ПОЧЕМУ КАЖДЫЙ ДОЛЖЕН ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИНТЕРАКТИВНУЮ КАРТУ HONKAI STAR RAIL

preview_player
Показать описание
Honkai: Star Rail - это новая игра от создателей Genshin Impact и Honkai Impact 3rd.
Каждый, кто хочет закрыть игру на 100% должен использовать интерактивную карту в Honkai: Star Rail.
Неофициальная интерактивная карта Honkai: Star Rail:
Официальная интерактивная карта Honkai: Star Rail:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Неофициальная интерактивная карта Honkai: Star Rail:
Официальная интерактивная карта Honkai: Star Rail:

ChandrStarRail
Автор

Было бы вообще замечательно, если бы интерактивная карта привязывалась к прогрессу в игре и сама помечал что найдено, а что нет. Например, как в Destiny 2. А то ручками каждый сундук отмечать неудобно.

pit
Автор

Не знаю, мне лень. Я уже почти все сундуки нашел, там 5 штук осталось, а за бумажками не слежу. Мне щас все локации пробежать и проверить, забрал ли я бумажку, чтобы потом отметить. Ну ваще не кайф! Свинок на карте в игре видно. Там на сундук нажимаешь и видно, что еще свинку нужно найти. Головоломки тоже в игре видно. А ради бумажек бегать Да, там достижение, но ради 10-30 кристаллов столько бегать - Такое себе. Но может когда нибудь от совсем нефиг делать бумажки соберу

xuufltp
Автор

Вот действительно хотелось бы задать разработчикам вопрос: «Почему нет возможности отмечать?». В интерактивной карте Геншина этот функционал есть, почему нет в Хонкае…..

antonkrom
Автор

Боже потратил 9 минут на то что можно сказать в 4-6 минут и на бесполезную инфу. Всё сундуки изи найти если не тупить. Ещё кринжанул с твоего "всё должны пользоваться инт картой" не "я советую вам пользоваться картой" ну ты выдал кнш бредб

galio
Автор

В стар реаил не вижу сильно большого смысла упарываться с картой, локации очень маленькие и они быстро прочёсываются без интерактивной карты, это только если уже добиваешь какие то ачивки, а так те же пузыри памяти я запылесосил буквально за 10 минут без всяких карт, но за ссылку всё равно спасибо, на всякий сохранил.

RAYDER
Автор

Нафиг системность, самый кайф это через год игры зайти по ивенту и случайно найти что то на локации где ты думал что все нашёл это такой приток дофамина

wadimm
Автор

Против интерактивных карт ничего не имею. Сама активно пользую офф картой в геншине. Но там это тупо необходимо, слишком много всего, слишком большое пространство. Тут же после прохождения, если что-то не залутали сразу, можно будет быстро проверить. В самой игре можно узнать, сколько сундуков осталось и нашли ли вы свинью. Да, потратите какое-то время, но значительно меньше, чем в том же геншине. Поэтому играйте в свое удовольствие. Когда возникнет желание закрыть все на 100%, открыть все секретки, тогда и занимайтесь этим. Я тоже достижения не сразу закрываю, а когда возникает желание. Не нужно с самого начала ставить себе цель закрыть все на 100%. От этого игра может стать монотонной обязанностью, которую вы сами себе навязали.

Midnight-Bloom
Автор

Обращаюсь к таким картам только если есть какие-то сочные награды за сбор или фул открытие территории, и то после того, как сама ее пройду. Ибо не вижу смысла просто бегать по указанным точкам. Это ж игра все таки, надо получать удовольствие от поиска. Ибо зачем играть вообще? =__= В старе на некоторых локах пропущены сундуки, вот за ними придется лезть в карты, раз уж не нашла.
За видео спасибо)

Natasha_Gnevka
Автор

вся проблема интерактивной кары заключается в том, что для Хонкая она тупо не нужна, локации слишком маленькие, чтобы запутаться и потерять какие-то вещи. В геншине - да, полезно, порой теряешься в здоровых локациях, но не в хонкае же. Все сундуки на изи находятся (даже индикатор сундуков мелких сунули, а большие сундуки (за убийства сильных или за головоломки) прям на миникарте отображаются). Тупо 0 смысла

runtsa
Автор

в отличии от геншина, локации простые, даже несмотря на лабиринты. Просто на подсознательном уровне легче отметить что этот угол уже смотрел, чем думать проверял ли ты этот камень в лесу или это уже другой камень. Так что не вижу смысла превращать поиск загадок в хонкае в бюрократию.. Это не такого масштаба и жанра игра, где без этого невозможность все закрыть

ruslantan
Автор

Спасибо. А то сюжета нет. Пока его нет, на 100% закрою все 3 мира

tyan
Автор

Как только закончилась сюжетка, я начала полесосить карту на фулл и теперь каждый день её дополнительно проверяю. И да, спасибо за видео, очень полезная инфа про интерактив.карту

reinfik
Автор

Ну, по опыту геншина могу сказать, что мне просто лень постоянно заходить и отмечать то, что ты собрал. Ну, а в стар реиле всё гораздо проще на одной территории около 10 сундуков, пробежать и посмотреть где есть сундук, а где нет займет не много времени. Я не противник карт. Просто меня бесит постоянно отмечать где забрал, а где нет. К тому же я не фанат закрытия всего и вся. Я даже не все сундуки с первой планеты не забрал. Потом как нибудь

unknownamv
Автор

привет, я хотел бы задать вопрос связаный с гарантом на баннерах. Я знаю, что крутки ивентового баннера с персом, переносятся на следующие и не обнулятся пока ты не выбьешь легу. Но переносятся ли крутки ивенового оружия? Типо я открутил предположим 30 круток на оружке зеле и мне она не дропнулась, если баннер обновиться, то у меня будут сохранены те 30 круток или нет?

SnerG
Автор

Единственное что мне не нравится в официальной карте - это отсутствие последней на данный момент локации "комиссия по ремеслам", а так вприципе как справочная информация пойдет

andreas
Автор

На счет вопроса, почему и после видео не буду пользоваться интерактивной картой. Просто не вижу смысла для себя закрывать игру на 100%, иметь все достижения и выбивать больше персов с круток. Самый кайф это заходить в игру на часик после работы раз в три дня, чиллить, бегать, читать сюжетку, играть в удовольсткие. А не задрачивать все локи на максимум и каждые 5 минут бегать сверяться с картой, отмечая все что можно

tiramimimi
Автор

Не совсем по старрейлу, но в генше крайнюю локу пустыни зачищала параллельно с картой(раньше только окулы отмечала). И мне это настолько понравилось, что я хотела бы зачищать так все локации в будущем. Я и до этого обожала зачищать территорию, а с картой вообще довольная ещё неделю после зачистки ходила. Многие противники карт говорят, что использование интерактивки это не исследование мира и т д., но для меня главное мои ощущения от процесса и я не чувствую, что спойлерю себе все сундуки.
Что касается старрейла, то сундуки я не отмечаю, т к основные итак видно сколько собрано, а всякие головоломки отмечаются на карте . Книги и всякие листочки я временами пропускаю, но даже интереснее, когда возвращаешься на облутанное место и замечаешь, что что-то ещё можно собрать. Единственное, хотелось бы мб видеть на интерактивке возможные активности, ибо мне попадаются они слишком рандомно.Я могла 20 раз говорить с нпс, а на 21 у него уже для меня задание. Ну и часть квестов связаны с предметами, которые тоже можно прокликать и не заметить. Возможно проблема в том, что игра вышла недавно и ещё не так распространена информация о секретных квестах, но мне мягко говоря надоело искать по трём мирам эти активности и потом абсолютно случайно находить их, когда я прошлась уже по 3 кругу

Аня_Джеюн
Автор

Сделай, пожалуйста, видео по оружию и шмоткам на героев. Хотя бы просто показать на кого что лучше. У меня эта проблема с геншина перешла и сюда

gas
Автор

Наверное воспользуюсь, но в этом мало смысла. 1) Здесь и 1/30 объема геншина нет и не будет, найти можно многь чего и так и светящиеся точки очень хорошо видны. 2) записки не дают примосов - не приоритет. Я исползал Хадрамавет, занося каждый свой чих на карту. Локу с Соруш я закрыл сам и нашел большинство головлломок, потом перепроверил. И так получил на порядок больше удовольствия.

handsomejack