filmov
tv
Как работают материалы в Unreal Engine

Показать описание
Автор курса Environment Art и 3D-художник Игорь Емельянов расскажет про материалы в Unreal Engine — как они работают, как мы можем собирать материал для смешивания разных текстур, какие бывают функции и как ими пользоваться.
0:00 Старт стрима
4:40 Начало
5:20 О чём стрим?
6:20 Первичные настройки текстуры
7:40 Разница цвета и карты нормалей
9:10 Упакованные карты
11:40 Проблема блика на градиенте шероховатости
20:50 Битность
28:40 Про материалы
32:10 Нейминг текстур
34:50 Нужно ли подразделять текстуры?
36:30 Где лучше собирать текстуру?
37:50 Проверка настроек Альфа-канала
39:40 Список рекомендуемой литературы
42:40 Про параметры текстур
50:00 Тайлинги
58:50 Про каналы и маски
1:02:30 Десатурация цвета
1:07:30 Про Переключатели
1:11 Интенсивность Нормала
1:13:40 Про смешение текстур
1:16 Материальные функции
1:35 Ренейминг слоёв через строку кода
1:37:50 Слои материалов
1:46:40 Атрибуты материалов
1:48:30 Избавляемся от артефактов
1:54 Вертексы цветов
1:56 Контраст
1:59:25 Перепроверка логики
2:04:20 Максимальное количество семплеров
2:08 Ответы на вопросы
2:15 Про стекло
2:20:50 Про способ упаковки
2:26:40 Маски для грязи
2:28 Про загрузку в движок
2:34:30 Несколько материалов или один многослойный
2:36 Про Квиксел
2:38:30 Итог
Ведущий: Никита Журавель
Гость: Игорь Емельянов
-----
Комментарии