Я сделал ИГРУ и вот что узнал

preview_player
Показать описание
Кто пришел в программирование, чтобы делать игры? Для меня это совершенно точно в один момент было мотивацией. Потом я перешел на web, но интерес оставался.

Вот наконец у меня дошли руки и я официально игродел 😆

Senior Software Vlogger — канал о жизни людей в айти и интересных фактах. Написание кода, интервью с программистами, переезд на ПМЖ в другие страны, лайфхаки профессии.

#программирование #ityoutubersru
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Пришёл в программирование чтобы делать игры. За 15 лет ни сделал ни одой!)) Успехов, круто!

ITKAMASUTRA
Автор

Зашёл, чтобы увидеть хоть 1 скриншот игры (ладно уж, процесс разработки в фоне) - а тут просто подкаст.

mcuqwqs
Автор

- У тебя есть игра?
- Лучше! У меня есть рассказ о том как делали игру

UnrealSPh
Автор

Хех. Я вот так тоже, 1.5 года назад подумал что херней какой-то страдаю с этой основной прогерской работой, уволился и пошел игру делать. Но делать какую-то мелкую игру? Неееееет, это не для нас! Решил сделать ремейк старой игрушки, Корсары на UE5. И должен сказать, это было самая тупая идея в моей жизни. Сколько времени я на эту дрянь сжег и до сих пор сжигаю. И кстати, даже если можно стырить механики прям с формулами, разработка все равно будет адцки тяжелой. А почему? А потому что чертовы баги! В огромном комплексном проекте какая-то новая фича постоянно ломает рандомную предыдущую фичу.
А еще сам подход к разработке игр вообще не похож на бизнесововое программирование. Если в бизнесе обычно ты пишешь код лучше читаемым, в ущерб производительности, то тут приходится прогать от обратного.
Надеюсь в этом месяце наконец выпущу демку своего барахла. Буду много плакать. Думать...

era-of-pirates
Автор

Проработал 4 года фронтом, теперь тоже думаю податься в геймдев: надоело смотреть в не подвижные экраны! Пускай мой код весело двигает пиксели! 😂

levmedvedev
Автор

Хочу написать спасибо тебе, Дмитрий) Я посмотрел это видео и оно дало мне интересную точку зрения о том, что разработка это часто очень скучная рутина. Я ходил, ходил, переваривал эту мысль и решил сделать это своим челленджем и тоже взялся за разработку игры. Дело в том, что я, как и ты, был когда-то разработчиком, но ушел в менеджеры. И вот я решил пройти через этот интересный шизофренический опыт когда ты сам себе: дизайнер, фронтендер, бэкендер и владелец продукта. Пилил всю прошлую неделю и запустил в плейтест на выходных в закрытой бете. Устал как собака, но получил столько инсайтов и наблюдений о себе как менеджере и заказчике и исполнителе и вообще о B2C продуктах (на работе я занимаюсь b2b). До этого я посмотрел много видео о том как круто делать свою игру, но смотивировало меня видео о том как это сложно)

P.S. В твою игру я играю до сих пор. Надеюсь ты найдешь силы продолжить её разработку

pixxxels
Автор

Ох, тоже проходил такой же путь как разработчик 10 в 1. В итоге как прикладной математик профессионально изучал игровую логику различных игр и тестировал на паре десятков своих игровых проекто с 2004 года. И вот хочу отметить, что это действи ельно боль, почти нет даже среди инженеров таких спецов, которые умеют молниеносно разбираться в балансе любой игры или проекта, задавать правилтные аналитические вопросы и научно подходить к этому! Обретя такой навык потом очень сложно смотреть на любые проекты, т.к. возникает желание оптимизировать везде и всюду, ты за несколтко секунд выстраиваешь все связи и понимаешь где недочеты. И этому можно научиться, главное иметь правильного наставника и сильное желание!

antegros
Автор

Как будто лично мне историю рассказываешь. Нравится подача

MurtagBY
Автор

Вы стали истинным немцем. Счет ведете с большого пальца и рука развернута к зрителю. И-интеграция)

Javarrr-iy
Автор

Krasava Bruh это рил круто, поздравляю с вступлением в Gamedev community

dclxviclan
Автор

Немного фидбека:
1. В видео не хватает вставок с демонстрацией игры
2. Почему бы не взять для разработки игры какой-то игровой движок? Это позволит развивать игру и не придумывать костыли в будущем чтобы реализовать тот или иной игровой функционал.
3. Я бы дал игрокам немного больше возможностей поиграться (тем более на самом старте). Представим что есть игрок, который заинтересован в игре: он заходит, кликает одну кнопку и больше фактически ничего не может сделать.
4. Если думать про эту игру как самостоятельный конечный продукт, то подписка на твой ютуб-канал в заданиях выглядит странно.

sergeichemodanov
Автор

Дерзай! Я думаю у тебя всё получится!
Геймдизайн на самом деле действительно сложная тема. Сам уже целый месяц делаю нечто подобное, экономическое, только не про нефть :)

dobrydyadka
Автор

Очень искренне, приятно слушать. Я тут пытался тоже разрабатывать, поэтому пришёл что 2d в этом плане легче. Там можно больше окунуться в механику. Но не сказать также что это очень легко. Очень сильно помогает блендер. Рендерить изображение для 2d незная никаких инструкции капец как тяжело. Но я узнал для себя массу особенностей и хитростей для достижения цели. Все методом тыка и проб

SuperPuperCode
Автор

Чтобы не обижать старичков во время инфляции, можно подарить им какие-то бусты, хотя бы временные, чтобы инфляция для них прошла плавно

jasik_js
Автор

Там в конце мысль проскочила, мол делать не так весело, как играть. Это на самом деле ключевая ошибка. Играйте в свою игру, постоянно, играйте и тогда будете видеть, что нужно доработать. Вот почему ААА игры редко выходят годными в плане геймплея? Так в них на этапе разработки никто и не играет, кроме тестеров.

TheMorisBlack
Автор

хм-м, а мне наоборот нравится ковыряться в цифрах и кодить что-то новое вместо передвигания пикселей
наверно каждому своё

MrHalfint
Автор

Пришёл в программирование чтобы делать игры. За 12 лет ни сделал ни одой (сделал одну:) шарики ... фейспалм)!)) Успехов, круто!

satainkara
Автор

Спасибо, большое за ролик. Я сам фронтенд и решил вкатываться в разработку HTML 5. И да сделал похожие выводы. Игра, это не код + арт + звук. Игра это набор креативных решений. На всех уровнях.

AlpinWeb
Автор

Недавно делал для знакомого игру так же в телеге, очень крутой опыт) за работу взялся даже не из-за денег, а из-за классного опыта, и оно того стоило)

npm_dev
Автор

Сделал игру, заработал на рекламе скам-каналов и ушел в закат. Хотел стать программистом, а на выходе стал маркетологом.

МихаилК-сщч
visit shbcf.ru