Как сделать ИДЕАЛЬНЫЙ СВЕТ в 3D

preview_player
Показать описание
Свет — это важнейшая часть хорошего изображения и сегодня я расскажу о том, как работать с светом и сделать ваши рендеры еще красивее 💡

0:00 - Интро
0:27 - Как работает свет
1:16 - Источники света
1:44 - Мягкий и жесткий свет
2:12 - Как управлять светом
2:52 - Отличия света в 3D
3:42 - Как использовать свет
4:12 - Пример
4:44 - Делаем освещение
5:54 - Идея и физика определяют свет
6:22 - Советы
6:56 - Спасибо за просмотр!

#atixcg #cg #свет #3d #blender
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Больше спасибо за Гайд, удачи вам в продвижении канала👍

flougramp
Автор

Спасибо за хорошее объяснение влияния света на сцену!

Laio-nn
Автор

Как всегда топчик, спасибо тебе за такой качественный контент

KeQir
Автор

Очень полезно и информативно! Жду также гайды по блендеру

DantMare
Автор

Спасибо, только начал изучать свет. Оооочень полезно!!

UserNumeroUnoo
Автор

свет до лампочки... главное хороший рендер движок с красивым дофом и кристальным АА... то есть октан или редшифт😎

_roket
Автор

Здорово, вот бы ещё про шейдинг от вас послушать

Razzhivin_Ivan
Автор

Классный видос! Даешь видео про виды шейдеров!

vladzodchey
Автор

Бро, у тебя мимика как у NPC в какой нибудь игре) Так прикольно за ней наблюдать)

sanxet
Автор

жаль, что у такого контента так мало просмотров

prosto_taklive
Автор

Негативным значением света в минус, удобно убирать ненужные участки света, фактически прятать его направлением луча, без дополнительных блокирований. Звучит странно, светом убрать свет, но это прекрасно работает и помогает в различных ситуациях. Да будет фейк, который выглядит реальностью!))))

jamescolin
Автор

Как затемнить заднюю часть объекта? Да хотя бы той же сферы чтобы переход от освещённой стороны к не освещённой был сильнее и самая дальняя часть вообще была чёрной.

HtARun
Автор

Не правда, идеального света не существует.

Leonard_Gray
Автор

0:54
Зачем такое упрощение неправильное делать. Можно ведь просто сказать, что в зависимости от свойств материала он отразит определённые цвета, входящие в изначальный пучок
Вроде не супер сложное и долгое объяснение, к тому же достаточно исчерпывающее
А так, видос классный, как всегда

thisisnoworuk