Konstruktor - Objektorientierte Programmierung in Java 3

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» CREDITS

Ein Konzept von Alexander Giesecke und Nicolai Schork

Geschrieben von: Marcel Schubert
Visuelle Konzeption: Marcel Schubert
Ton: Alexander Giesecke
Schnitt: Ullrich Köhler
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Wer hätte gedacht, dass ihr mir im Studium auch noch weiter helft <3

theREALmushroomMusic
Автор

Hab’s endlich Verstanden. Ich lerne seit Jahren mit euren Videos, und ihr habt mir wirklich jedes Mal den Arsch gerettet. Danke!

reallyjustanerd
Автор

Dies war bisher die beste Erklärung, die ich in der Form gefunden habe.

JakobevCorporation
Автор

Endlich eine Erklärung, die man auch versteht. Danke für dieses Video.

e.b.
Автор

Mit 22 in der 10. Klasse; MrBizeps war wohl zu oft pumpen, statt zu lernen (3:53) xD

nilslimbach
Автор

Super Video
Bitte mehr Informatik Videos zum Stoff der Oberstufe

michihd
Автор

Mann Mann Mann, wo bleiben die restlichen Videos? Polymorphie, Supertype, Getter & Setter, exceptions, etc...?
Montag ist Prüfung, macht mal hinne! :D
P.S: Nicht-prozeduales programmieren wäre auch interessant, da gibt es wenig gute Vids dazu ;)

Buderus
Автор

10. gymnasium heute kurzarbeit komplette überforderung sowas hab ich jz gebraucht hahahah

piareader
Автор

Yay ich habe wohl doch noch eine weitere gemeinsame Zukunft mit simpleclub, auch nach dem Abi

featherfly
Автор

Der Konstruktor ist der beste Ort für Initialisierungscode.

PainGain
Автор

Mal wieder den Arsch gerettet jungs. Morgen informatik und bis zu diesem video hab ich gor nix gepeilt zum konstruktor

qprett
Автор

ohne this werden die instance/class variablen doch gar nicht gesetzt?! und ohne datentyp keine neue locale variable angelegt. Welchen Anwendungsfall hätten wir damit abgedeckt?

ladonveron
Автор

Könnt ihr auch ein Video über Datenbanken machen oder genauer gesagt Entity - Relation- Ship

leandrooo
Автор

1:21 aber wieso kann ich nur Werte in ein neu erzeugtes Objekt uebergeben wenn ich einen Konstruktor selber geschrieben habe? Weil das Programm macht eh einen Konstruktor und ich könnte doch einfach objektname.methode machen no? Also ist der Konstruktor nur fuers initialisieren wichtig und nicht auch fuer das uebergeben von werten in der Objekterzeugung

derechte
Автор

3:50 wofür steht das %S?


Muss ich die Datei mit dem Konstruktor nicht irgendwie noch einbinden in die Hauptdatei? Ich bekomme nur "




Hauptdatei:


import javax.swing.*;
import java.util.*;

public class Auto
{
public static void main(String[] args)
{
Innenausstattung standart = new Innenausstattung("economy", 5, "leder", 19999.95);

System.out.printf("Die Variante %s, enthält %s Sitze aus %s und kostet %s", standart);

}
}







Konstruktor:


import javax.swing.*;
import java.util.*;

public class Innenausstattung
{
//Variablen Deklaration

String bezeichnung, material;
int sitzplaetze;
double preis;

Innenausstattung(String b, int s, String m, double p)
{
bezeichnung = b;
sitzplaetze = s;
material = m;
preis = p;
}
}

MyNegativeCreep
Автор

Das mit dem Default-Konstruktor ist so nicht ganz richtig...

xTim
Автор

ne frage ich hab eclipse und bei ist ein fehler bei : ProgrammB objekt = new ProgrammB("name", 9, 10); aber dort steht als feheler meldung : Undefined constructor hilfe

commandpromptexe
Автор

"euch gefallen unsere videos? dann kennt ihr nur einen winzigen teil unserer videos..." weil wenn man alle kennt findet man die videos doof oder was ? :D

teadrinkerslikeasir
Автор

Ich bin nicht sicher, aber hat der Konstruktor nicht doch einen Rückgabewert? Im Prinzip wird ja dann das instanziierte Objekt zurückgegeben, oder sehe ich das falsch?

Tomyk
Автор

angenommen ich erstelle mehrere Schueler... zB: Schueler zwei und Schueler drei mit unterschiedlichen Werten,
und nachher sage ich Schueler zwei = Schueler drei, und die Werte von Schueler drei sollen auf Schueler zwei per Zuweisung erfolgen.

wie müsste ich das angehen?
schueler.zwei = schueler.drei; ?
allerdings bekomm ich dabei einen Fehler raus...

würde in der print methode zuerst schueler 1 schueler 2 und schueler 3 ausgegeben werden und dann anschließend erst der wert von schueler 3 an 2 übergeben?

unrealmip