Blender Урок 10 Запекание карт нормалей

preview_player
Показать описание
По вопросам индивидуальных занятий обращайтесь:

skype: bogomdan44

Мы создадим высокополигональную модель
Запечем карту нормалей и применим ее к лоу-поли модели
сравним полученные модели
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Блин нормаль и текстура без нодов, спасибо большое

mrcute
Автор

Спасибо, это один из лучших уроков по запеканию.

MsShtutzer
Автор

благодарю за урок, всё хорошо, только можешь объяснять зачем именно ты в каких-то местах ставишь галочки)

а так супер, лайк)

antonishe
Автор

а вот объяснить, за что какая кнопка отвечает нельзя?

olegsych
Автор

а что делать если при запекании выпадает ошибка No object or imej found to bake

ioszmll
Автор

Как у тебя автоматически создаётся текстура кирпичей при переходе в режим отображения текстур? У меня лишь они отображаются белыми. Из-за этого при переходе в режим GLSL карта нормалей и остальные объекты вместо объёма и текстуры перенимают просто полностью чёрный цвет. (С самой картой нормалей проблем нет)

pheunso
Автор

просто на плейн всё получается, но как только модель сложнее появляются артефакты, в чём может быть проблема понятия не имею, уже и в SP2 пробовал и всё равно не получается

mcplayshow
Автор

Спасибо, то что нужно) Как можно добавить текстуру в 1 материал, чтобы и геометрия осталась с нормалей и текстуру было видно?

Instinct
Автор

карта нормали создалась но в режиме текстур она не отображается т. е. последняя часть не получается в чем проблема?

dimax
Автор

Ну твой способ не работает. После применения GLSL у меня все становится черным.

mightmifoxx
Автор

а можно ли с помощью blendera создать карту для кс 1.6

zughlug
Автор

как выделять все точки (ты на вазе выделял нижнюю часть)????

Collapse
Автор

Если это урок, то нужно рассказывать для чего и куда. А так это полнейшая фигня. Ставим откуда галочку, ставим сюда... бла... бла... бла.

lidjest