Ob ich also nun ggf ewig farme für eine legendäre Wildcard, oder Staub farme und mir im Nachhinein aussuche, was ich für eine Karte haben will, kommt für mich aufs Selbe hinaus.
Natürlich kann es auch sein, dass es genau festgelegt wird, an welchem Punkt im Progress man welche Wildcard bekommt (was jetzt im Video aber nicht so aussah), aber dann wird es auch nur ein wildes farmen, um ein bestimmtes Level zu erreichen, ohne dieses irgendwie doch befriedigende Gefühl zwischen bangen und hoffen, was man denn als nächstes erhält. (Bspw. in HS das hovern über die noch umgedrehten Karten aus einem Pack, um zu sehen welche Seltenheit es ist)

Also es sieht gut aus, die Lore ist natürlich super durch LoL vorgegeben, Altes und Neues vermischen hat auch was, aber ich sehe alles in Allem keine weltbewegenden Unterschiede zu anderen CGs. Außerdem bin ich auf das Balancing gespannt. HS hat auch viele Jahre auf dem Buckel und trotzdem hat sich immer irgendwas wieder als zu stark rausgestellt. Und da Riot in Punkte balancing nach 10 Jahren immer noch wie der letzte Indieentwickler rumgurkt... naja.

Immerhin gibts ja bisher noch keinen E-Sport davon, damit man den Rest der Community ignoriert und selten kernbehinderte Balances nur für einen bestimmten Worlds Spieler rausbringt, damit der seinen Signatur-Champ spielt, während der Rest der Community abkotzt, weil... meinetwegen Yasuo 10 Base AD mehr bekommt und 5 Whys kassiert.

Aber es kommt ja eh erst nächstes Jahr raus. Wahrscheinlich habt ihr in der Zwischenzeit jeder 8 Videos dazu gemacht und dann ist es verschwunden und keiner erinnert sich mehr dran. Oder kennt jemand noch Arena of Valor? Nicht? Tja...

Cenarius
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Klingt so als könnte Riot meine Gedanken lesen. Ich hab früher mal gerne Cardgames gespielt aber aus den erwähnten Kritikpunkten nie Spaß an Magic Online oder Hearthstone gehabt. Insofern ... interessant.

Aber hyped bin ich seit ich gesehen hab wie hübsch poliert im LoL Look das Ganze herkommt. Und dann noch Champions als lvl-up Kreaturen ... so nice. Ganz casual Decks um meine Lieblingschampions zu designen klingt echt gut!

abcdef-csjj
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Wie viele Twitcher/Youtuber kaufen sich Karten Packs oder Booster - das muss man in der Statistik mit abrechnen. Und bei Hearthstone hat man die Möglichkeit schnell Bosster zu gewinnen oder geschenkt zu bekommen das man schnell (aufgrund der weniger Vorhandenen Karten im Beispiel zu Magic) alle, viele Wichtigen Karten bekommt.
Von all den "Pay to Win" Kartenspielen ist Hearthstone das einfachste um schnell aufzuholen ohne Geld auszugeben das wollte ich damit sagen.

dermilestailsprowerbeutel
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Manche Kritikpunkte wirken etwas fraglich. Und in der Kritik an den anderen Games ist es nicht immer ganz fair. Was ich durchaus nachvollziehbarer und angemessener finde, ist der Punkt der Meta. Ich bin da sehr gespannt darauf, ob Riot da wirklich erfolgreich sein wird. Ich habe da Zweifel, weil auch in League immer mal wieder Champions komplett aus der Meta fallen. Momentan haben wir eine vergleichsweise sehr ausgeglichene Bandbreite von Champs. Das sah man auch in den letzten größeren Turnieren und den Worlds. Trotzdem hat das ewig gedauert. Und nach wie vor gibt es Champions, die nahezu ungespielt sind. Was bei Riot in einem Moba ewig dauerte, wird in einem Card Game sicher nicht ganz so hoch komplex sein, aber ob Riot das wirklich so umsetzen können wird, was sie nun alles versprechen? Ich bin da sehr gespannt, ob sie sich da nicht zu weit aus dem Fenster lehnen.
Einen Like gibt es auf jeden Fall, auch wenn manchmal ein Hauch von Fanboy-Maxim durchsickert :)

Sylisioh
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Fakt ist ja das Kartenspiele nunmal immer leicht rng-based sind. Das liegt einfach daran, dass Decks zufällig gemischt werden und die Reihefolge des Kartenflusses massiven Einfluss auf den Outcome des Games haben. Auch geben feste Metas immer die Möglichkeit (sofern die Meta einigermaßen balanced ist) diese Meta zu predicten und das Deck (sowohl Main- als auch sidebaord) daran anzupassen. Also geht es bei Kartenspielen vielmehr darum, diese Möglichkeiten der Adaption zu maximieren und den rng zu minimieren. Das ist keineswegs leicht.
Selbst Wizards of the Coast (Firma hinter Magic: The Gathering) schätzt Karten und ihr Power Level nach 25 (!!) Jahren immernoch hin und wieder falsch ein. Das liegt natürlich an dem extrem großem Kartenpool bei Magic aber auch einfach weil derartige Metas einfach unfassbar kompliziert zu predicten sind. Ich bin daher immer sher skeptisch wenn es um kartenspiele geht, vorallem neue.
Für mich, als jemand der aus dem competitive Bereich von Magic kommt ( Nein, ich meine nicht ranked bei MtG: Arena) nehmen sich viele Spiele zu viel Vorbild an Magic, was zwar gut ist, da die competetive Bereiche schon sehr balanced sind, Vielseitigkeit geht dadurch jedoch etwas verloren. Ich denke, dass sich kartenspiele darauf fokussieren sollten, was am PC geht und in der Realität nicht ohne dabei zu rng lastig zu werden. Das ist nämlich ein bereich der wenig ausgeschöpft wurde.
Trotzdem natürlich gutes informatives Video und dankeschön für den Insight vom Pädadgogen-Kollegen <3.

KingQuark
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Nur um nochmal den Unterschied zwischen HearthStone und League of Runeterra bei den Shards und Dusk klar zu machen. Wenn du eine kack Legendary ziehst, kannst du natührlich diese Karte zu Dusk verwandeln, aber nur zu 400 während es 1600 Dusk kostet eine andere Legendary zu craften. Bei LoR gibt es dieses Prinzip nicht mehr, der RNG-Faktor wird deutlich verringert. Du kriegst die Shards und kannst dir eine Legendary craften.

yusufdemir
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Sehe das gleiche beim Shooter von Riot. Bei der Ankündigung wurden bereits Themen wie Tickrate, Dedicated Server, Cheater etc was probleme sind die Games wie CSGO etc noch immer haben.

Dagigaming
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LoR sieht tatsächlich so aus als hätte man sich andere TCG's (insbesondere Magic und Hearrhstone) sehr gut angesehen und die versucht die Stärken zu vereinen, ich bin als langjähriger Magicspieler tatsächlich sehr gespannt wie gut sich das neue Game zocken lässt, möchte aber noch ein paar Punkte ansprechen:

1. RNG Faktoren: So sehr Riot sich auch anstrengen wird, diese Faktoren wirst du aus nem TCG nie herausbekommen, das liegt einfach in der Natur dieses Genres. Der Draw (in welcher Reihenfolge ziehe ich welche Karten mit welchen Manakosten) in jedem einzelnen Game ist nun mal einfach zufällig, man kann nur die zusätzlichen Faktoren wie Manaprobleme oder miese Starthände versuchen zu minimieren.

2. Meta und Patchen: Der Ansatz an sich hat ja nen vernünftigen Hintergrund, wenn ein Format zu schnell "gelöst" wird d.h. das Beste Deck kristallisiert sich schnell heraus und dann werden nur noch dieses Deck und seine jeweiligen Counter gespielt, führt das zu repetetivem Gameplay vor allem in einem Laddersystem. Allerdings bringt ein neues Set wovon (sowohl in Magic als auch in Hearthstone) jährlich 3-5 neue erscheinen meistens eine komplett neue Meta mit sich welche man dann wieder neu erkunden kann.
Ich bin mir nicht sicher ob man alle 2 Wochen diesen Effekt in "klein" haben möchte, das würde nämlich einen riesen Aufwand grade für neue Spieler ergeben, denn das angeblich gute Deck was man sich grade mit seinen Wildcards erstellt hat kann durch nen Nerf direkt wieder massiv an Spielbarkeit verloren haben, so dass man damit grade (maximal) 2 Wochen Spaß hatte. Ich lasse mich da gerne eines besseren belehren und hoffe das der Ansatz trotzdem was taugt

Tl;dr: Ich freue mich auf das Game bin aber vom Patchansatz noch nicht überzeugt und glaube das trotz allem RNG ne Rolle spielen wird

sonofkvothe