Как сделать 3д игру на С++ | Ray Casting | 1 часть

preview_player
Показать описание
Привет ребят, в этом видео я показываю как сделать псевдо 3д игру на С++. Я показываю и рассказываю как работает один из видов рендеринга - Ray Castiing. Заинтересовал? Тогда приятного просмотра!
Ссылки:
Спасибо за просмотр. Я надеюсь вы не забыли поставить лайк и подписаться на канал)

Теги:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Так что сначала я должен сделать? Где поэтапность в создании игры?

NickProkhorenko
Автор

Ничего не понятно, но очень интересно

specwnm
Автор

Думаю сначала сделать 2d top/down игру, хочется сделать движок для мобильных игр, потом можно попробовать и рейтрейсинг.

pashudzu
Автор

Ваав, просто отлично!!
Кстати, комментария ради комментарии)))

cppprograms
Автор

виден эффект рыбьего глаза. стены круглятся вблизи

koyrmod
Автор

Ну как вариант, сделать нарезку по kd-tree, и обходить листья рейкастом, зная величины x, y каждого листа. (тут и отличие от 2d bsp: где мы шаримся сначала по древу, проверяя заполнение экрана, в kd-tree мы движемся лучом слева направо, как в примитивном варианте рейкаста)
Вот другой вопрос, а можно как-нибудь сделать удобный графический редактор карты (с использованием SFML)?

pmak
Автор

Спасибо, это круто. Правильный подход, идеи! Люди, не делавшие тетрис или просто халявщики пишут, что ничего не понятно... К сожалению, делать искусство зачастую неблагодарное занятие, мало лайков и никому не надо. Хотят картинки, харизмы и т.д. Станьте наглее, обманывайте этих людей! Пошли они в ж*пу! А искусство бесплатно толкать тем, у кого горят глаза!

pkgzuzo
Автор

привет у меня проблема с юнити когда я скачиваю в юнити хаб версию я не могу изменить местоположение скачивания а у меня мало память на диске С

zembi
Автор

эм и что ты тут объяснил, ютуб переполнен такой же речью

bbswfnf