Создаём ШКАЛУ ВЫНОСЛИВОСТИ - Создание игры в Unreal Engine. Урок 32

preview_player
Показать описание
#games #unrealengine #unreal
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу?


Подписка на канал - только приветствуется!

#games #unreal #unrealengine

makeyourgame
Автор


↓↓↓↓↓↓↓
(ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат).

makeyourgame
Автор

А что делать если я просто не могу подключить стамину к касту?

iluschin
Автор

Увы это печально, но по факту блюпринт содержит косяки которые не показаны. Ибо не может быть такого чтобы при правильной настройке всех клавиш и правильной стейт машине не работала бы клавиша шифт, вот хоть сдохни ( а вчера так и было ) не работает и все не хочет перс бежать, шкала при всех настройках стоит на месте, малейшее изменение в принте приводит или к тому что шкала при старте симуляции просто исчезает или сама по себе уменьшается. Я не любитель давать советы, но как по мне то эт о шляпа полная.. ИМХО

masterpirates
Автор

это же не правильно вроде, Event tick это формально твой фпс, если у тебя 60 фпс будет 60 тиков в секунду, если 144 то 144. Нужно использовать не Event tick а Event Begin play
и создать ноду Set timer by event создать custom event и дальше просто переставить код туда. Просто на каждом мониторе с разной герцовкой "стамина" будет восстанавливаться по разному. 144фпс быстрее, 60 медленнее

evzuzbs
Автор

5:49 А не будет такого, что у тех, у кого будет меньше фпс, будет отниматься медленней и наоборот?

tjwosqy
Автор

Может я что-то сделал не так, но почему-то стамина восстанавливается до бесконечности, а не до конца моего виджета

garfielzz