Как стать разработчиком игр? Профессии в геймдеве #1

preview_player
Показать описание
Рассказываю о геймдев индустрии всё, что сам узнал. В этом видео я расскажу о геймдизайнерах и разработчиках, участвующих в создании игры. Меня зовут кофе и я делаю игры.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки на видео:
1) Геймдизайнер
*Балансер
*Сценарист
*UI дизайнер
*LVL дизайнер
2) Для разработчиков есть тонны обучающих видео на ютуб и всех их перечислять нет смысла. Просто забейте язык или движок, которому хотите обучиться.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

видео очень интересное и главное информативное
спасибо : )

dudenarima
Автор

Да, в метро, у них это прям фишка такая.

soulmusic
Автор

Игры делать не умею, но рассказать как делать игры умею 🌚

MilkeeyCat
Автор

для тех кто хочет стать игровым программистом
C# - используется в движке юнити. идеально подходит для любой мобильной игры или для 2д/3д лоу поли игры на ПК. имеет возможность портирования игры под большинство нужных платформ. на нем можно разрабатывать игры больше, но это геморно. на пример escape from tarkov написанн на юнити и разрабы щас дико трудятся чтобы делать элементраные вещи для игры. не имеет готовой возможности для онлайна игры. бесплатна урезанная версия. подходит для инди (до 20 людей в команде)

C++ - самый мощный и быстрый яп. если вы хотите устройтся в ААА студию, или разработать свой движок, С++ единственный выбор. еще юзается для UE4 вместе с системой визуального программирования блюпринт для ускорения разработки. на нем можно делать и 2д и мобилки но это как делать дыру под шуруп перфоратором. бесплатна полная версия. платить надо N% когда игра зарабатывает на X больше денег за квартал. (подходит как для инди до 20 так и для средних и больших игр).

Java и Swift - в основном юзаются для мобильных приложений и других задач. для игр не подходит.

ВНИМАНИЕ:
и C# и C++ понадобится в ААА студиях.

dudenarima
Автор

9:24
главное не говорить что пишешь на питоне :D

dudenarima
Автор

Пусть коте будет под названием 3д Васян

aljcgamer
Автор

Создать убить и перенести это пол года инди разработки, к принести разные вещи это год. техлид, темлид и проджекменеджер не хватает.

Купилхатузазарплату
Автор

сложность геймдизайнера в том что он должен слушать идеи ВСЕЙ команды и делать из этой кашы игру
анализировать что можно добавить а что нет
что нарушит баланс - а что нет
что уничтожит логику уровня - что нет
и тд
а ведущий геймдизайнер так еще и должен делать все это + идеи от других геймдизайнеров
чем больше команда тем вакханальнее вакханалия

dudenarima
Автор

периодическое хэганье ужасно режет слух!

АлексейБурков-чг