Unreal Engine не конкурент!

preview_player
Показать описание
#unrealengine #ue5 #unrealengine5
Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory:
Скидка 45% по промокоду HELLO GAMES до 25.10.2022

Сегодня поговорить о движках, которые позволяют делать игры не хуже, чем на Unreal Engine, а может даже и лучше. Приятного просмотра.

Ссылки сообщества:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory:
Скидка 45% по промокоду HELLO GAMES до 25.10.2022

hellogames
Автор

Спасибо за видео! Мне очень нравится Unreal Engine, выбрал его.

За Unity вы сказали про визуальное программирование, но не упоминали это в Unreal Engine. Я вообще не использую C++, а благодаря визуальным патчам Blueprint делаю все задачи, которые мне необходимы

martem
Автор

6:06 дизинфа. Они берут процент только после 1 000 000, а не 3 000

mixfir
Автор

Автор, вы преувеличиваете в сравнении. Каждый движок это прежде всего инновация! Unreal 5 не конкурент, он мотивирует умельцев шевелиться тоже, в отличии от потребителей. В свою очередь интересуюсь Край Энджин. Так уж сложилось, что этот движок покорил меня в те года и по сей день вызывает уважение

justfriend
Автор

ну...ссс... в пятой версии анрила появился нанит. действительно мощный инструмент позволяющий вытворять с (пока что) статичными мешами некоторые "непотребства" (мягко говоря). (по типу такого что меш с 15 миллионов полигонов превращается в меш с парой тысяч полигонов, но - выглядит при этом всё ещё как меш с 15 миллионов поликов). ну и возможность создавать игры на блюпринтах. лично для меня эти вещи стали решающими в выборе движка. как приятный бонус - ежемесячные фришные раздачи крупных дорогостоящих плагинов. интересно будет посмотреть чем на это ответят конкуренты.

someone_who_looks_like_me
Автор

Если хотите делать анимации или графику для фильмов, то стоит скачать блендер, причина в том что у unreal engine резкие текстуры и немного размытые, один человек сравнил 2 одинаковой сцены чтобы узнать разницу

AkihiroLife
Автор

30 тысяч на юнити в стиме, это 80% подделок с Одной сценой или подобное. да легко, но не интересно :)

xaerd
Автор

Unity не для больших миров(нужно будет оптимизировать очень долго)

azart
Автор

Брехня, поляки ведь перешли на уеФАйф

NessPaMC
Автор

Работаю на юничке и на UE. Юничка — лагучее говнецо, подходящее для мобильных студий исключительно благодаря тому что аудитория кушает... с лопаты и не требует большего а годеров под юничку найти проще и они стоят значительно дешевле. (Заплатите сто тыщ за курсы, кек) Кресты ни в какрм месие не сложнее чем шарпы а просто дают больше власти над железом а с властью приходит ответственность. Страшно открывать секрет автору, но и юничка и компилляторы шарпов написаны на крестах. Ресурсоёмкость движка зависит от того места, из которого у тебя растут руки. P. S. Старситизен для профессиональных лохов.

ivan-_-
Автор

Да, юнити 3 4 5 были отличными для своего времени. Но поставьте на комп новый юнити и вы будет тратить много времени на ожидание как он "чтото пережевывает"==загрузки прогрузки обработки... В нынешнем юнити столько "мусора" не нужного среднему инди что он стал колоссом на тонких ногах. Появляются другие движки на шарпе ==более шустрые и пригодные для малого и среднего формата. Юнити приближается к коллапсу когда его придется полностью принципиально переписывать. Юнити и не только не хочет понимать что нужно два варианта движка == один для инди и малой студии, а второй для крупняка которые и применяют те фичи к которым средний разработчик никогда не притрагивается и вообще старается их избегать. При загрузке проекта юнити также тащит с собой кучу костылей. И у юнити отвратительная документация отвратительно распухшего АПИ. Поэтому учите шарп но не АПИ юнити. Шарп пригодится в других движках если хотите шарп. Юнити сегодня берет только большой историей обучалок.
А в остальном это просто РАСПУХШИЙ ПО ИНЕРЦИИ УРОДЛИВЫЙ МОНСТР. Любил когдато эту суку.
Ну и тп и тд
Систематика Анриала более стройная и прозрачная. И становится все стройнее.
В юнити люди делали всё как придумалось сразу. Никто и не думал можно ли оптимальнее. Сделалось ну и хсн. Удобство Анриала выправлялось комьюнити долгие годы. В Анриале создать интерфейс игры быстрее и проще чем в юнити в два если не более раз. В юнити не встроенной сети хоть какойто. В юнити нет большого объема беспатного контента от создателей. С самого начала в качестве бесплатного контента юнити использовали модели из скетчапа как издевку.
Когда были юнити 3 4 5. UE4 был гораздо тяжелее юнити. Но теперь юнити воспринимается такой же тяжелой и неповоротливой сволочью как раньше казался УЕ4. Но на нынешних средних машинах УЕ4 просто летает а юнити 2022 еле шевелится. В УЕ5 очень много нового. Но гнаться за ним еще рано. Посмотреть красивые картинки? Ну посмотри. Но в подходах анриала - во многом в УЕ4 - будущее. А юнити это просто лень ленивой толпы. Про крупные студии речи нет. Но они не выбирают юнити. Юнити выбирают те у кого в свое время не хватило мужества отказаться от этой аля-майкрософтофской набивающей себе цену проститутки.
Если кто не поймет сотру. Мне тут вас лечит не нужно. Просто как инфо к розмыслу))

HieromonkRazov
Автор

а в unreal engine до сих пор не завезли нормальные отражения. 2023й год етить)))

Inquirro
Автор

А что за игра на фоне? И платная ли она?

kreze