Как настраиваются пути к текстурам / Asset Tracking в 3ds Max

preview_player
Показать описание
В этом видео рассказываю про пути к текстурам. Где они находятся, как настраиваются через менеджер путей Asset Tracking и как сделать так, чтобы пути не терялись.

Основные моменты и Таймкоды к видео:
0:00 – Начало
0:25 – Добавление объекта(ов) с текстурами в сцену
0:54 – Текстуры из других папок автоматически не подгружаются
1:34 – Customize / Configure Project Paths / External Files / Add | Добавить путь к текстурам
3:15 – Asset Tracking Toogle (Shift +T) | Менеджер путей
4:25 – Пути текстуры со статусом Found будут потеряны при переносе сцены в другую папку
5:50 – Set Path | Меняем статус у путей с Found на Ok
7:03 – Strip Path | Стирает путь к текстуре
7:48 – Remove Missing Assets | Удаление лишних путей, которые не используются со статусом File Missing

--------------------

в котором практически ежедневно выкладываются дополнительные полезные материалы: 3д модели, текстуры и прочие материалы, которые используем в студии VERTEX VISUAL.

--------------------

--------------------

--------------------
Оставь свой комментарий по тому, как и что нравится или не нравится, чтобы я мог понимать куда двигаться дальше и делать качественнее новые полезные и интересные видео!

#ЕвгенийПоздняков #VertexSchool #VertexVisual #3dvisual #3dMax #CoronaRenderer
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Огромное спасибо! Вы очень хорошо объясняете 👍

ОляБелкина-ьщ
Автор

Почему Аутодеск сделали все таким сложным, это же не программирования, а просто пути текстур. Но похоже на кокой-то создания игры. Скорее бы пала его монополия.

p.s
Изучаю 3дмакс самостоятельно в ютубе. Все теми от полигонального моделирования до даже анимации легко усваивается. Но это перемудренный ПОИСКИ текстуры, ПРИВЯЗИВАНИЯ текстур очень трудно ! Вот он из ничего сделать проблему. Браво Аутодекс !

Americmou
Автор

Добрый день, спасибки за урок, подскажите на досуге -"Asset Tracking" - при попытке, восстановить сет пасом фаунднуюту текстуру - макас зависает навсегда - 21 макс 2 опдейта, в первой апдате проблем вообще не было

pavlovskyimaks
Автор

Хорошее видео, а как закрепить проводник слева?

wizard_still
Автор

Евгений спасибо большое, может рассмотрите все нюансы работы плагина relink bitmap в ваших будущих роликах? Ведь он полезней дефолтных поисков будет, ведь то, что рассмотрели вы в уроке, малополезно, но конечно же нужно), я к чему, поменялся диск, переустановили Винду, прочее, и путь к вашим папкам совершенно левый теперь и как найти, как сыскать все это будучи нубом?)
А релинк битмапс, просто задать путь в общую папку где приблизительно что то лежит, и вуаля..

Senior.Architect
Автор

Подскажите, пожалуйста! Не получается сделать архив с текстурами в 3D max 2021! Ранее папки с текстурами и подпапки были с кириллицей, теперь переименовал. Сами текстуры сейчас лежат в папке проекта.
а) Через shift + T вроде как очистил пути тестур, теперь в статусе везде "ОК"
б)Попробовал скопировать текстуры в папку maps у 3D max
в) Пробую через file - archive и в результате получаю "File archive failed (code 1)"
г) Пробую через утилиту встроенную "Resource collector", ставлю все галочки с Copy и в результате получаю архив с максовским файлом без текстур.
Подскажите как решить эту проблему!

paveltompson