Я создал собственный 3д движок!

preview_player
Показать описание
В этом видео я расскажу как мне удалось создать свой собственный псевдо 3д движок, и с какими проблемами и забавными багами мне пришлось столкнуться!

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Молодец удачи в начинание полноценных программ и движка если будешь его развивать может потом твой движок выкупят кто знает )))

lyten
Автор

Контент - огонь! Так держать👍
Наткнулся на Ваше видео случайно. Если напомните позже, скину в личку занятную брошюру по математическим основам 3d-графики. Правда, она 1990-х годов, и примеры там на Turbo Pascal, но формулы рабочие.

plus
Автор

Довольно интересная идея, использовать реймарчинг в псевдо-3д (вместо рейкастинга).

Кстати, первый раз услышал про язык Processing в этом видео, надо будет глянуть.

yds
Автор

Видео прикольно, но сделай видео ряд более разнообразный

IIHindie
Автор

где ты был раньше когда я еще писал на processing?

exuler
Автор

Я чёт запутался. Товарищ, мне кажется, что вы что-то напутали, ведь описываете вы рей марчинг, а результат на экране - рей кастинг 😅. Это не полноценный 3д движок, а псевдо 3д, ведь мир в игре - двумерный. Советую подучить матчасть и желаю удачи вам😊

ded_ortem
Автор

Я создавал Ray Casting на модификации Quick Basic (vbdos).

CopperSosiska
Автор

Дарова, я новый подписчик)Круто пишешь код!Кста, как на счет колабы, будем делать игру на годот?Просто я один задумал продолжение своего проекта, времени нет, сил нет, людей нет, вообщем ппц, надеюсь на твою обратную свзязь!

DORSPLAYA
Автор

Зря ты полез в реймарчинг, во первых он создан не для игровой деятельности, а во вторых ты даже не представляешь сколько там наркоманской математики - темный лес вночи.
Ты лучше б создавал игру в Visual studio на OpenGL.

NickProkhorenko