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C++ : Decision Trees desde 0 #AI #Videojuegos #UA [ S09.2021 ]
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[ Videojuegos en C++ 2020/21 #09 ]
Durante la programación de nuestros #DecisionTrees aprenderemos muchos aspectos clave de C++, cuestiones técnicas y gestión de recursos y memoria:
- Qué es un tipo en C++. ¿Cuánto ocupan y cómo se gestionan los structs?
- Polimorfismo, métodos virtuales y la #vtable
- Templates básicos para evitar la repetición de código
- Usos de std::move, l-values y r-values
- Uso del Address Sanitizer y corrección de errores de gestión de recursos y memoria
- Destructores virtuales en Polimorfismo
- Uso sencillo de std::time
- Creación de estructuras de árbol mediante agregación de nodos
- Tiempo de vida de instancias en C++: problemas por uso tras liberación, referencias perdidas
- Usos de std::unique_ptr para la gestión de memoria
- Paso por valor y paso por referencia de std::unique_ptr
- Gestión de memoria para rendimiento de la caché
- Almacenar nodos de un árbol de forma óptima para rendimiento de caché
- Gestión avanzada de memoria con placement new
- Usos avanzados de templates para construtores in-place
- Entendiendo las variadic templates y los parameter packs en C++17 y C++20
- Qué es y cómo usar el perfect forwarding
- Gestión de memoria manual, construcción inversa del árbol
- Placement "delete": llamando manualmente a los destructores
Son muchos conceptos que ver en una única sesión, en la que aprenderemos muchas cosas que serán útiles para la implementación futura de nuestros árboles de comportamiento en contextos más complejos. Con toda esta experiencia, además, sentaremos las mejores bases para futuras técnicas más avanzadas, como los #BehaviourTrees y #Goal-Oriented-Behaviours.
Configuración de desarrollo utilizada:
- Linux Manjaro 5.10.7 x86_64
- GCC 10.0.2
- Clang 11.0.1
- Standard C++20 (Principalmente C++17, algunos detalles de C++20)
Clase regular de la asignatura Videojuegos 2, del Grado en Ingeniería Multimedia de la Universidad de Alicante. Clase impartida en directo debido a la situación sanitaria.
Asset Licenses
Clase de Videojuegos 2, 2020/21. Sesión 09.
Miércoles, 24/03/2021
Grado en Ingeniería Multimedia
Universidad de Alicante
Durante la programación de nuestros #DecisionTrees aprenderemos muchos aspectos clave de C++, cuestiones técnicas y gestión de recursos y memoria:
- Qué es un tipo en C++. ¿Cuánto ocupan y cómo se gestionan los structs?
- Polimorfismo, métodos virtuales y la #vtable
- Templates básicos para evitar la repetición de código
- Usos de std::move, l-values y r-values
- Uso del Address Sanitizer y corrección de errores de gestión de recursos y memoria
- Destructores virtuales en Polimorfismo
- Uso sencillo de std::time
- Creación de estructuras de árbol mediante agregación de nodos
- Tiempo de vida de instancias en C++: problemas por uso tras liberación, referencias perdidas
- Usos de std::unique_ptr para la gestión de memoria
- Paso por valor y paso por referencia de std::unique_ptr
- Gestión de memoria para rendimiento de la caché
- Almacenar nodos de un árbol de forma óptima para rendimiento de caché
- Gestión avanzada de memoria con placement new
- Usos avanzados de templates para construtores in-place
- Entendiendo las variadic templates y los parameter packs en C++17 y C++20
- Qué es y cómo usar el perfect forwarding
- Gestión de memoria manual, construcción inversa del árbol
- Placement "delete": llamando manualmente a los destructores
Son muchos conceptos que ver en una única sesión, en la que aprenderemos muchas cosas que serán útiles para la implementación futura de nuestros árboles de comportamiento en contextos más complejos. Con toda esta experiencia, además, sentaremos las mejores bases para futuras técnicas más avanzadas, como los #BehaviourTrees y #Goal-Oriented-Behaviours.
Configuración de desarrollo utilizada:
- Linux Manjaro 5.10.7 x86_64
- GCC 10.0.2
- Clang 11.0.1
- Standard C++20 (Principalmente C++17, algunos detalles de C++20)
Clase regular de la asignatura Videojuegos 2, del Grado en Ingeniería Multimedia de la Universidad de Alicante. Clase impartida en directo debido a la situación sanitaria.
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Clase de Videojuegos 2, 2020/21. Sesión 09.
Miércoles, 24/03/2021
Grado en Ingeniería Multimedia
Universidad de Alicante
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