Майнкрафт 1.19 - Дикое Обновление! Pre-Release 1 | Мангровые болота и Незер | Майнкрафт Открытия

preview_player
Показать описание
Сегодня мы посмотрим на снапшот Pre-Release 1 - который относит нас к обновлению Майнкрафт 1.19 - Дикое Обновление или же Обновление дикой природы! В этом пре-релизе изменили Мангровые болота и спаун мобов в Незере. Смотрите новый ролик с темы Майнкрафт Открытия!

Тайм-коды для Вашего удобства:
00:00 Начало обзора 1.19 Pre-Release 1
00:46 Где светлячки? Почему их не добавят в 1.19?
01:49 Уменьшили количество деревьев в Мангровых болотах
03:03 Новый спавн Эндерменов, Скелетов, Скелетов-Иссушителей и пиглинов в Незере
05:05 Новые звуки надевание голов и элитр
06:08 Новые звуки надевания брони
06:42 Вибрации от предметов
07:36 Как избежать вибраций?
08:08 Редстоун сигнал от Нотного блока и Козьего рога
08:45 Головастики без опыта
09:10 Лягушки следуют за слизью
09:52 Головастики следуют за слизью
10:26 Команда "/locate poi"
11:12 Команда "/place template"
11:53 Завершение обзора 1.19 Pre-Release 1

🎵 Музыка/Music
YouTube, Epidemic sound, Kevin MacLeod
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вот наконец-то и первый пре-релиз! Они будут выходить не по принципу снапшотов, а даже каждый день. Так что скоро будет полный релиз!

Nerkin
Автор

Обновили так обновили природу! Ух!!! Другой майнкрафт получился :))) Следующая обнова - Mob update - дорисуют желтого скелета в пустыне и все :)

MrNeleniviyya
Автор

Светлячкам можно сделать функционал такой: засовывать их в банки (другое освещение), эти банки привлекают пауков, чешуйниц, пчёл (насекомые (пауки не насекомые, я знаю)).

DragonBloody
Автор

А всё-таки жаль, что не будет светлячков, они добавляют свою атмосферу. Но, что радует, за обновой сразу появятся текстурпаки, добавляющие насекомых)

Veles_Fox
Автор

Всегда помните: в Майнкрафте есть летучая мышь. Из неё ничего не падай даже опыт. Она была сделана разработчиками просто так

DontYouDareToCallMePolisz
Автор

Светлячки были ещё в 2014 году в легендарном моде Twilight forest (Сумеречный лес) там их можно было пихать в банки и использовать вместо фанаря. Вот бы можно было бы так-же делать.

Dubovik_Max
Автор

Никогда бы не подумал, что так расстроюсь из-за отсутствия двух пикселей (светлячков) в новой версии...

itskilobyte.
Автор

Я до сих пор слышу: "Добро пожаловать на новый снапшот версии 1.18 «Пещеры и скалы»"

TheDKN
Автор

Моджанги много обещают, но не добавляют. Те же светлячки добавляли бы атмосферы в игру, про берёзовый лес (который показали на маинконе в виде концепт арта) вообще заявили что "Это всего лишь концепт, мы не обязаны его добавлять", археология покинула чат, мешки тоже самое. Тот же варден (которого добавят в 1, 19) по сути часть "пещер и скал", и отношения к 1, 19 не имеет. По сути добавляют мангровые деревья и грязь. Не обновление, а разочарование. А что самое главное - всё давно реализовано в модах, как бы это занудно не звучало)

_lonexwolf_
Автор

1:26 твои слова режут мне душу. Светлячки сделали бы ночные болота очень красивым и атмосферными. К тому же можно было добавить новый крутой декоративный предмет - светлячок в банке.

half-lifeenjoyer
Автор

может стоило бы добавить светлячков в виде партикла? он бы появлялся в болоте и манговых рощах ночью. Такой партикл подошел бы и к мшистым пещерам и даже к лугам, там они могли бы появляться около водоемов.

АртёмШатохин-еи
Автор

Мне жаль, что светлячков не добавили. Возможно, в них нет практического смысла, но в качестве частиц они делали бы болота более атмосферными.

doctor_shadowUA
Автор

*Нужно было назвать не «Дикое обновление», а «Пещеры и скалы, часть 3».*
*Половина всего интересного, что хотели добавить, осталась только на концепт-артах*

EvgenyBrown
Автор

Не понимаю почему нельзя просто добавить светлячков в виде партиклов ночью, или сделать применение в той же баночке с светлячками. Говорить: "Зачем добавлять бесполезных мобов" Очень неуместно, потому как есть летучая мышь (с которой нечего не падает) и не дропается опыта. Она предназначена как раз для атмосферы пещер. Тот же медведь, его добавили чтобы зимный биом на казался таким пустым. Так в чем же проблема добавить их? Оправдание : "Потому что они могут отравится " Не проканает. Тогда почему волк (собака) спокойно есть гниль? Также и с лягушками. Почему лягушка умирает от светлячка, но спокойно чувствует себя когда ест монстра из преисподней который состоит из магмы

jakob
Автор

Разработчики: делают за месяц работу, которую мододелы делают за день
Неркин: браво, беллиссимо, очень стараются, светлячки правда не нужны

АлександрКузин-зе
Автор

1:12

на самом деле разрабы просто зажрались, понаобещают и потом оправдываются, давайте счёт вести
1: мешки
2: археология
3: светляки

Bloodford
Автор

Пусть светлячки будут вылетать из кустов светящихся ягод, стоит игроку их задеть. Это было бы логично.

Red_Five_Music
Автор

Звуки добавили давно, имеется ввиду, что они теперь воспроизводятся не только при надевании через пкм, но и через инвентарь

dvmapper_
Автор

Светлячкам можно сделать функционал такой: засовывать их в банки (другое освещение), эти банки привлекают пауков, чешуйниц, пчёл (насекомые).

arhyvrapisa
Автор

Лучше бы они сделали 1.19 маленьким "обновлением скалка", как было с 1.15, впихнули бы туда мешки, рога и все то, что задолжали, закончили бы его к марту, а потом принялись бы за разработку полноценного дикого обновления 1.20, с Эллеем, жабами, болотами, светлячками и обновлением 3-4 биомов

Sabvyk