Unreal Engine Tutorial: Criando Hud de inventário! Ep 2 (Single)

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Neste vídeo, continuaremos nosso tutorial sobre como criar inventários no Unreal Engine. Neste episódio, estaremos trabalhando na criação das telas para o nosso jogo.

Se você está interessado em aprender como criar inventários na UE4, certifique-se de assistir a este vídeo! Esse é o passos necessários para criar telas para o seu jogo. Depois de assistir a este vídeo, você terá as habilidades necessárias para criar o sistema de inventário para o seu próximo projeto de jogo!

***AVISO***
A respeito da alegoria do "olhinho" quando é usada a UE4 ele fica aberto ao tornar variável os componentes do HUD (partes que são utilizadas no Design) na 5 esse entendimento foi alterado e esses componentes não apresentaram o mesmo resultado. Apenas se forem variável, mas o resultado vai ser o mesmo é apenas alegóricos. marcando como variável na 5 vai funcionar mesmo com o "olhinho" fechado.
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Комментарии
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4, 7mil visualizações e 206 curtidas até o momento, os vídeos desse Canal deveriam todos serem curtidos, é impressionante a qualidade! Muito obrigado professor!

BisottoGames
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Mano estou achando que vou seguir o teu tuto e fazer tudo do zero o outro mano lá fazia uma coisa depois ele trocava tudo para tentar melhorar ficava meio confuso vc é um melhor professor.

Metalgamer
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Cara, seu trabalho é surpreendente, se um dia meu jogo fizer sucesso, vc será recompensado !

AtsuharaGMP
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Cara, seus vídeos são fantásticos! Estou planejando desenvolver um jogo de sobrevivência com zumbis, e seus tutoriais foram perfeitos para o que eu preciso! Muito obrigado, vou acompanhar a série inteira =)

tioalison
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Boa Tarde, parabéns continue com o conteúdo, é o que eu estava procurando.

SuperRafael
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Muito bom conteúdo, continue por favor.

pauloluciano
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Salve Mano! Cara, estou acompanhando e to curtindo muito, tem ajudado demais pra fazer as coisas no jogo, você explica muita coisa e ajuda no entendimento básico de algumas coisas! Gostaria de saber se tem algum material pra indicar sobre as blueprints pra mim conseguir entender o conceito delas melhor, muita coisa que a gente acaba copiando e não entende realmente como funciona na prática, aí quando vai fazer modificação ou criar algo por conta, não funciona nada ou não consegue resolver um problema! Muito obrigado pelas aulas e pelas várias dicas! Deus te abençoe! :)

Stallkerstk
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Seguir tudinho e deu super certo valeu amigo!

neritonreis
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Junião, por onde faço o level design do jogo? Tem algum asset free que já vem pronto uma janela de inventário? E se caso eu já tenha imagens e tal, como se faz pra a unreal acoplar animações naquelas imagens ao clicar ou passar o mouse sobre? Não sei se você tem conhecimento nessa área, mas se tiver, poderia fazer um vídeo mostrando e tirando dúvidas desse tipo?

YtaloGaymes
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finalizei essa aula, demorei bastante refiz varias vezes, o meu problema inicial era que eu comecei pela parte de barra de status e já fui colocando tudo no multiplayer e como la vc faz outro main hud eu me perdi muito então exclui tudo e agora deu certo

guttobossyt
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Boa tarde!
Parabéns e obrigado novamente por compartilhar seu conhecimento. Dessa vez foi 100% a imagem do vídeo ficou ótima.
Um pedido: Poderia nos guiar em um esquema em que só teríamos o inventário caso pegássemos uma mochila? Tipo, o personagem tem poucos slots, sendo eles um para capacete, um para arma, outro para escudo, outro para armadura, outro para calças, outro para cordão de poder, outro para anéis e um para a mochila.

CarlosDavid
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O bom que da pra nos ter varias ideias, e todo mundo ganha, a comunidade game vai aumentando, e fazer o item rotaciona quando pega explorar o item e fazer combinaçoes com ele vai ser louco os projetos....

developer_game
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Galera no 41:15, se não marcar "Is Focusable" do WindowInventory como ele mostrar, se tiver andando e apertar TAB (Ou o botão do inventário) o personagem vai continuar andando pra frente sozinho, então não esqueçam de marcar, se não além de não sair do Menu do Inventário, o personagem ainda pode ficar buggado andando sozinho!

Stallkerstk
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Cara, vc é d+, boa tarde, eu estou usando o Unreal egine 5.2.1 e estou com um probleminha, no windowInvetory, pois estou com as variáveis: Grid, inventTitle e BtnExit pois não consigo torna-las publicas ou seja não abre o olho do lada das váriavéis, pode me ajudar! obrigado.

jailtonbeleza
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pode me tirar uma dúvida? em 40:36 na sua tela tem um Print String entre On Key Down e Branch, que vc não falou/demonstrou nessa parte, ai queria saber o motivo de usar esse serviço. O meu ficou certinho e inclui o print String e fui fazendo os testes e ficou perfeito. 💯💯Obrigada pela atenção.

marialuizazettermann
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Boa Noite!
O mala aqui de novo. 😁
Você pediu sugestões sobre sistema de diálogo, então vai a minha pergunta: Existe a possibilidade de se criar um sistema de diálogo com NPC através de uma janela igual a de chat, onde digitamos frase com palavras chaves e o NPC interage conosco?
E, nessa mesma janela, poderíamos digitar algumas palavras mágicas (criadas por nós) para que através desta ele lance suas magias?
E também, nessa mesma janela pudesse servir de chat para falarmos com outros jogadores (No caso de um game on line).
As duas primeiras me interessariam muito.

CarlosDavid
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Show de video!! Como faço para que mesmo com o inventario aberto o player possa se mexer ?

GustavoHenrique-qhwq
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Primeiramente parabens pelo conteudo, segundamente gostaria q vc pudesse passar o link dessa documentação da UNREAL q vc citou, pq acessando o DOCs da pagina deles parece tudo meio confuso.

hqeproducoes
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Opa! Eu tive um probleminha só, que eu to usando a engine 5.3, ai nao sei se é padrao, mas eu sai com a opcao "override game mode" habilitada no world settings. Só desabilitei e bombou! Se alguem mais passar por isso, fica ai meu relato =) Abracos rapaz!

tioalison
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Bom dia meu amigo, Ótimo Conteúdo estou comendo as aulas, estou com um problema no sizebox que não resta ficando do tamanho, ele fica sempre em fullscren

willianhenriqueoliveira