Объёмная текстура в Blender || Как создать карту нормалей в фотошоп || Кирпичная стена

preview_player
Показать описание
Как создать бесшовную текстуру:

____________________________________________
____________________________________________
Мой ПК:
► Процессор AMD Ryzen 3 3300X 4-Core Processor 3.80 GHz
► ОЗУ 16гб
► Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

По хорошему еще нужно сделать карту отражений, чтоб материал реалистичнее смотрелся. Но этот способ не очень подойдет если нужно реальное выдавливание на крупном плане, в этом случае нужно карту дисплейсмент использовать в материале. А так все супер

AlAa-xo
Автор

Отличные видео, Наташа, продолжайте снимать!) Но по поводу русского интерфейса, не могу не отметить, далеко не в любом софте он поддерживается, при этом терминалогия везде одна и та же, как и в большинстве обучалок. Знаю, довод довольно частый, и Вам решать какой интерфейс удобнее, но всë же свой голос за английский интерфейс оставлю, как и пожелания удачи)

Mishka_Sobakevich
Автор

Полезный урок! Алгоритмы ютуба иногда удивляют. Удачи в ваших начинаниях!

danyak
Автор

нельзя создать корректные карты Normal и Roughness используя только base color. нужна карта высот. на рендере видно что кирпич отрабатывает как блестящий материал и нормал кривой

BabuinInDaHouse
Автор

У меня вопрос а если таким способом делать текстуру в юнити всё будет сохроняться ?

Game_Studio.
Автор

Совет на будущее, не используйте рускоязычный софт.

GannabioZ